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1.1. Ces règles de paris régissent l'utilisation du site de paris.
1.2. Le site de paris se réserve le droit de modifier le site, les limites de paris, les limites de paiement et les offres sans préavis.
1.3. Ces règles de paris peuvent être mises à jour, modifiées, éditées et complétées à tout moment sans préavis.
2.1. Site de paris – désigne une plateforme en ligne et tout ce qui est connecté à cette plateforme pour fournir des services de paris.
2.2. Joueur - une personne qui utilise les services du site de paris via le site Web et qui a accepté les règles de paris.
2.3. Pari – un accord basé sur le risque conclu entre le Joueur et l'Opérateur concernant le résultat d'un événement, d'un marché ou d'un ensemble des événements mentionnés, impliquant la mise d'une mise par le Joueur, le pari résultant en un gain basé sur les cotes ou une perte de la mise. Les paris sont faits selon les termes proposés précédemment par le site de paris.
2.4. Mise - le montant d'argent transféré par le Joueur à l'Opérateur via la plateforme du site de paris et qui est la condition principale pour participer à un pari selon ces règles.
2.5. Résultat - signifie le résultat d'un événement ou d'un marché sur lequel la mise a été placée par le Joueur via le site de paris.
2.6. Marché – un événement en direct sur lequel un Joueur peut placer une mise via le site de paris.
2.7. Événement – un événement sportif, e-sport, sport virtuel, politique, de divertissement ou autre qui se déroule en temps réel sur lequel l'Opérateur propose des cotes via le site de paris.
2.8. Cotes — le coefficient déterminé par le site de paris pour le résultat d'un événement exprimé en valeur numérique.
2.9. Gains – montant d'argent gagné par le Joueur à la suite d'un pari si le Joueur a correctement prédit le résultat d'un événement ou d'un marché.
3.1. Nul n'est autorisé à utiliser les services du site de paris s'il est en dessous de l'âge légal ou de l'âge minimum requis pour les jeux d'argent selon la législation applicable dans le pays du Joueur, et respectivement à ouvrir un compte Joueur et à placer une mise sur un pari.
3.2. En cas de divergences entre la version anglaise de ces règles de paris et toute autre version linguistique, la version anglaise prévaudra.
3.3. Une fois qu'un pari est accepté par le site de paris, il ne peut être annulé. Le site de paris ne sera pas responsable des mises manquantes ou dupliquées faites par un Joueur. La plateforme de paris ne réexaminera aucune demande de modification de mises acceptées et de paris placés en raison de la perte ou de la duplication d'un pari.
3.4. Toutes les transactions d'un Joueur peuvent être consultées dans l'interface utilisateur "Mes paris" du Joueur concerné sur le site de paris afin de vérifier que tous les paris demandés ont été acceptés.
3.5. Les données statistiques ou les textes éditoriaux publiés sur le site de paris sont à titre informatif et récréatif uniquement, et non pour la prise de décision. Aucune garantie n'est donnée quant à l'exactitude de ces informations ou données. Le site de paris ne reconnaît ni n'accepte aucune responsabilité concernant les décisions prises par un Joueur. Il est de la responsabilité du Joueur de se tenir informé des circonstances relatives à un événement ou un marché.
3.6. Il est interdit d'utiliser des systèmes automatisés (tout type de scanners, robots, etc.) sur le site de paris. Le site de paris se réserve le droit d'annuler tout pari effectué à l'aide de systèmes automatisés de quelque nature que ce soit.
3.7. Il est interdit d'utiliser plusieurs comptes ou des comptes tiers dans le but d'utiliser les services proposés sur le site de paris. Les paris effectués en violation de cette règle seront considérés comme nuls.
3.8. L'offre des événements et des marchés disponibles sur le site de paris peut varier d'une juridiction à l'autre, car l'offre du site de paris est en tout temps soumise à la législation applicable.
3.9. Le site de paris utilise uniquement des sources de données réputées et légitimes pour déterminer le résultat d'un pari. Sauf si les sources de données ne sont pas expressément divulguées dans ces règles de paris, les sources de données peuvent être divulguées à un Joueur sur demande.
3.10. En cas de contradictions : Les règles du marché prévalent sur les règles sportives. Les règles sportives prévalent sur les règles générales. En l'absence de règles spécifiques pour le marché ou le sport, les règles générales s'appliquent.
3.11. Un "X" inclus dans la description des cotes ou d'un marché de ces termes doit être compris comme un nombre défini dans l'offre du site de paris.
4.1. Toutes les mises placées par un Joueur et tous les paris acceptés par le site de paris sont soumis à ces règles de paris, ainsi qu'à la législation applicable.
4.2. Pour qu'un pari soit valide, il doit être expressément confirmé comme accepté par une déclaration respective dans le bulletin de pari.
4.3. Il reste toujours à la discrétion exclusive du site de paris d'accepter ou non tout pari.
4.4. Types de paris :
4.4.1. Simple (Ordinaire) – un pari sur un résultat séparé d'un événement. Le paiement d'un pari simple sera égal au montant de la mise multiplié par les cotes.
4.4.2. Combo – un pari sur plusieurs résultats indépendants d'événements. Pour gagner ce pari, il est nécessaire que chaque résultat de chaque événement inclus dans ce pari soit prédit correctement. Toute prédiction incorrecte de l'un des événements inclus dans le combo entraîne la perte du combo dans son ensemble. Le gain du combo est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du combo.
4.4.3. Système - un ensemble de combos, qui est une recherche complète des variantes de combos de la même taille à partir d'un ensemble fixe de résultats. Il est caractérisé par la même mise pour chaque express (option système) et le même nombre de résultats dans chaque express. En pariant sur le système, il faut spécifier le nombre total de résultats et le nombre de combos (option du système). Le gain du système est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du système.
4.4.4. Un ‘Trixie’ est une combinaison de paris, qui comprend un triplé et trois doubles à partir d'une sélection de trois événements. Pour éviter toute confusion, dans cette clause et dans ces règles de paris, un triplé signifie un combo composé de 3 événements/marchés et un double signifie un combo composé de 2 événements/marchés. Le gain d'un Trixie est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Trixie.
4.4.5. Un ‘Patent’ est une combinaison de paris, qui comprend un triplé, trois doubles et trois simples à partir d'une sélection de trois matchs. Le gain d'un Patent est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Patent.
4.4.6. Un ‘Yankee’ est une combinaison de paris, qui comprend un quadruple, quatre triplés et six doubles à partir d'une sélection de quatre matchs. Pour éviter toute confusion, dans cette clause et dans ces règles de paris, un quadruple signifie un combo composé de 4 événements/marchés. Le gain d'un Yankee est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Yankee.
4.4.7. Un ‘Canadian’ (aussi connu sous le nom de ‘Super Yankee’) est une combinaison de paris, qui comprend un quintuple, cinq quadruples, dix triplés et dix doubles à partir d'une sélection de cinq matchs. Pour éviter toute confusion dans cette clause et dans ces règles de paris, un quintuple signifie un combo composé de 5 événements/marchés. Le gain d'un Canadian est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Canadian.
4.4.8. Un ‘Heinz’ est une combinaison de paris, qui comprend un sextuple, six quintuplets, quinze quadruples, vingt triplés et quinze doubles à partir d'une sélection de six matchs. Pour éviter toute confusion dans cette clause et dans ces règles de paris, un sextuple signifie un combo composé de 6 événements/marchés. Le gain d'un Heinz est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Heinz.
4.4.9. Un ‘Super Heinz’ est une combinaison de paris, qui comprend un septuple, sept sextuples, vingt et un quintuplets, trente-cinq quadruples, trente-cinq triplés et vingt et un doubles à partir d'une sélection de sept matchs. Pour éviter toute confusion dans cette clause et dans ces règles de paris, un septuple signifie un combo composé de 7 événements/marchés. Le gain d'un Super Heinz est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Super Heinz.
4.4.10. Un ‘Goliath’ est une combinaison de paris, qui comprend un huituple, huit septuples, vingt-huit sextuples, cinquante-six quintuplets, soixante-dix quadruples, cinquante-six triplés et vingt-huit doubles à partir d'une sélection de huit matchs. Pour éviter toute confusion dans cette clause et dans ces règles de paris, un huituple signifie un combo composé de 8 événements/marchés. Le gain d'un Goliath est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du Goliath.
4.4.11. Si les cotes comportent plus de 2 chiffres après la virgule, le paiement sera arrondi au deuxième chiffre après la virgule.
4.4.12. "Cash out" est une offre individuelle initiée par le site de paris, adressée à un Joueur, visant à modifier une ou plusieurs conditions essentielles du pari (coefficient, temps de calcul de l'événement, etc.) afin de fixer un nouveau pari et d'annuler le pari précédent à tout moment (par la suite - Cash out). L'offre de rachat d'un pari peut être acceptée ou rejetée par le Joueur. En sélectionnant "Cash out", le Joueur confirme son acceptation des nouvelles conditions essentielles du pari. Les offres de rachat peuvent être proposées pour les paris avant-match et pour les paris en direct. Le site de paris se réserve le droit de modifier l'offre de rachat du pari au fil du temps, ou de ne pas proposer de rachat du pari sans donner de raison.
4.4.13. "Bet Builder" est un pari sur plusieurs marchés du même événement, tels que le total, 1x2, les statistiques de l'équipe, les props des joueurs et autres marchés marqués avec l'onglet Bet Builder. Pour gagner ce pari, il est nécessaire que chaque résultat de chaque marché inclus dans ce pari soit prédit correctement. Toute prédiction incorrecte de l'un des marchés inclus dans le Bet Builder entraîne la perte du pari Bet Builder dans son ensemble. Le gain du pari Bet Builder est égal au montant de la mise multiplié par les cotes totales du pari Bet Builder. Bet Builder peut être disponible dans différents sports qui sont marqués avec un onglet spécial Bet Builder dans l'événement.
Les paris Bet Builder peuvent également être inclus dans un combo/système composé d'autres paris Bet Builder ou d'une combinaison de paris Bet Builder et de paris non-Bet Builder.
Conditions spéciales de Bet Builder :
4.5. Types de marchés :
4.5.1. "Match" (1X2) permet de parier sur le résultat (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. Les options sont : "1" = Équipe à domicile, ou l'équipe listée à gauche de l'offre ; "X" = Match nul, ou la sélection au milieu ; "2" = Équipe à l'extérieur, ou l'équipe listée à droite de l'offre.
4.5.2. "Score exact" permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.
4.5.3. "Plus/Moins" (Totaux) permet de parier sur le montant (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le montant total des occurrences listées dans le pari est exactement égal au nombre d'occurrences respectives listées dans la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre où la ligne de paris est de 128,0 points et le match se termine sur le score de 64-64 sera déclaré nul.
4.5.4. "Impairs/Pairs" permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) impair ou pair d'une occurrence prédéfinie (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.) dans un événement. Pour éviter toute confusion, un nombre impair sera 1, 3, 5, etc., tandis qu'un nombre pair sera 0, 2, 4, etc.
4.5.5. "Tête-à-Tête" et/ou "Triple-Tête" permet de parier sur une compétition entre deux ou trois participants/résultats, issus soit d'un événement officiellement organisé, soit virtuellement défini par le site de paris.
4.5.6. "Mi-temps/Temps plein" permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine sur 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari sera nul si le temps régulier du match est joué dans un format horaire différent de celui indiqué dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
4.5.7. "Paris sur les périodes" permet (lorsque cela est possible) de parier sur le résultat de chaque période distincte d'un match/événement.
4.5.8. "Match nul non parisable" permet (lorsque cela est possible) de parier sur "1" ou "2" tel que défini dans 4.5.1. Il est également courant de se référer à "Match nul non parisable" dans les cas où aucune cote pour un match nul n'est proposée. Si le match spécifique ne comporte pas de gagnant (par exemple, un match nul), ou si l'occurrence particulière ne se produit pas (par exemple, "Match nul non parisable" et le match se termine 0-0), la mise sera remboursée.
4.5.9. "Handicap" permet (lorsque cela est possible) de parier sur l'issue choisie après l'ajout/soustraction du handicap indiqué (le cas échéant) au score du match/période/total auquel le pari fait référence. Dans les circonstances où le résultat après l'application du handicap est exactement égal à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : un pari sur -3,0 buts sera déclaré nul si l'équipe choisie gagne le match par exactement 3 buts d'écart (3-0, 4-1, 5-2, etc.).
4.5.10. "Handicap asiatique" : Équipe à domicile (-1,75) contre Équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes indiquées, l'Équipe A doit gagner le match avec un écart de buts plus grand que les deux handicaps listés (c'est-à-dire un écart de 3 buts ou plus). Dans l'éventualité où l'Équipe A gagne avec seulement un écart de 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement complet sur la partie -1,5 du pari et un remboursement sur la partie -2,0, car le résultat sur cette partie du pari serait considéré comme un "match nul". Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l'Équipe A avec seulement un écart de 1 but, la mise sera entièrement perdue. L'Équipe à l'extérieur bénéficie d'un avantage de +1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1,5 et +2,0.
4.5.11. "Double chance" permet (lorsque cela est possible) de parier simultanément sur deux (partiels ou définitifs) résultats d'un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2 avec "1", "X" et "2" tel que défini dans 4.5.1.
4.5.12. "Direct" ou "Placer" permet de parier en choisissant parmi une liste d'alternatives et de placer une mise sur l'éventualité qu'un participant à un événement gagne ou prenne une place dans un événement à une position spécifique dans la classification de l'événement listé.
4.5.13. Les paris sur "Quart / Mi-temps / Période X" permettent de parier sur le résultat/le score obtenu dans le délai pertinent et n'inclut aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'événement/match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un format autre que celui stipulé dans l'offre ou tel qu'indiqué dans le tableau de scores ou tel qu'indiqué dans les termes standards du sport respectif tel que déterminé par l'organisme directeur du sport respectif (le cas échéant).
4.5.14. Les paris sur "Résultat à la fin du Quart / Mi-temps / Période X" se réfèrent au résultat du match/événement après la fin du délai stipulé et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés des parties précédentes de l'événement/match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un format autre que celui stipulé dans l'offre ou tel qu'indiqué dans le tableau de scores ou tel qu'indiqué dans les termes standards du sport respectif tel que déterminé par l'organisme directeur du sport respectif (le cas échéant).
4.5.15. Les paris sur "Course aux X points / Course aux X buts..." et offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant atteignant en premier le total particulier de points/buts/événements. Si l'offre indique une période (ou toute autre restriction de période), elle n'inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'événement/match qui ne sont pas liées à la période mentionnée. Si le score listé n'est pas atteint dans le délai stipulé (le cas échéant), tous les paris respectifs seront annulés, sauf indication contraire dans l'offre.
4.5.16. Les paris sur "Gagnant du point X / Marqueur du but X" et offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant marquant/gagnant l'occurrence listée. Pour le règlement de ces offres, aucun événement survenu avant l'occurrence listée ne sera pris en compte. Si l'événement listé n'est pas marqué/gagné dans le délai stipulé (le cas échéant), tous les paris respectifs seront annulés, sauf indication contraire dans l'offre.
4.5.17. Les paris se référant à la survenue d'une occurrence particulière dans un ordre de temps prédéfini, comme "Premier carton", ou "Prochaine équipe à recevoir des minutes de pénalité", seront annulés s'il n'est pas possible, sans aucun doute raisonnable, de décider de l'issue gagnante, par exemple en cas de joueurs de différentes équipes qui reçoivent un carton lors de la même interruption de jeu.
4.5.18. "Équipe qui marque en premier et gagne" se réfère à l'équipe listée marquant le premier but du match et gagnant le match. Si aucun but n'est marqué dans le match, tous les paris seront annulés.
4.5.19. Toute référence à "match vierge" indique que l'équipe listée ne doit pas concéder de but pendant le match.
4.5.20. "Équipe gagnante après avoir été menée" se réfère à l'équipe listée gagnant le match après avoir été au moins à 1 but en retard à tout moment du match.
4.5.21. Toute référence à une équipe gagnant toutes les mi-temps/périodes (par exemple, équipe gagnant les deux mi-temps) signifie que l'équipe listée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
4.5.22. Toute référence à "Temps additionnel" se réfère à la durée affichée par l'arbitre désigné et non à la durée réellement jouée.
4.5.23. Le règlement des paris sur des offres telles que "Homme du match", "Joueur le plus précieux", etc. sera basé sur la décision de l'organisateur de l'événement, sauf indication contraire dans l'offre.
5.13. Si un marché inclut les noms exacts de l'un des deux concurrents, alors tous les concurrents listés doivent participer à l'événement pour que le pari ait lieu.
5.1. Les dates et heures des événements publiées sur le site de paris sont purement informatives. Le site de paris garantit l'exactitude de ces informations. Une heure et/ou une date incorrecte d'un événement ne constitue pas un motif d'annulation des paris, sauf indication expresse contraire dans ces règles de paris.
5.2. La plateforme de paris peut afficher les scores en direct à des fins informatives ; cependant, l'exactitude de ces informations n'est pas garantie et ne peut pas être utilisée pour le règlement des paris.
5.3. Les paris sur un événement (y compris tous les marchés au sein de cet événement) seront réglés après la fin de l'événement respectif et l'annonce du résultat officiel.
5.4. Le résultat d'un événement sera déterminé à la date de la conclusion de l'événement, sauf si le résultat officiel est fourni ultérieurement. Le résultat d'un événement sera la détermination finale par l'organisme directeur de l'événement à la date de la conclusion de l'événement, sauf indication expresse contraire dans ces règles de paris. Dans le cas où un événement se déroule en dehors des compétitions officielles, les paris seront réglés en utilisant les informations fournies par l'organisateur de l'événement.
5.5. Si un événement a commencé et ne s'est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures suivant son heure de départ officielle, tous les paris sur cet événement seront annulés, à l'exception de :
- les paris placés sur les cotes liées aux périodes ayant été jouées jusqu'à la fin ;
- événements dont le déroulement normal peut prendre plus de 30 heures (par exemple, les tournois de golf) ;
- exceptions spécifiques au sport déterminées par la section des règles de paris pour chaque sport individuel.
- paris sur "Première équipe à marquer", qui auront lieu dès qu'il y a un score, indépendamment de savoir si l'événement est terminé ou non.
5.6. Si un événement n'a pas commencé dans les 12 (douze) heures suivant l'heure prévue, tous les paris sur cet événement seront annulés.
5.7. Le règlement et/ou le règlement d'un événement suspendu après le début de l'événement sera effectué selon les règles spécifiées pour ce type de sport particulier ci-dessous. Si aucune règle spécifique au sport ne s'applique, la clause 5.5 des règles générales s'applique.
5.8. Aux fins du règlement des paris, aucune décision contestée ou annulée modifiant le résultat final d'un événement/marché ne sera reconnue.
5.9. Les paris sont placés sur le résultat d'un événement/marché, quel que soit le score au moment du placement du pari, par exemple, toute erreur de score affichée en dehors des buts de football et des cartons rouges n'est pas un motif d'annulation des paris.
5.10. Les paris sur une période spécifique ne comptabilisent que les scores de cette période et ne sont pas affectés par ce qui se passe dans d'autres périodes précédentes ou suivantes.
5.11. Si un marché "Match nul" est proposé avec les marchés "Vainqueur" pour un événement, et que le match nul se produit, les paris sur les marchés "Vainqueur" pour chaque équipe sont perdants. Si un match nul n'est pas proposé et qu'un match nul se produit, les paris sur les marchés "Vainqueur" des deux équipes sont annulés, sauf indication contraire dans les règles spécifiques au sport.
5.12. Si un événement impliquant un forfait, un abandon ou toute autre situation où l'événement est considéré comme terminé sans avoir été joué, tous les paris seront annulés, quel que soit le score donné par l'organisme directeur de sa ligue/sport.
5.13. Les erreurs typographiques, les fautes d'orthographe, les changements de nom d'équipe et les ligues incorrectes ne seront pas une raison pour annuler un pari, tant qu'il est clair, raisonnablement et en fonction du contexte, quel était l'événement prévu.
5.14. Si un événement a lieu avec un nombre incorrect de sections de l'événement (par exemple, périodes, sets, etc.) ou avec une durée non standard de l'événement respectif sans qu'il soit indiqué, tous les paris sur cet événement seront annulés.
5.15. Pour le marché "Score global à domicile/extérieur d'une ligue un jour (ou une semaine dans le cas du football américain)", si tous les événements de ce jour/semaines dans cette ligue ne sont pas joués jusqu'à la fin, tous les paris sur le marché seront annulés.
5.16. Pour le marché "Paris multi-options", les paris auront toujours lieu à moins qu'une stipulation soit ajoutée au marché respectif indiquant qu'un certain concurrent doit commencer pour que le pari ait lieu. Si une telle stipulation est incluse, tous les paris sur tous les concurrents seront annulés si le concurrent stipulé ne commence pas cet événement spécifique.
5.17. Tous les paris gagnants sur les marchés "Multi-options" sont payés aux cotes complètes, quel que soit le nombre de gagnants.
5.18. Si un marché est proposé avec "Le champ" comme option de paris, les équipes ou concurrents nommés doivent battre tous les autres concurrents pour qu'un pari sur ce concurrent soit gagné. Si un concurrent listé est à égalité pour une victoire, les paris sur les concurrents à égalité seront annulés, et tous les autres paris seront perdants.
5.19. Tous les marchés réglés sont définitifs après 72 heures et aucune réclamation ne sera acceptée après cette période. Dans les 72 heures suivant le règlement des marchés, le site de paris ne réinitialisera ou corrigera les résultats que pour des erreurs humaines, des erreurs système ou des erreurs commises par la source de résultats référente.
5.20. Les paris directs sont considérés comme tout compris et seront réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l'événement, sauf indication contraire. Les règles de match nul s'appliquent lorsqu'il y a plusieurs gagnants. Les mises sont d'abord divisées par le nombre de sélections à égalité, puis cette portion des mises est réglée comme un gain et le reste est réglé comme une perte.
5.21. Si un concurrent d'un événement n'a pas commencé, le site de paris annulera ce marché tête-à-tête.
5.22. Dans les sports de course, sauf indication expresse dans les règles spécifiques du sport, si les deux concurrents d'un événement n'ont pas terminé, le gagnant de l'événement sera le concurrent qui a effectué le plus grand nombre de tours. Si les deux concurrents sont éliminés au même tour, le site de paris annulera ce marché tête-à-tête.
5.23. Si les concurrents sont à la même position, le site de paris annulera les paris sur ce marché tête-à-tête.
5.24. Tous les marchés de match ne comprennent pas les prolongations, sauf indication contraire.
5.25 Si un événement ne commence pas dans les 12 heures suivant son heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés.
6.1. Tous les paris seront acceptés ou rejetés à la discrétion du site de paris et sous réserve des politiques de gestion des risques du site de paris (le cas échéant, en fonction du moment).
6.2. L'acceptation des paris en direct (en cours) peut être soumise à un court délai avant qu'ils ne soient acceptés et/ou ils seront maintenus en attente lors de situations dangereuses (par exemple, coup franc, attaque 1:1, etc.) à la discrétion du site de paris.
6.3. La plateforme de paris se réserve le droit de refuser, restreindre, annuler ou limiter tout pari.
6.4. La plateforme de paris se réserve le droit de déclarer les paris (ou une partie d'entre eux) nuls (les paiements sont effectués avec la cote "1") ou de suspendre les paiements jusqu'à la fin du procès (y compris judiciaire) dans l'un des cas suivants :
6.4.1. Il y a eu des erreurs lors de l'acceptation des paris ;
6.4.2. Il y a une erreur logicielle/site Web (erreurs évidentes de saisie dans la liste des événements offerts, incohérence des cotes dans diverses positions, cotes inhabituelles ou incorrectes, etc.) ;
6.4.3. S'il y a des traces de pratiques déloyales utilisées (paris réalisés de manière frauduleuse, cotes "mauvaises" évidentes (par exemple, cotes manifestement incorrectes), cotes modifiées) ;
6.4.4. Il y a une déviation par rapport aux règles actuelles lors de l'acceptation d'un pari ;
6.4.5. Il y a d'autres circonstances confirmant un pari incorrect ;
6.4.6. Le pari a été effectué après le début d'un événement ou si l'occurrence a déjà eu lieu ;
6.4.7. Le lieu de l'événement a été modifié, sauf indication contraire dans les règles spécifiques au sport ;
6.4.8. Le résultat de l'événement ou du marché au moment de la mise du pari était déjà connu ou si les cotes n'ont pas été mises à jour correctement en raison de problèmes techniques.
6.4.9. Lorsque le résultat a été modifié par l'imposition de sanctions ou lorsque l'imposition de sanctions affecte le résultat final (par exemple, des points de pénalité, des relégations forcées ou toute autre mesure imposée en conséquence de quelque chose autre que les résultats normaux des jeux/compétitions concernés)
6.5. S'il y a une erreur évidente dans les cotes ou la limite du marché, les paris (placés sur des cotes avec une erreur évidente ou dépassant la limite du marché) sur ce marché peuvent être annulés. Si, pour une raison quelconque, un pari est accepté après le début d'un événement (autre que les paris clairement indiqués en direct), les paris auront lieu, sauf si un avantage matériel a été obtenu par le Joueur. Le site de paris se réserve le droit d'annuler le pari si il est déterminé qu'un avantage injuste a été obtenu.
6.5 En cas de suspicion d’activité déloyale, le site de paris sportifs se réserve le droit d’annuler tout pari (dans ces cas, le paiement est effectué avec une cote de “1”) ou de suspendre tout retrait jusqu’à 31 jours
6.6 Pour les comptes d’utilisateurs finaux présentant un solde négatif, le site de paris sportifs se réserve le droit d’annuler tout pari en attente, qu’il ait été placé avec des fonds provenant de l’erreur ou non.
6.7. Le site de paris se réserve le droit de suspendre l'acceptation des paris d'un ID Joueur unique sans préavis.
6.8. Le site de paris ne sera pas responsable des dommages subis par le Joueur en raison d'une défaillance du système, de défauts, de retards, de manipulations ou d'erreurs dans le transfert de données.
6.9. L'abus des erreurs logicielles ou des erreurs de traduction est interdit. Un joueur qui découvre une erreur dans le logiciel de jeu doit immédiatement la signaler. Si un joueur abuse des erreurs dans le logiciel de jeu, le site de paris se réserve le droit de suspendre le compte de paris du Joueur, de geler les fonds et d'annuler les paris placés et/ou déjà réglés.
6.10. En cas de Combo (également appelé accumulations, paris multiples, multis), si certains résultats sont liés, par exemple : parier sur Barcelone pour gagner la La Liga combiné avec une victoire de Barcelone dans le match décisif, ces paris seront annulés.
6.11 Paramètres de paris
6.12.1. Accepter tout changement de cote – en cas de changement de cote après le placement du pari, le pari peut être accepté indépendamment du changement, que la cote augmente ou diminue. Cette option est activée par défaut et l’utilisateur final peut la désactiver à tout moment.
6.11.2. Accepter uniquement les hausses de cote – en cas de changement de cote après le placement du pari, le pari ne sera accepté que si la cote augmente; s’il diminue, le pari sera automatiquement refusé. L’utilisateur final doit activer cette option manuellement et peut la désactiver à tout moment. 6.11.3. Ne pas accepter les changements de cote – en cas de changement de cote après le placement du pari, celui-ci ne sera pas accepté. L’utilisateur final doit examiner et confirmer manuellement toute cote mise à jour avant de placer le pari à nouveau.
7.1. Le site de paris peut limiter le montant maximum d'un pari ou d'une mise à sa discrétion pour tout événement, marché ou joueur individuellement. Les limites de paris/mises maximales sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Les changements ne s'appliquent pas aux paris déjà acceptés.
7.2. Les joueurs sont autorisés à parier uniquement en tant qu'individus. Les paris de groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur le même résultat effectués par le même joueur ou par des joueurs différents peuvent être déclarés nuls à la seule discrétion du site de paris.
7.3. Même après que le résultat officiel de l'événement soit déjà connu, le site de paris peut considérer les paris indiqués comme invalides s'il considère que les joueurs agissent en collusion ou en tant que syndicat, ou si les paris considérés ont été effectués par un ou plusieurs joueurs dans un court laps de temps.
7.4. Le site de paris a le droit de refuser d'accepter des paris ou de considérer les paris déjà effectués comme nuls s'ils sont effectués à partir de comptes de jeu différents à partir de la même adresse IP.
7.5. Le site de paris peut rendre un événement ou un marché indisponible pour les paris en cas de suspicion d'intégrité, de fraude, de problème de jeu ou de système, jusqu'à ce que le problème soit résolu, y compris mais sans s'y limiter, le site de paris peut, selon les circonstances – suspendre les paris sur tout événement ou marché ; retenir le règlement et refuser tout pari jusqu'à ce que le problème soit résolu, en prenant toujours des décisions de manière juste, raisonnable et de bonne foi ;
7.6. Placer des paris sur des matchs truqués est strictement interdit sur notre site de paris. Toute tentative de parier sur des événements ou des marchés qui ont été prédéterminés ou manipulés de quelque manière que ce soit compromet l'intégrité de l'écosystème des paris sportifs et constitue une violation de nos règles de paris. Les joueurs trouvés impliqués dans les paris sur des matchs truqués feront l'objet de restrictions immédiates et d'annulation des paris. Nous nous engageons à préserver l'intégrité des paris sportifs et avons une politique de tolérance zéro pour les activités qui compromettent l'équité et la confiance des joueurs. En utilisant notre site de paris, les joueurs acceptent de s'abstenir de participer à toute forme de paris liée à des matchs truqués et comprennent que toute violation peut entraîner une restriction permanente d'accès aux paris sur notre site. Toute dispute concernant la suspicion de participation à des paris sur des matchs truqués sera soigneusement examinée par notre équipe, et des décisions seront prises conformément à nos politiques. Nous encourageons les joueurs à signaler toute activité suspecte liée à des matchs truqués à notre équipe de support pour enquête.
7.7. En cas de problème de jeu ou de système, y compris lorsque les transactions de paris sportifs et d'événements ne peuvent pas être récupérées, les paris effectués seront annulés et les mises retournées aux joueurs.
7.8. En cas d'impossibilité d'obtenir des données officielles relatives au temps de l'événement, le site de paris annulera les paris affectés par le retard.
7.9. L'utilisation de la stratégie d'arbitrage, qui consiste à exploiter les différences de cotes entre différents bookmakers/sites de paris pour garantir un profit, est strictement interdite sur notre site de paris. Nous ne tolérons aucune forme d'activité de paris visant à manipuler les cotes ou à exploiter des divergences pour garantir un profit. Les joueurs trouvés à pratiquer l'arbitrage seront immédiatement exclus des paris. Notre site de paris est conçu pour offrir des opportunités de paris équitables et compétitives à tous les joueurs, et toute tentative de contourner ce principe compromet l'intégrité de notre site de paris. En utilisant nos services, les joueurs acceptent de ne pas utiliser de stratégies d'arbitrage et comprennent que toute violation peut entraîner une restriction permanente. Toute dispute concernant des activités suspectées d'arbitrage sera résolue à la discrétion du site de paris, et les décisions seront finales.
1.1. Les paris sur le résultat d'un match seront décidés en fonction de deux mi-temps du nombre de minutes programmées chacune et de tout temps que l'arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts. Il ne comprend pas les périodes de temps supplémentaire ni les tirs au but si cela n'est pas indiqué.
1.2. Les corners accordés, mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1.3. Les buts contre leur camp ne seront pas pris en compte pour les marchés "Buteur à tout moment" ou "Joueur marquant X" ou "Prochain buteur" ou d'autres fins de règlement de paris et sont ignorés.
1.4. Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le précédent but sont considérés comme des coureurs.
1.5. Pour les marchés "Player Props" - si un joueur ne fait pas partie du onze de départ, tous les marchés respectifs de joueur seront annulés ;
1.6. Les marchés "Buteur à tout moment" - les paris sont valides si un joueur entre dans le jeu en tant que remplaçant. Les joueurs non alignés et ceux qui étaient listés dans l'effectif mais sont restés sur le banc et n'ont pas joué seront annulés ;
1.7. Les marchés "Premier buteur" - les paris sont valides si un joueur entre dans le jeu en tant que remplaçant avant que le premier but ne soit marqué. Les joueurs non alignés et ceux qui étaient listés dans l'effectif mais sont restés sur le banc et n'ont pas joué seront annulés ;
1.8. Les marchés "Dernier buteur" - les paris sont valides si un joueur entre dans le jeu en tant que remplaçant. Les joueurs non alignés et ceux qui étaient listés dans l'effectif mais sont restés sur le banc et n'ont pas joué seront annulés. Si un joueur sort du jeu avant que le dernier but ne soit marqué, les paris seront annulés ;
Pour les besoins de cette clause, un joueur non aligné est un joueur qui ne fait pas partie de l'effectif du jour du match.
1.9. Si pour une raison quelconque un joueur non inscrit marque un but, tous les paris sur les joueurs inscrits demeurent valides. Pour les besoins de cette clause et de ces termes en général, un joueur non inscrit est un joueur qui ne faisait pas partie de l'effectif du jour du match.
1.10. Les marchés "Buteur à tout moment" ou "Joueur marquant X" ou "Prochain buteur" seront réglés en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par la Press Association, sauf si des preuves claires montrent que ces statistiques ne sont pas correctes.
1.11. Les marchés d'intervalle seront réglés en fonction de l'heure du but annoncée par la diffusion télévisée. Si cela n'est pas disponible, l'heure selon l'horloge du match sera prise en compte.
1.12. Les marchés de buts d'intervalle sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le tir est effectué.
1.13. Les marchés de corner d'intervalle sont réglés en fonction du moment où le coup de coin est effectué et non du moment où le corner est concédé ou accordé.
1.14. Les marchés de cartes sont réglés en fonction du moment où l'arbitre montre le carton et non du moment où l'infraction est commise.
1.15. Les hors-jeu sont réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle sera appliquée à toute situation de l'assistant vidéo (VAR).
1.16. Les marchés de penalty sont réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle sera appliquée à toute situation de l'assistant vidéo (VAR).
1.17. Les penalties accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1.18. Type de prochain but :
1.18.1. Coup franc : Le but doit être marqué directement depuis le coup franc ou le corner pour être qualifié comme un but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le tireur du coup franc ou du corner se voit attribuer le but.
1.18.2. Penalty : Le but doit être marqué directement depuis le penalty. Les buts après un rebond d'un penalty raté ne comptent pas.
1.18.3. But contre son camp : Si un but est déclaré comme un but contre son camp.
1.18.4. Tête : Le dernier contact du buteur doit être avec la tête.
1.18.5. Tir : Le but doit être marqué avec toute autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas.
1.18.6. Pas de but : Si aucun but n'a été marqué.
1.19. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris sur ce marché dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou incorrect.
1.20. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.
1.21. Si un mauvais score est inscrit dans le tableau de bord du site de paris, tous les marchés seront annulés pour la période où le score incorrect a été affiché.
1.22. Si les noms des équipes ou le tournoi sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.
1.23. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2e carton jaune pour un joueur qui mène à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas provoquer plus de 3 cartons.
1.24. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes régulières de jeu.
1.25. Les cartons montrés après le temps réglementaire du match ne sont pas pris en compte. Les cartons montrés pendant la mi-temps comptent pour les marchés de cartons de la 2e mi-temps, car le joueur averti à la pause continue de participer au match.
1.26. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc, entraîneur) ne sont pas pris en compte.
1.27. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge compte pour 25 points. Le 2e carton jaune pour un joueur qui mène à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas provoquer plus de 35 points de carton.
1.28. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartons montrés pendant les 90 minutes régulières de jeu.
1.29. Si le format du match a été changé, le site de paris se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.30. Si un match amical est terminé par décision de l'arbitre avant 80 minutes, les paris seront annulés.
1.31. Les marchés sur les statistiques des équipes (telles que tirs, tirs cadrés, hors-jeu, touches, fautes, arrêts, coups de pied de but, spéciales) seront réglés selon les informations reçues du fournisseur de flux de données comme cela peut être applicable de temps à autre. Si ces informations sont omises de la première consultation et/ou s'il y a une erreur évidente dans les informations incluses dans ces sources, le règlement du pari sera basé sur les sources publiques suivantes (sans ordre de priorité) :
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
Le site de paris se réserve le droit de choisir/changer la source du résultat pour un événement spécifique si le résultat diffère des sources publiquement disponibles.
1.32. Tous les paris sur les joueurs de football sont réglés en utilisant les informations fournies par OPTA (https://soccerstats.info/)
1.33. Le poteau ou la barre transversale (bois) — dans le cas où le ballon touche le poteau ou la barre transversale puis reste en jeu (touché par un joueur ou l'arbitre, rebondissant sur l'autre poteau ou barre transversale, etc.). Si le ballon touche le poteau/la barre transversale puis rebondit sur un autre poteau/barre transversale, seul un poteau/barre touché est comptabilisé, si après le premier contact le ballon n'a pas été touché par un joueur ou un arbitre.
1.34. Hors-jeu. Si un coup franc est accordé après qu'un hors-jeu ait été signalé, le hors-jeu est comptabilisé.
1.35. L'utilisation de l'arbitrage vidéo (VAR) ("Révision vidéo") pendant les matchs est confirmée par les diffusions télévisées après les événements suivants : l'arbitre en chef donne le signal pour une révision vidéo (un carré dessiné dans l'air), l'arbitre en chef vérifie l'incident sur l'écran de révision vidéo sur le terrain.
NB. Le message "Vérification de but" sur le tableau de bord, ou l'arbitre mettant sa main à son oreille, ne sont pas des indications d'une révision vidéo officielle. Toutes les autres conversations entre arbitres et leurs associés ne sont également pas considérées comme des révisions officielles. Plus sur le système officiel de révision vidéo (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Pari sur l'entrée de l'équipe médicale sur le terrain. L'équipe médicale est considérée comme étant entrée sur le terrain uniquement lorsque l'arbitre donne l'autorisation et que le joueur reçoit de l'aide. Dans le cas où deux équipes médicales sont appelées à entrer sur le terrain en même temps pour différentes équipes de football par l'arbitre en chef, ces entrées sont comptées comme une seule entrée de l'équipe médicale.
1.37. Compréhension des termes utilisés pour les paris sur les joueurs de football :
1.37.1. But/But contre son camp
Les différentes instances dirigeantes ont des règles différentes, et lorsque cela est possible, OPTA (https://soccerstats.info/) collabore avec les personnes concernées pour refléter leurs décisions officielles sur les buteurs.
Concernant les déviations, normalement un but est attribué si la tentative initiale est cadrée. Un but contre son camp est généralement attribué si la tentative est hors cible et déviée dans le but par un adversaire.
1.37.2. Tirs
Un tir cadré est défini comme toute tentative évidente de marquer qui :
Les tirs bloqués ne sont pas comptés comme des tirs.
1.37.3. Tirs au but - toute tentative de but qui :
Les tirs touchant directement le cadre du but ne sont pas comptabilisés comme des tirs au but, sauf si le ballon entre et est attribué comme un but.
Les tirs bloqués par un autre joueur, qui n'est pas le dernier défenseur, ne sont pas comptés comme des tirs au but.
1.37.4. Passe décisive
Le dernier contact (passe, passe-cum-tir ou tout autre contact) qui mène à un joueur recevant le ballon et marquant un but. Si le dernier contact (tel que défini dans cette clause) est dévié par un joueur adverse, l'initiateur se voit attribuer une passe décisive uniquement si le joueur récepteur était susceptible de recevoir le ballon sans que la déviation n'ait eu lieu. Les buts contre leur camp, les coups francs tirés directement, les buts directement inscrits sur corner et les penalties ne reçoivent pas de passe décisive.
1.37.5. Tacle
Un tacle est défini comme lorsque un joueur entre en contact avec le ballon lors d'un défi au sol où il prend avec succès le ballon au joueur en possession.
Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué.
Les deux sont considérés comme des tacles réussis cependant, l'issue du tacle (gagné ou perdu) est différente en fonction de l'endroit où va le ballon après le tacle.
Il ne s'agit pas d'un tacle, lorsque un joueur intercepte une passe par n'importe quel moyen.
2.1. En cas d'abandon ou de victoire sur forfait de tout joueur, tous les paris indécis seront annulés.
2.2. En cas de retard (pluie, obscurité...) tous les marchés restent non réglés et la transaction continuera dès que le match reprendra.
2.3. Si des points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront validés.
2.4. En cas de fin de match avant la fin de certains points/jeux, tous les marchés relatifs aux points/jeux affectés sont considérés comme nuls.
2.5. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris de manière raisonnable, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
2.6. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
2.7. Si un joueur abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.
2.8. Si un match est décidé par un tie-break, ce tie-break sera considéré comme le 3e set.
2.9. Chaque tie-break ou Match tie-break compte pour 1 jeu.
3.1. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire.
3.2. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
3.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect sur le tableau de bord du site de paris, ce qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris de manière raisonnable, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
3.4. Dans le cas où un match ne se termine pas par une égalité, mais qu'une prolongation est jouée pour des raisons de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.
3.5. Si un match se termine avant que le Xe point soit atteint (par exemple pour les marchés "Qui marque le Xe point ? (y compris les prolongations)", "Quelle équipe gagnera la course aux X points ? (y compris les prolongations)"), les paris respectifs seront annulés.
3.6. Le marché "Y aura-t-il des prolongations" sera réglé comme "oui" si à la fin du temps réglementaire le match se termine par un match nul, quel que soit le fait que des prolongations soient jouées ou non.
3.7. Règles des paris sur les joueurs de basketball :
3.7.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
3.7.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès que le score officiel final est reçu des fournisseurs de statistiques.
3.7.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match seront validés, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
3.7.4. Si un match qui a commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou autre, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue (heure locale), alors tous les paris seront validés. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début prévue (heure locale), tous les paris existants seront annulés à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du jeu.
3.7.5. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement.
3.7.6. Les sources de données pour la NBA et la NCAA sont nba.com et ncaa.com.
3.7.7. La source de données pour le basketball de l'Euroleague est les données des fournisseurs de flux.
4.1. En cas de retard (pluie, obscurité...) tous les marchés restent non réglés et la transaction continuera dès que le match reprendra.
4.2. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations sauf indication contraire.
4.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect, ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris de manière raisonnable, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
4.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
4.5. Si un mauvais score est affiché, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris pour cette période.
4.6. En cas de match abandonné ou reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match continue dans le même calendrier hebdomadaire de la NFL (jeudi - mercredi heure locale du stade).
4.7. Si les équipes sont affichées incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
4.8. Tous les joueurs proposés sont considérés comme des coureurs.
4.9. Si aucun autre touchdown n'est marqué, le marché "Prochain marqueur de touchdown (y compris les prolongations)" sera annulé.
4.10. Les joueurs qui ne figurent pas dans l'effectif du match sont considérés comme "Competitor1 autre joueur" ou "Competitor2 autre joueur" à des fins de règlement. NB : cela ne comprend pas les joueurs qui sont inscrits sans une cote active.
4.11. Les joueurs de l'équipe de défense ou des équipes spéciales sont considérés comme "Competitor1 joueur d/st" ou "Competitor2 joueur d/st" à des fins de règlement, même si le joueur est inscrit comme un résultat dédié.
4.12. Le marché sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves claires que les statistiques ne sont pas correctes.
4.13. Règles des paris sur les joueurs de football américain :
4.13.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
4.13.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès que le score officiel final est reçu des fournisseurs de statistiques.
4.13.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match seront validés, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
4.13.4. Si un match qui a commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou autre, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue (heure locale), alors tous les paris seront validés. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début prévue (heure locale), tous les paris existants seront annulés à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du jeu.
4.13.5. La source de données pour le football américain est nfl.com.
4.13.6. Un touchdown est attribué à tout joueur qui porte ou reçoit le ballon dans la zone des buts (c'est-à-dire excluant les TD passés)
4.13.7. Les marchés "Tacles des joueurs" sont réglés en fonction du total des tacles, qui est la somme des tacles solitaires + assistés.
Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement.
5.1. Tous les marchés (sauf les marchés de période, de prolongation et de tirs au but) sont considérés pour le temps régulier uniquement, sauf indication contraire dans le marché respectif.
5.2. Dans le cas où un jeu se termine par des tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du jeu pour les besoins du règlement. Cela s'applique à tous les marchés, y compris ceux des prolongations et des tirs au but.
5.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
5.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
5.5. Si un mauvais score est inscrit dans le tableau de bord du site de paris, tous les marchés seront annulés pour la période où le score incorrect a été affiché.
5.6. Règles des paris sur les joueurs de hockey sur glace :
5.6.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
5.6.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès que le score officiel final est reçu des fournisseurs de statistiques.
5.6.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match seront validés, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
5.6.4. Si un match qui a commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou autre, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue (heure locale), alors tous les paris seront validés. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début prévue (heure locale), tous les paris existants seront annulés à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du jeu.
5.6.5. La source de données pour la LNH est nhl.com.
6.1. Si une manche se termine avant que le Xème point ne soit atteint (y compris les manches supplémentaires), les paris placés sur ce marché (Quelle équipe gagne la course aux X points ?, Qui marque le Xème point (y compris les prolongations)) seront annulés.
6.2. Le marché "Quand le match sera-t-il décidé ?" sera réglé comme "Toute manche supplémentaire" si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par une égalité, quel que soit le fait que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non.
6.3. Le marché "Y aura-t-il des prolongations ?" sera réglé comme "Oui" si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par une égalité, quel que soit le fait que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non.
6.4. Les manches supplémentaires possibles ne sont pas prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire.
6.5. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1⁄2 manches si l'équipe à domicile mène à ce moment). La seule exception est le marché du gagnant en pré-match (règle n° 6.9.).
6.6. En cas de match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match continue dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début.
6.7. En cas de match abandonné, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls, sauf si le match continue dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début. Tous les marchés entièrement décidés seront réglés.
6.8. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut incorrect du match, ce qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris agissant raisonnablement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
6.9. Le marché du gagnant sera réglé pour les paris pré-match si le match dure au moins 5 manches (4.5 si l'équipe à domicile mène) et est considéré comme officiel.
6.10. Règles des paris sur les joueurs de baseball :
6.10.1. Si un ou plusieurs des joueurs dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé.
6.10.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès que le score officiel final est reçu des fournisseurs de statistiques.
6.10.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match seront validés, à condition que le jeu ne soit pas également reporté de plus de 48 heures, et à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés en fonction d'un résultat déterminé pendant le jeu seront annulés.
6.10.4. Si un match qui a commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou autre, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début prévue (heure locale), alors tous les paris seront validés. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début prévue (heure locale), tous les paris existants seront annulés à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du jeu.
6.10.5. Toutes les manches supplémentaires sont incluses dans le règlement.
6.10.6. Si un joueur ne figurait pas dans la composition de départ pour le baseball, le pari sera annulé.
6.10.7. Paris sur les joueurs. Si un résultat définitif pour un pari sur un joueur peut être déterminé pendant le jeu, il sera réglé comme gagnant/perdant peu importe le nombre de manches jouées. Pour tous les autres marchés sur les joueurs dont l'issue n'est pas déterminée, le jeu doit durer au moins 8.5 manches pour que les paris soient validés ; sinon, ces paris seront annulés.
6.10.8. Si un changement de lanceur tardif a lieu, tous les paris resteront en place indépendamment du lanceur de départ. Cependant, si un lanceur individuel ne commence pas le match, alors tous les marchés de ce joueur seront annulés.
7.1. Si un match se termine avant que le Xème point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "Qui marque le Xème point ? (y compris les prolongations)" seront annulés.
7.2. Si un match se termine avant que le Xème point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "Quelle équipe gagnera la course aux X points ? (y compris les prolongations)" seront annulés.
7.3. Tous les marchés (sauf "Qui marque le Xème point" et "Quelle équipe gagnera la course aux X points") sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.
7.4. Si le match passe à un tir de 7 mètres, le pari placé sur les marchés "Qui marque le Xème point ?" et "Quelle équipe gagnera la course aux X points ?" sera annulé.
7.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
7.6. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris agissant raisonnablement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
8.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "Qui marque [Xème] point dans le set [Y]" seront annulés.
8.2. En cas de match non terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
8.3. Le set en or n'est pas pris en compte dans d'autres marchés.
8.4. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect, ce qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris agissant raisonnablement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
8.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte ces déductions.
9.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, tous les paris placés sur le marché "Qui marque [Xème] point dans le set [Y]" seront annulés.
9.2. En cas de match non terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
9.3. Le set en or n'est pas pris en compte dans d'autres marchés.
9.4. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect, ce qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris agissant raisonnablement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
9.5. Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis seront annulés.
9.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte ces déductions.
10.1. Tous les marchés (sauf les marchés de mi-temps, de première mi-temps, de prolongation et de tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.
10.2. Si un match est interrompu et reprend dans les 48h après la date et l'heure initiales du coup d'envoi, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis seront annulés.
10.3. Si un marché reste ouvert lorsque l'un des événements suivants a déjà eu lieu, par exemple des buts, des cartons rouges ou jaunes-rouges et des pénalités, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
10.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché respectif dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou incorrect.
10.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
10.6 Si un mauvais score est inscrit, tous les marchés seront annulés pour la période où le score incorrect a été affiché.
10.7. Si les noms des équipes ou le tournoi sont affichés incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
11.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "Qui marque [Xème] point dans le [Nth] set" seront annulés.
11.2. En cas de match non terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
11.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le site de paris agissant raisonnablement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
11.4. Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis seront annulés.
11.5. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
11.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte ces déductions.
12.1. Tous les marchés (sauf les marchés de mi-temps, de première mi-temps, de prolongation et de tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.
12.2. 80 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin de 80 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps supplémentaire pour blessure ou interruption, mais n'inclut pas le temps supplémentaire, le temps attribué pour les tirs au but ou la mort subite.
12.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu, par exemple des buts, des cartons rouges ou jaunes-rouges et des pénalités, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
12.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché respectif dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou incorrect.
12.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
12.6. Si les noms des équipes ou le tournoi sont affichés incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
13.1. Tous les marchés (sauf les marchés de mi-temps, de première mi-temps, de prolongation et de tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.
13.2. 14/20 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 14/20 minutes de jeu programmées, sauf indication expresse contraire. Cela inclut tout temps supplémentaire pour blessure ou interruption, mais n'inclut pas le temps supplémentaire, le temps attribué pour les tirs au but ou la mort subite.
13.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu, par exemple des buts, des cartons rouges ou jaunes-rouges et des pénalités, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
13.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché respectif dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou incorrect.
13.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 1 minute), le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
13.6. Si les noms des équipes ou catégories sont affichés incorrectement, le site de paris se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
14.1. En cas de match non terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
14.2. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le bookmaker de manière raisonnable, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
14.3. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
14.4. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
14.5. Le bullseye compte comme couleur de fin rouge.
15.1. En cas de retraite ou de disqualification d'un joueur, tous les marchés indécis sont considérés comme annulés.
15.2. En cas de re-rack, le règlement reste en vigueur si le résultat a été déterminé avant le re-rack.
15.3. Aucune faute ou balle libre n'est prise en compte pour le règlement de tout marché sur les Couleurs Pottées.
15.4. En cas de début de frame sans qu'elle ne soit terminée, tous les marchés liés à la frame seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
15.5. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le bookmaker de manière raisonnable, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
15.6. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
15.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
16.1. Si un set se termine avant que le [X]e point ne soit atteint, les paris placés sur le marché "Qui marquera le [X]e point du set [Y]" seront annulés.
16.2. En cas de match non terminé, tous les marchés indécis seront annulés.
16.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le bookmaker de manière raisonnable, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
16.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
16.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme annulés.
16.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte les déductions.
17.1. Si un set se termine avant que le [X]e point ne soit atteint, les paris placés sur le marché (Set [X] - quelle équipe gagne la course aux [X] points, Set [X] - quelle équipe marque le [X]e point) seront annulés.
17.2. En cas de retraite ou de victoire par forfait d'un joueur, tous les paris indécis seront annulés.
17.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le bookmaker de manière raisonnable, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
17.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
17.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis seront annulés.
Face à face
18.1. Paris sur le match
Description du marché : Qui va gagner le match ?
Règles : Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Si aucun résultat officiel n'est disponible, tous les paris seront annulés.
En cas de match nul, si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles de "deadheat" s'appliqueront. Dans les compétitions où une élimination ou un super-over détermine un vainqueur, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Dans les matchs de première classe, si le résultat officiel est un match nul, les paris seront réglés comme un "dead-heat" entre les deux équipes.
Les paris sur le match nul seront réglés comme perdants.
Si un match est interrompu en raison de facteurs externes, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré selon les règles officielles de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué ou recommencé dans les 36 heures suivant l'heure de début annoncée.
18.2. Double chance
Description du marché : Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ?
Règles : Un match nul sera réglé comme un "dead heat". Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Si aucun résultat officiel n'est disponible, tous les paris seront annulés.
18.3. Paris sur le match : Pari sans match nul
Description du marché : Qui va gagner le match, étant donné que tous les paris seront annulés si le match se termine sur un match nul ?
Règles : Un match nul sera réglé comme un "dead heat". Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Si aucun résultat officiel n'est disponible, tous les paris seront annulés.
18.4. Gagnant du tirage
Description : Qui va gagner le tirage ?
Règles : Si aucun tirage n'a lieu, tous les paris seront annulés. D'autres équivalents sont considérés comme un tirage, par exemple, un lancer de batte.
18.5. Double tirage/victoire
Description : Qui va gagner le tirage, puis qui va gagner le match ?
Règles : Règles du gagnant du tirage comme ci-dessus. Règles des paris sur le match comme ci-dessus
18.6. Match nul
Description : Le match sera-t-il nul ?
Règles : Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou qu'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés. Pour les matchs de première classe, un match nul se produit lorsque l'équipe qui bat en deuxième position est éliminée une seconde fois avec les scores égaux.
18.7. Le plus de quatres
Description du marché : Quelle équipe marquera le plus de quatres ?
Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs.
Dans les matchs de première classe terminés sur match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les quatres marqués avec la batte (sur n'importe quelle livraison – légale ou non) compteront pour le total des quatres. Les overthrows, tous les quatres sur course et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués dans un super-over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les quatres de la première manche comptent.
18.8. Le plus de sixes
Description du marché : Quelle équipe marquera le plus de sixes ?
Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs.
Dans les matchs de première classe terminés sur match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les sixes marqués avec la batte (sur n'importe quelle livraison – légale ou non) compteront pour le total des sixes.
Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les sixes marqués dans un super-over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les sixes de la première manche comptent.
18.9. Les extras
Description du marché : Quelle équipe aura le plus d'extras ajoutés à son score de battement ?
Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de première classe terminés sur match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Toutes les livraisons larges, les balles noires, les byes, les leg byes et les pénalités dans le match comptent pour le résultat final. Si des runs ont été faits avec la batte ainsi que des extras provenant de la même livraison, les runs avec la batte ne comptent pas pour le total final.
Les extras dans un super-over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les extras de la première manche comptent.
18.10. Les sorties
Description du marché : Quelle équipe concédera le plus de sorties pendant le match ?
Règles : Une sortie "concédée" signifie qu'un membre de cette équipe sera éliminé pendant sa frappe.
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs programmés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de première classe terminés sur match nul, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les sorties dans un super-over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seules les sorties de la première manche comptent.
19.1. Si un set se termine avant que le [X]e point ne soit atteint, ce marché "Qui marquera le [X]e point du set [Y]" est considéré comme annulé (annulé).
19.2. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée par le bookmaker de manière raisonnable, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
19.3. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
19.4. Si un joueur se retire, abandonne le match ou est disqualifié, tous les marchés indécis seront annulés.
19.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte les déductions.
19.6. Si des points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus.
20.1. Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire explicite.
20.2. 80 minutes régulières : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire explicite. Cela inclut tout temps additionnel ou de pause mais n'inclut pas les prolongations.
20.3. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
20.4. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.
21.1. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme gagnant lors du round précédent.
21.2. En cas de déclaration d'un combat comme « Aucun concours », tous les paris seront annulés.
21.3. Si le nombre de rounds programmés est modifié avant le combat, tous les paris sur « Total des rounds », « Paris sur les rounds » et « Méthode de victoire » seront annulés.
21.4. Règles des marchés de boxe :
21.4.1. Gagnant (Gagner le combat) : prédisez quel compétiteur gagnera le combat. Aucune sélection de match nul n'est proposée. Pour le marché "Gagnant" où aucune sélection de match nul n'est proposée, tous les paris seront annulés en cas de match nul (cela inclut un combat se terminant par un match nul majoritaire ou un match nul technique).
21.4.2. 1x2 (Résultat du combat) : prédisez le résultat du combat. Si le combat se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique, le match nul sera la sélection gagnante.
21.4.3. Total des rounds (Plus/Moins) : pariez sur le round dans lequel le résultat du combat sera déterminé. Pour le règlement, si un demi-round est mentionné, alors 1 minute et 30 secondes du round respectif définira le demi pour déterminer si c'est plus ou moins. Ainsi, 9.5 rounds correspondraient à une minute et trente secondes du 10e round. Si le combat se termine exactement à 1 minute et 30 secondes du 10e round, alors le résultat serait plus de 9.5 rounds.
21.4.4. Gagnant et round exact : prédisez le round dans lequel la sélection gagnera le combat. Parier sur le gagnant et le round exact est destiné à un combattant pour gagner par KO (knock-out), TKO (knock-out technique) ou disqualification pendant ce round. Si un boxeur ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme gagnant du combat dans le round précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision et les paris sur les rounds seront considérés comme perdants.
21.4.5. Méthode de victoire : prédisez la méthode par laquelle le résultat du combat sera déterminé. Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée comme un knock-out/knock-out technique.
21.4.6. Tout combattant pour gagner avant la fin du temps imparti : prédisez si le combat sera décidé avant le nombre de rounds programmés. En cas de décision technique, pour le règlement, le combat sera considéré comme n'ayant PAS duré la distance.
22.1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les appels ou modifications ultérieures du résultat ne sont pas pris en compte pour le règlement.
22.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme gagnant lors du round précédent.
22.3. Si un des combattants se retire ou est remplacé, les paris seront annulés.
22.4. En cas de déclaration d'un combat comme « Aucun concours », tous les paris seront annulés.
22.5. Si le nombre de rounds programmés est modifié avant le combat, tous les paris sur « Total des rounds », « Gagnant et rounds exacts » et « Méthode de victoire » seront annulés.
22.6. Règles des marchés MMA :
22.6.1. Gagnant (Gagner le combat) : prédisez quel compétiteur gagnera le combat. Aucune sélection de match nul n'est proposée. Pour le marché "Gagnant", où aucune sélection de match nul n'est proposée, tous les paris seront annulés en cas de match nul (cela inclut un combat se terminant par un match nul majoritaire ou un match nul technique).
22.6.2. 1x2 (Résultat du combat) : prédisez le résultat du combat. Si le combat se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique, le match nul sera la sélection gagnante.
22.6.3. Total (Plus/Moins) : pariez sur le round dans lequel le résultat du combat sera déterminé. Pour le règlement, si un demi-round est mentionné, alors 2 minutes et 30 secondes du round respectif définiront le demi pour déterminer si c'est plus ou moins. Ainsi, 2.5 rounds correspondraient à deux minutes et trente secondes du 3e round. Si le combat se termine exactement à 2 minutes et 30 secondes du 3e round, alors le résultat serait plus de 2.5 rounds.
22.6.4. Méthode de victoire : prédisez la méthode par laquelle le résultat du combat sera déterminé. Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée comme un Knock-out/Knock-out technique.
Pour les besoins du marché Méthode de victoire, un KO (knock-out) inclut ce qui suit :
– arrêt de l'arbitre en raison de frappes tandis que l'un des combattants, ou les deux, sont debout ;
– arrêt de l'arbitre en raison de frappes tandis que l'un des combattants, ou les deux, sont au sol ;
– arrêt par le médecin ;
– arrêt par l'équipe du combattant ;
– un combattant se retire en raison de blessure ;
– une victoire par disqualification.
Pour les besoins du marché Méthode de victoire, une soumission inclut ce qui suit :
– arrêt de l'arbitre en raison de tap-out ;
– arrêt de l'arbitre en raison de soumission technique ;
– soumission verbale d'un combattant (y compris une soumission verbale faite en raison de frappes).
22.6.5. Gagnant et rounds exacts : prédisez le round dans lequel votre sélection gagnera le combat. Parier sur le gagnant et le round exact est destiné à un combattant pour gagner par KO (knock-out), TKO (knock-out technique), disqualification ou soumission durant ce round ou pour gagner par décision. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme gagnant du combat dans le round précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision et les paris sur les rounds seront considérés comme perdants.
22.6.6. « Le combat ira-t-il à la distance ? » : prédisez si le combat sera décidé avant le nombre de rounds programmés. En cas de décision technique, pour le règlement, le combat sera considéré comme n'ayant PAS duré la distance.
23.1. Un joueur est considéré comme ayant joué dans un tournoi ou un round spécifique une fois qu'il a pris son départ. Si un joueur se retire, abandonne ou est disqualifié après avoir pris son départ, les paris resteront valides.
23.2. Dans les tournois affectés par des conditions météorologiques ou autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de rounds joués.
23.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier round complété seront annulés.
23.4. Si un round de golf est abandonné, tous les marchés indécis seront annulés.
23.5. Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne comptent pas).
23.6. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés indécis restent non réglés et les transactions continueront dès que le round / le tournoi reprendront.
23.7. En cas de non-participants, les paris sur les duos et trios seront annulés.
23.8. Règles des marchés de golf :
23.8.1. « 2 Balls » : prédisez quel joueur aura le meilleur score du round listé. Si les deux joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé. Le marché sera annulé si les deux compétiteurs obtiennent le même score pour le round affecté. Un joueur peut être considéré comme coureur s'il prend son départ au premier trou programmé.
23.8.2. « 3 Balls » : prédisez quel joueur aura le meilleur score du round listé. Les règles du dead-heat s'appliquent.
23.8.3. « Gagnant du tournoi » : tous les paris sur le gagnant sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Lorsque le tournoi est réduit en nombre de trous pour une raison quelconque (par exemple, mauvaises conditions météorologiques), les paris sur le gagnant (sauf les paris sur « Leader du premier round ») placés avant le dernier round complété seront réglés sur le joueur qui remporte le trophée.
23.8.4. « Paris de groupe (Top XY) » : Le gagnant sera le joueur ayant la meilleure place à la fin du tournoi. Les règles du dead-heat s'appliquent sauf si le gagnant est déterminé par un play-off. Cas particulier : Si un pari de groupe est proposé et qu'un seul concurrent commence, les paris concernant ce groupe seront annulés.
23.8.5. « Position finale d'un joueur nommé » : en cas d'égalité pour une position finale, la position à égalité sera comptée. Par exemple, une égalité avec 4 autres joueurs pour la 7e place sera comptée comme une position finale de 7e.
23.8.6. « Leader de fin de round (par exemple, Premier round – Gagnant) » : le règlement se base sur le score du tournoi à la fin du round spécifié. Les règles du dead-heat s'appliquent.
23.8.7. « Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi » : les règles du dead-heat s'appliquent.
23.8.8. « Gagner/ne pas gagner un majeur » : Les 4 majeurs sont l'US Open, les Masters US, l'USPGA et l'Open britannique.
23.8.9. « Marché des compétiteurs » : si le compétiteur affecté se retire, tous les marchés des compétiteurs indécis seront annulés.
23.8.10. « Marchés totaux » : si un joueur listé dans le groupe se retire, tous les marchés totaux indécis seront annulés.
23.8.11. « Trou » et « Trou de A à B » : si un joueur listé dans le groupe se retire, tous les marchés « trou » et « trou de A à B » liés et indécis seront annulés.
23.8.12. « Gagnant » : réglé avec le gagnant officiel du tournoi complet (y compris les trous supplémentaires). Les paris sur tous les joueurs listés resteront valides une fois qu'ils auront pris leur départ.
23.8.13. « Gagnant du groupe » : le gagnant de ce marché est le joueur avec le score le plus bas d'un certain groupe de joueurs après la fin du tournoi. Seuls les joueurs faisant partie du marché appartiennent à ce groupe. Si deux ou plusieurs joueurs à l'intérieur de ce groupe sont à égalité pour le score le plus bas du tournoi, les règles du dead-heat s'appliquent.
23.8.14. « Fin du round x – Leader » : si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité pour la tête après un round, les règles du dead-heat s'appliquent. Si un joueur n'a pas effectué un seul tir pendant un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de Leader de fin de round. Si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de Leader de fin de round, tant qu'il n'a pas joué un tir dans le round respectif.
24.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété dans les 72 heures.
25.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété dans les 72 heures.
26.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété dans les 72 heures.
27.1. Règles générales des paris sur la Formule 1 :
27.1.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable pour les fins de règlement.
27.1.2. Si l'événement est raccourci en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais qu'il est jugé officiel par l'association dirigeante, il sera réglé en conséquence, tant que des points complets sont attribués.
27.1.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront considérés comme annulés.
27.1.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead heat sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre prévu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.
27.1.5. Si un ou plusieurs pilotes doivent commencer la course depuis la voie des stands, ils seront classés à la fin de la grille de départ pour les fins de règlement.
27.1.6. Si des compétiteurs (qui sont des sélections dédiées) se retirent à des tours différents, le nombre de tours complétés est pris en compte pour le règlement.
27.2. Règles du marché des équipes
27.2.1. « Gagnant (équipe) », « Top x (équipe) » et « Head2head (équipe) » sont réglés avec l'équipe dont la voiture est la mieux classée dans le résultat final.
27.2.2. « 1er à se retirer (équipes) » est réglé avec l'équipe qui a retiré une voiture en premier. N.B. Les règles spécifiques de retrait sont considérées comme valides pour ce marché.
27.2.3. « 1er arrêt au stand (équipes) » est réglé avec l'équipe dont la voiture est entrée en premier dans la voie des stands. N.B. Les règles spécifiques des arrêts au stand sont considérées comme valides pour ce marché.
27.2.4. Le total des dépassements d'équipe est réglé en fonction du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'équipe spécifiée. N.B. Les règles spécifiques des dépassements sont considérées comme valides pour ce marché.
27.3. Règles des marchés pour le tour le plus rapide
27.3.1. Le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide au tour spécifié, groupe de tours ou course est considéré comme le gagnant.
27.3.2. Le temps du tour en millisecondes est valable pour les fins de règlement.
27.4. Règles des marchés Head2head & Gagnant du groupe
27.4.1. Si tous les compétiteurs (qui sont des sélections dédiées) se retirent au même tour, le marché sera annulé.
27.4.2. Les marchés seront considérés comme annulés si l'un des pilotes se retire pendant ou avant le tour de formation.
27.5. Règles des marchés de dépassements
27.5.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être considéré pour le règlement.
27.5.2. Les dépassements durant le premier tour ne sont pas considérés pour le règlement.
27.5.3. Les dépassements d'un pilote spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort des stands ne sont pas considérés pour le règlement.
27.5.4. Les dépassements d'une voiture pendant son tour de retrait ne sont pas considérés pour le règlement.
27.5.5. Le fait de doubler ou de ne pas doubler ne compte pas comme un dépassement.
27.6. Règles des marchés de retraits
27.6.1. Une voiture est considérée comme retirée pour les fins de règlement si elle ne franchit pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, à moins que la voiture/le pilote ne soit disqualifié.
27.6.2. Si plus d'un compétiteur se retire au même tour où le premier retrait a eu lieu, la règle du dead heat sera appliquée.
27.6.3. Si une voiture se retire dans les stands ou la voie des stands, le dernier tour démarré est pris en compte pour le règlement.
27.7. Règles des marchés des arrêts au stand
27.7.1. La voiture qui entre en premier dans la voie des stands sera considérée comme la gagnante de ce marché.
27.7.2. Si une voiture entre dans la voie des stands et se retire, elle sera quand même considérée comme un arrêt au stand pour le règlement.
27.8. Règles des marchés des terminants totaux
27.8.1. Un pilote n'est considéré comme un terminant pour le règlement que s'il franchit la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée.
1.1. Tous les marchés des esports sont basés sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d'un match/carte programmé. Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, déclarés sur le stream vidéo officiel ou le stream en jeu des matchs pertinents.
1.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esports sont à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties comme étant correctes. Les paris resteront valides si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
1.3. Si un match est mis en pause/repoussé et n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
1.4. Si le nom d'un joueur/équipe/tornoi est mal orthographié, tous les paris resteront valides à moins qu'il ne soit évident que le nom mal orthographié soit celui d'une entité/personne différente.
1.5. Si un nom d'équipe change en raison du départ de l'équipe de l'organisation, de son adhésion à une autre organisation, ou en raison d'un changement officiel du nom de l'équipe, tous les paris resteront valides.
1.6. Si l'organisateur de l'événement permet des remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement.
1.7. Dans le cas où un résultat de match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues - comme la triche - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi le bookmaker ne changera pas le résultat des paris.
1.8. Si un match est déclaré comme une victoire par walkover par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
1.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles complétées seront réglés. Les paris sur le match, les paris sur les côtés du match et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront complétées seront réglés avec les résultats officiels.
1.10. Tous les marchés considèrent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.
1.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.12. Si la rencontre est listée de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris.
1.13. Si un match est joué avant la date/heure prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Les paris placés avant le début réel du match resteront valides.
1.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un problème avec l'organisateur ou des problèmes techniques, tous les marchés affectés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
1.15. Si un jeu sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
2.1. Règles CS:GO :
2.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer 4v5, et jouent au moins 5 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés du côté du match seront annulés.
2.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur, ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
2.3. Les rounds 1-15 constituent la première moitié des cartes CS:GO.
2.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.
2.2. Règles Valorant :
2.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer 4v5, et jouent au moins 5 rounds. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés du côté du match seront annulés.
2.2.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
2.2.3. Les rounds 1-12 constituent la première moitié des cartes Valorant.
2.2.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.
2.3. Règles Dota 2 :
2.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la carte seront annulés.
2.3.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu ait commencé, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.3.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.4. Règles League of Legends :
2.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la carte seront annulés.
2.4.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après que la 10e minute de jeu ait commencé, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.4.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.5. Règles King of Glory :
2.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur la carte seront annulés.
2.5.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu de la carte, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.5.3. Si un walkover ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris sont considérés selon le résultat officiel.
2.5.4. Règles spécifiques du marché - si la durée finale du jeu est identique à un seuil particulier, elle est résolue comme OVER.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Durée du match eSports Battle - 2x4 minutes.
2.6.2. Durée du match Liga Pro eFootball - 2x6 minutes.
2.6.3. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales et les règles des marchés de football.
2.7. eSports NBA2K
2.7.1. Durée du match – 4x5 minutes. Cela inclut les prolongations.
2.7.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales et les règles des marchés de basketball.
1.1.1. La plateforme de paris se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement "mauvaises" (par exemple, des cotes comportant une faute de frappe, une erreur de back-office, des matchs truqués), des cotes modifiées ou un pari effectué après qu'un événement ait commencé ou que le match ait été affecté par des problèmes techniques évidents.
1.1.2. Tous les paris seront réglés, lorsque le résultat du marché a eu lieu.
1.1.3. Marché "Match" (1X2) est celui où il est possible de parier sur le (partiel ou définitif) résultat d'un match ou événement. Les options sont : "1" = Équipe à domicile, ou équipe listée à gauche de l'offre ; "X" = Match nul, ou la sélection au centre ; "2" = Équipe extérieure, ou équipe listée à droite de l'offre.
1.1.4. Marché "Score Exact" est celui où il est possible de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou événement.
1.1.5. Marché "Over/Under" (Totaux) est celui où il est possible de parier sur la (partielle ou définitive) quantité d'un événement prédéfini (par exemple, des buts, des points, des corners, des rebonds, des minutes de pénalité, etc.). Si la quantité totale des événements listés est exactement égale à la ligne de paris, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre où la ligne de paris est de 128.0 points et le match se termine sur un score de 64-64 sera déclarée nulle.
1.1.6. Marché "Impair/Pair" est celui où il est possible de parier sur la (partielle ou définitive) quantité d'un événement prédéfini (par exemple, des buts, des points, des corners, des rebonds, des minutes de pénalité, etc.). "Impair" correspond à 1, 3, 5, etc. ; "Pair" correspond à 0, 2, 4, etc.
1.1.7. Marché "Mi-temps/Temps plein" est celui où il est possible de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est annulé si le temps réglementaire du match est joué dans un format de temps différent de celui indiqué dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
1.1.8. Marché "Paris par période" est celui où il est possible de parier sur le résultat de chaque période distincte dans un match/événement.
1.1.9. Marché "Match nul sans pari" est celui où il est possible de parier sur soit "1" soit "2" comme défini ci-dessus. Il est également courant de se référer à "Match nul sans pari" lorsque aucun pari sur le match nul n'est proposé. Si le match spécifique ne contient aucun vainqueur (par exemple, si le match se termine par un match nul), ou l'événement particulier ne se produit pas (par exemple, "Match nul sans pari" et le match se termine 0-0), les mises seront remboursées.
1.1.10. Marché "Handicap" est celui où il est possible de parier sur si le résultat choisi sera victorieux une fois que le handicap listé est ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/période/total auquel se réfère le pari. Dans les circonstances où le résultat après l'ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de paris, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls.
1.1.11. Marché Handicap asiatique : Équipe à domicile (-1.75) contre Équipe extérieure (+1.75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats -1.5 et -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé à la cote listée, l'Équipe A doit gagner le match avec un écart supérieur à la somme de leurs deux handicaps listés (c'est-à-dire un écart de 3 buts ou plus). Dans le cas où l'Équipe A gagne avec seulement un écart de 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement complet sur la partie -1.5 du pari et un remboursement sur le côté -2.0 car le résultat de cette partie du pari serait considéré comme un "égalité". Si le match produit un autre résultat, y compris une victoire de l'Équipe A avec un écart de seulement 1 but, la mise totale sera perdue. Les équipes extérieures reçoivent un avantage de +1.75 buts dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1.5 et +2.0.
1.1.12. Marché "Double Chance" est celui où il est possible de parier simultanément sur deux (partiels ou définitifs) résultats d'un match ou événement. Les options sont : 1X, 12 et X2 avec "1", "X" et "2" comme défini ci-dessus.
1.1.13. Marché "Équipe qui marque en premier et gagne" fait référence à l'équipe listée qui marque le premier but du match et qui va ensuite gagner le match. Si aucun but n'est marqué dans le match, tous les paris seront réglés comme nuls.
1.1.14. Les paris sur "Quart / Mi-temps / Période X" se réfèrent au résultat/score atteint dans la période concernée et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé à partir des autres parties de l'événement/match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un autre format que celui stipulé dans l'offre.
1.1.15. Les paris sur "Résultat à la fin du Quart / Mi-temps / Période X..." se réfèrent au résultat du match/événement après la fin de la période stipulée et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés des parties précédentes de l'événement/match.
1.1.16. Les paris sur "Course à X Points / Course à X Buts..." et offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant atteignant le plus tôt le total particulier de points/buts/événements. Si l'offre mentionne un cadre temporel (ou toute autre restriction de période), cela n'inclura pas d'autres points/buts/événements comptabilisés des autres parties de l'événement/match qui ne sont pas liés à la période mentionnée. Si le score listé n'est pas atteint dans le cadre temporel stipulé (si applicable), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
1.1.17. Les paris sur "Gagnant du Point X / Scorer du But X" et offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant marquant/gagnant de l'occurrence listée. Pour le règlement de ces offres, aucun événement survenant avant l'occurrence listée ne sera pris en compte. Si l'événement listé n'est pas marqué/gagné dans le cadre temporel stipulé (si applicable), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
1.1.18. Toute référence à une équipe qui gagne toutes les mi-temps/périodes (par exemple, "Équipe qui gagne les deux mi-temps") signifie que l'équipe listée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
1.2.1. Les marchés ne tiennent pas compte des prolongations, sauf indication contraire.
1.2.2. Si un match se termine avant que le Xe point ne soit atteint, ce marché est considéré comme annulé (annulé). Qui marque le [X]e point ? (incl. ot), Quelle équipe gagnera la course à x points ? (incl. OT).
1.3.1. Marchés des livraisons Runs off . Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir de la livraison spécifiée. Par exemple, si un over commence par un wide, la première livraison sera réglée comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été lancée, la balle suivante sera considérée comme la livraison 2 pour cet over. Si une livraison mène à un free hit ou qu'un free hit doit être rejoué à cause d'une livraison illégale, les runs marqués sur la livraison supplémentaire ne comptent pas. Tous les runs, qu'ils soient marqués avec la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires donne un total de 4 runs pour cette livraison.
1.3.2. Marchés des over Runs dans l'Over. L'over spécifié doit être complété pour que les paris soient validés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si la manche est terminée à cause de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, auquel cas tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés. Les extras et les runs de pénalité dans cet over comptent pour le règlement.
1.3.3. Marché des wickets dans l'Over. Pour le règlement, tout wicket comptabilise, y compris les run outs. Un batteur se retirant blessé ne compte pas comme un wicket. Si un batteur est temporairement exclu ou se retire, le wicket est réputé avoir eu lieu à la balle précédente. Retiré blessé ne compte pas comme un élimination.
1.3.4. Marché des Over Impair/Pair Description : Le nombre de runs marqués dans l'over spécifié sera impair ou pair ? Règles : Comme "Runs dans l'Over". Zéro sera considéré comme un nombre pair.
1.3.5. Marchés des innings. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80% des overs prévus lors de la mise en place du pari en raison de facteurs externes, y compris les mauvaises conditions météorologiques, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur une future manche resteront valides quelle que soit le nombre de runs marqués dans toute manche actuelle ou précédente. Dans les matchs de première classe terminés par match nul, ils seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris seront également annulés dans les matchs de première classe terminés par match nul si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si une équipe déclare, cette manche sera considérée comme complète pour le règlement.
1.4.1. Les prolongations possibles ne sont pas prises en compte dans tout marché, sauf indication contraire.
1.5.1. Durée du match – 2x6 minutes. Cela inclut le temps additionnel mais n'inclut pas les prolongations ou les tirs au but.
1.5.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.6.1. Durée du match – 2x3 minutes. Cela inclut le temps additionnel et les prolongations mais n'inclut pas les tirs au but.
1.6.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.7.1. Comprend uniquement les tirs au but sans temps réglementaire, temps additionnel ou prolongations.
1.7.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.8.1. Durée du match – 4x6 minutes. Cela inclut les prolongations.
1.8.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales et les règles des marchés de basketball.
1.9.1. Durée du match – 5 minutes. Cela n'inclut pas les prolongations.
1.9.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.10.1. Le gagnant du match est le personnage qui gagne le combat.
1.10.2. Explication des termes du marché eFighting.
Barre de santé - Chaque personnage a 2 barres de santé. La deuxième barre est active uniquement après que la première soit complètement épuisée.
Premier dommage – première attaque réussie.
Clash – Situation dans le combat, lorsque les deux personnages se défient sur des occasions spéciales pour augmenter les points de vie. Les deux combattants peuvent gagner le clash, mais il peut aussi y avoir égalité.
Supermove – Mouvement spécial pour chaque personnage, qui se produit très rarement.
1.10.3. Tous les marchés seront réglés conformément aux définitions ci-dessus.
1.11.1. Le match consiste en deux manches - une pour chaque équipe.
1.11.2. Chaque manche consiste en cinq overs avec 6 livraisons pour chaque.
1.11.3. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles des marchés de cricket.
1.12.1. Le match consiste en 3 manches et des prolongations si nécessaire.
1.12.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles des marchés de baseball.
1.13.1. Le match consiste en 15 rounds. Pour gagner contre une des équipes, il suffit de marquer 8 points.
1.13.2. Tous les marchés seront réglés comme indiqué dans les règles générales.
1.14.1. Le gagnant du match est le premier joueur à gagner 2 sets.
1.14.2. Le joueur doit gagner 3 jeux pour gagner un set. Si le score est égal à 2-2, alors un joueur peut gagner 4-2, ou si les joueurs sont toujours à égalité à 3-3, le set est décidé par un tie-break.
1.14.3. Le gagnant du tie-break est le premier joueur à gagner 5 points avec un écart minimum de 2 points. Si le score est égal à 5-5, le joueur peut gagner 7-5, 8-6, 9-7, etc.
1.1. Les modes de Football Virtuel offrent une expérience de paris en argent réel 24h/24, 7j/7, 365 jours par an. Les compétitions sont générées en continu et les paris peuvent être placés à tout moment, même pendant une saison.
1.2. Structure du jeu
Chaque mode a une structure de tournoi différente :
1.2.1. Mode Ligue de Football Virtuel (VFLM) :
- 16 équipes
- Matches à domicile et à l'extérieur
- 30 jours de match
- 8 matches simultanés par jour de match
- 240 matches par saison en phase de groupes
1.2.2. Coupe du Monde de Football Virtuel (VFWC) :
- 32 équipes (8 groupes de 4 équipes par groupe)
- 12 phases de journée de match (3 journées de match par phase)
- 4 matchs simultanés par phase de journée de match
- 48 matchs par phase de groupes
- Phase à élimination directe
- 16 équipes
- 5 tours (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Demi-finales; Finale & 3ème place)
- 4 matchs simultanés (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2 matchs simultanés (Demi-finales; Finale & 3ème place)
- 16 matchs en phase à élimination directe.
2.1. Le VBL offre une expérience de paris en argent réel 24h/24, 7j/7, 365 jours par an sur le basketball virtuel. La ligue est composée de 16 équipes et les saisons se déroulent en continu. Chaque saison comprend 30 journées de matchs (matchs à domicile et à l'extérieur). Les paris peuvent être placés à tout moment – même pendant une saison.
2.2. Détails de la saison - Pour la version en ligne, une saison dure 106:30 minutes au total, séparée en une période "Pré-Ligue", une "Boucle de journée de match", et une période "Post Ligue". La période "Pré-Ligue" a lieu avant le début de la saison et dure 60 secondes. Toutes les journées de match sont résumées dans la période "Boucle de journée de match" avec une durée totale de 105:00 minutes. À la fin de chaque saison, il y a une période de 30 secondes "Post Saison".
2.3. Les paris sur un match de VBL sont autorisés jusqu'à 10 secondes avant le coup d'envoi. Les marchés de paris pour les journées de match futures de la saison en cours restent ouverts. Lorsqu'une future journée de match est sélectionnée dans la barre "Journée de Match" en bas, les matchs liés à cette journée ainsi que les cotes seront affichés dans la section des cotes inférieures.
3.1. Les Courses de Chevaux Virtuelles (VHK) offrent une expérience de paris en argent réel 24h/24, 7j/7, 365 jours par an sur des courses de chevaux virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur toutes les futures courses des jours de course actuels à tout moment.
3.2. Les courses sont générées en continu - une nouvelle course commencera dès que la course actuelle sera terminée. Les paris sont possibles sur les 10 prochaines courses à venir :
- Cycle total d'événements de 2 minutes;
- Phase de paris de 40 secondes;
- Phase d'événements de 65 secondes;
- Phase des résultats de 15 secondes;
- 2 pistes en herbe et 1 en terre avec une course de 1000 m programmée aléatoirement;
- 8, 10, 12, 14 coureurs attribués aléatoirement.
3.3. Règles des marchés des Courses de Chevaux Virtuelles :
3.3.1. Gagner - sélectionner le coureur qui terminera en premier;
3.3.2. Place - sélectionner le coureur qui terminera soit 1er et 2e (6-7 coureurs), soit 1er, 2e et 3e (7+ coureurs);
3.3.3. Prévision (Ordre Correct) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er et 2e dans le bon ordre (exacta);
3.3.4. Prévision (Tous Ordres) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er et 2e dans n'importe quel ordre (quinella);
3.3.5. Tricast (Ordre Correct) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er, 2e et 3e dans le bon ordre (trifecta);
3.3.6. Tricast (Tous Ordres) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er, 2e et 3e dans n'importe quel ordre (trio).
4.1. Les Chiens Virtuels (VDK) offrent une expérience de paris en argent réel 24h/24, 7j/7, 365 jours par an sur des courses de chiens virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur les dix prochaines courses à tout moment.
4.2. Informations sur le jeu. Les courses sont générées en continu - une nouvelle course commencera dès que la course actuelle sera terminée.
- Cycle total d'événements de 2 minutes;
- Phase de paris de 37 secondes ou 67 secondes;
- Phase d'événements de 38 secondes ou 68 secondes;
- Phase des résultats de 15 secondes;
- Piste de jour et de nuit avec une distance de 360 m et 720 m programmée aléatoirement;
- 6 ou 8 coureurs attribués aléatoirement.
4.3. Règles des marchés des Chiens Virtuels :
Gagner - sélectionner le coureur qui terminera en premier;
4.3.2. Place - sélectionner le coureur qui terminera soit 1er et 2e (6-7 coureurs), soit 1er, 2e et 3e (7+ coureurs);
4.3.3. Prévision (Ordre Correct) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er et 2e dans le bon ordre (exacta);
4.3.4. Prévision (Tous Ordres) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er et 2e dans n'importe quel ordre (quinella);
4.3.5. Tricast (Ordre Correct) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er, 2e et 3e dans le bon ordre (trifecta);
4.3.6. Tricast (Tous Ordres) - sélectionner les coureurs qui termineront 1er, 2e et 3e dans n'importe quel ordre (trio).
1.1. Tous les paris seront réglés en fonction de la déclaration officielle du résultat de la course faite par l'autorité de course compétente le jour de la course.
1.2. En cas d'égalité, le pari sera payé à la valeur faciale divisée par le nombre de gagnants de l'événement en égalité.
1.3. Bien que le bookmaker s'efforce de fournir les données les plus récentes et les plus précises, il ne sera pas responsable des erreurs concernant les données des courses de chevaux, de greyhounds ou d'attelages.
2.1. Pour le marché "Paris sur le Gagnant", les règles du dead heat s'appliquent.
2.2. Pour le marché "Paris Place", les règles suivantes s'appliquent :
2.2.1. Lorsqu'il y a 8 ou plus de coureurs dans une course, une place sera payée pour la première, la deuxième et la troisième place. Si un pari est placé lorsque le champ a 8 ou plus de coureurs et que le champ est réduit à 7 ou moins, la première, la deuxième et la troisième place seront payées, cependant des déductions s'appliqueront. Voir le tableau des déductions dans la clause 3.3.5.
2.2.2. Les règles du dead heat s'appliquent.
2.3. Pour le marché "Paris sur les Top 2", les règles suivantes s'appliquent :
2.3.1. Paie sur les coureurs qui arriveront 1er ou 2e dans la course.
2.3.2. Les paris ne sont valides que sur les courses avec 5 ou plus de coureurs. Les paris placés sur une course avec moins de 5 coureurs seront annulés.
2.3.3. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.1. Abandons
3.1.1. Si un coureur est abandonné, la mise sera remboursée.
3.2. Courses abandonnées, reportées et transférées
3.2.1. Si une course est abandonnée ou transférée vers un autre lieu/hippodrome (y compris le transfert vers un autre hippodrome au même lieu) ou reportée à une autre date, les paris simples seront annulés. Les paris Combo affectés seront recalculés en excluant cet événement.
3.2.2. Lorsque qu'une course est reportée et reprogrammée pour avoir lieu au même lieu dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale, tous les paris resteront valides comme si la course n'avait pas été reportée.
3.2.3. Si les abandons sont rétablis en raison d'une course reportée au même lieu, tous les paris seront annulés.
3.3. Déductions
3.3.1. Tout pari peut être soumis à une déduction après la mise en place du pari. Ces déductions sont appliquées à la valeur faciale (les gains attendus) du pari.
3.3.2. En cas d'abandons après la déclaration du champ final, et après que le pari ait été placé, des déductions s'appliqueront à la valeur faciale des paris gagnants selon le tableau des déductions - Voir le tableau des déductions dans la clause 3.3.5.
3.3.3. Les calculs de déduction sont spécifiés en pourcentage déduit du montant des gains de la mise.
3.4. Erreurs
3.4.1. Si le bookmaker publie, affiche ou cite des informations de paris incorrectes pour un événement de course de chevaux, de greyhounds ou d'attelages, y compris, mais sans s'y limiter, l'affichage de mauvaises cotes, alors quel qu'en soit la cause, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tout pari respectif.
3.5. Acceptation des paris après l'heure de début de la course
3.5.1. Si un pari simple est accepté par erreur après l'heure de début officielle de l'événement, le pari sera annulé et sera remboursé au joueur.
3.5.2. Si un pari est accepté après l'heure de début officielle de l'événement dans le cadre d'un pari Combo, alors cet événement sera considéré comme nul, et les autres legs du pari Combo seront maintenus.
3.6. Autres
3.6.1. En cas de retrait tardif d'un cheval ou d'un greyhound sur ordre des commissaires, tous les paris seront réglés en tenant compte de la décision des commissaires concernant le statut du cheval ou du greyhound (selon le cas), y compris les déductions sur les coureurs restants. Voir le tableau des déductions dans la clause 3.5.5.
3.6.2. Les paris seront réglés selon la décision officielle des commissaires le jour de la course. Lorsqu'un cheval/chien est disqualifié plus tard ou si les classements sont modifiés à une date ultérieure, pour quelque raison que ce soit, le résultat officiel tel que déclaré par les commissaires le jour de la course prévaudra pour les fins du règlement des paris.