Thực đơn

Hồ sơ

Thưởng

Trợ giúp

Quy tắc Cá Cược

I. Quy tắc chung

1.Giới thiệu

1.1. Các Quy tắc Cá cược này quy định việc sử dụng nhà cái thể thao.

1.2. Nhà cái thể thao bảo lưu quyền thực hiện các thay đổi đối với trang web, giới hạn cá cược, giới hạn thanh toán và các ưu đãi mà không cần thông báo trước.

1.3. Các quy tắc Cá cược này có thể được cập nhật, sửa đổi, chỉnh sửa và bổ sung bất cứ lúc nào mà không cần thông báo trước.

2. Định nghĩa

2.1. Nhà cái thể thao – có nghĩa là một nền tảng trực tuyến và tất cả các kết nối với nền tảng đó để cung cấp dịch vụ nhà cái thể thao.

2.2. Người chơi - một cá nhân sử dụng dịch vụ của nhà cái thể thao qua Trang web và đã đồng ý với Quy tắc Cá cược.

2.3. Cá cược – thỏa thuận dựa trên rủi ro được ký kết giữa Người chơi và Nhà điều hành về kết quả của một Sự kiện, thị trường hoặc tập hợp các yếu tố được đề cập, liên quan đến việc đặt cược bởi Người chơi, Cá cược dẫn đến một khoản Thắng dựa trên Tỷ lệ cược hoặc mất cược. Các cá cược được thực hiện theo các điều khoản do Nhà cái thể thao đề xuất trước đó.

2.4. Cược - số tiền được chuyển bởi Người chơi cho Nhà điều hành qua nền tảng Nhà cái thể thao và là điều kiện chính để tham gia Cá cược theo Quy tắc này.

2.5. Kết quả - có nghĩa là kết quả của một sự kiện hoặc thị trường mà Cược được đặt bởi Người chơi qua Nhà cái thể thao.

2.6. Thị trường – một sự kiện trong trận đấu mà Người chơi có thể đặt Cược qua Nhà cái thể thao.

2.7. Sự kiện – một sự kiện thể thao, thể thao điện tử, thể thao ảo, chính trị, giải trí hoặc sự kiện khác diễn ra theo thời gian thực mà Nhà điều hành đang cung cấp Tỷ lệ cược qua nhà cái thể thao.

2.8. Tỷ lệ cược — hệ số do nhà cái thể thao xác định cho kết quả của một Sự kiện được biểu thị dưới dạng giá trị số.

2.9. Thắng – số tiền thắng bởi Người chơi kết quả của một Cá cược trong trường hợp Người chơi dự đoán đúng kết quả của một Sự kiện hoặc Thị trường.

3. Quy tắc chung

3.1. Không ai dưới độ tuổi hoặc dưới giới hạn độ tuổi cá cược tối thiểu theo luật áp dụng tại quốc gia của Người chơi được phép sử dụng dịch vụ của nhà cái thể thao và tương ứng mở tài khoản Người chơi và đặt Cược vào một Cá cược.

3.2. Trong trường hợp có sự khác biệt giữa phiên bản tiếng Anh của Quy tắc Cá cược này và bất kỳ phiên bản ngôn ngữ nào khác, phiên bản tiếng Anh sẽ ưu tiên.

3.3. Một khi Cá cược được chấp nhận bởi nhà cái thể thao, nó không thể bị đảo ngược.  Nhà cái thể thao sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ Cược nào bị thiếu hoặc trùng lặp do Người chơi thực hiện. Nền tảng Nhà cái thể thao sẽ không xem xét bất kỳ yêu cầu nào về việc thay đổi Cược đã chấp nhận và Cá cược đã đặt vì lý do Cá cược bị thiếu hoặc trùng lặp.

3.4. Tất cả các giao dịch của Người chơi có thể được xem xét trong giao diện người dùng “My Bets” của Người chơi tương ứng của nhà cái thể thao để đảm bảo rằng tất cả các Cá cược yêu cầu đã được chấp nhận.

3.5. Dữ liệu thống kê hoặc văn bản biên tập được công bố trên nhà cái thể thao chỉ dành cho mục đích thông tin và giải trí, và không dành cho việc ra quyết định. Không có bảo đảm nào về tính chính xác của thông tin hoặc dữ liệu đó. Nhà cái thể thao sẽ không thừa nhận hoặc chấp nhận bất kỳ trách nhiệm nào liên quan đến bất kỳ quyết định nào được thực hiện bởi Người chơi. Luôn luôn là trách nhiệm của Người chơi để nhận thức về các tình huống liên quan đến một Sự kiện hoặc Thị trường.

3.6. Việc sử dụng bất kỳ hệ thống tự động nào (bất kỳ loại máy quét, robot v.v.) trên nhà cái thể thao là bị cấm. Nhà cái thể thao bảo lưu quyền hủy bất kỳ Cá cược nào được thực hiện bằng cách sử dụng hệ thống tự động dưới bất kỳ hình thức nào.

3.7. Việc sử dụng nhiều tài khoản hoặc tài khoản bên thứ ba cho mục đích sử dụng dịch vụ được cung cấp trên nhà cái thể thao là bị cấm. Các Cá cược được thực hiện trái với các điều khoản của điều khoản này sẽ bị vô hiệu.

3.8. Việc cung cấp các Sự kiện và Thị trường có sẵn trên nhà cái thể thao có thể thay đổi từ khu vực tài phán này sang khu vực khác, vì việc cung cấp của nhà cái thể thao luôn tuân thủ luật áp dụng.

3.9. Nhà cái thể thao chỉ sử dụng các nguồn dữ liệu đáng tin cậy và hợp pháp để xác định kết quả của một cá cược. Trừ khi các nguồn dữ liệu không được tiết lộ rõ ràng trong quy tắc cá cược này, nguồn dữ liệu có thể được tiết lộ cho Người chơi theo yêu cầu.

 

3.10. Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào: Quy tắc Thị trường ưu tiên hơn Quy tắc Thể thao. Quy tắc Thể thao  ưu tiên hơn Quy tắc Chung. Trong trường hợp không có Quy tắc Thị trường cụ thể hoặc Quy tắc Thể thao, Quy tắc Chung sẽ áp dụng.

3.11. Một “X” được bao gồm trong mô tả về tỷ lệ cược hoặc thị trường của các điều khoản này sẽ được hiểu là một con số được định nghĩa trong ưu đãi của nhà cái thể thao.

4. Đặt cược/Thực hiện cá cược

4.1. Tất cả các Cược được đặt bởi Người chơi và tất cả các Cá cược được chấp nhận bởi nhà cái thể thao đều tuân thủ Quy tắc Cá cược này, cũng như luật áp dụng.

4.2. Để bất kỳ Cá cược nào hợp lệ, nó cần được xác nhận rõ ràng là đã chấp nhận với một tuyên bố tương ứng trong phiếu cược.

4.3. Luôn luôn là quyền quyết định độc quyền của nhà cái thể thao, liệu có chấp nhận bất kỳ Cá cược nào hay không.

4.4. Các loại cá cược:

4.4.1. Đơn (Thường) – một Cá cược vào kết quả riêng biệt của một Sự kiện. Thanh toán Cá cược Đơn sẽ bằng số tiền cược nhân với tỷ lệ cược.

4.4.2. Combo – một Cá cược vào nhiều kết quả độc lập của các Sự kiện. Để thắng Cá cược như vậy, cần thiết rằng mọi kết quả của mọi Sự kiện được bao gồm trong Cá cược này được dự đoán đúng. Dự đoán sai của bất kỳ Sự kiện nào được bao gồm trong Combo dẫn đến mất toàn bộ Combo. Thắng Combo bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Combo.

4.4.3. Hệ thống - một tập hợp các Combo, là tìm kiếm đầy đủ các biến thể combo cùng kích thước từ một tập hợp kết quả cố định. Nó được đặc trưng bởi cùng một cược cho mỗi express (tùy chọn hệ thống) và cùng số lượng kết quả trong mỗi express. Cá cược hệ thống phải chỉ định tổng số kết quả và số lượng combo (tùy chọn hệ thống). Thắng Hệ thống bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Hệ thống.

4.4.4. Một ‘Trixie’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một bộ ba và ba cặp đôi từ lựa chọn ba Sự kiện. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và trong Quy tắc Cá cược này, bộ ba có nghĩa là một Combo gồm 3 (ba) Sự kiện/thị trường và cặp đôi có nghĩa là một Combo gồm 2 (hai) Sự kiện/thị trường. Thắng Trixie bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Trixie.

4.4.5. Một ‘Patent’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một bộ ba, ba cặp đôi và ba đơn từ lựa chọn ba trận đấu. Thắng Patent bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Patent.

4.4.6. Một ‘Yankee’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một bốn lần, bốn bộ ba và sáu cặp đôi từ lựa chọn bốn trận đấu. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và trong Quy tắc Cá cược này, bốn lần có nghĩa là một Combo gồm 4 (bốn) Sự kiện/thị trường. Thắng Yankee bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Yankee.

4.4.7. Một ‘Canadian’ (còn gọi là ‘Super Yankee’) là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một năm lần, năm bốn lần, mười bộ ba và mười cặp đôi từ lựa chọn năm trận đấu. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và Quy tắc Cá cược này, năm lần có nghĩa là một Combo gồm 5 (năm) Sự kiện/thị trường. Thắng Canadian bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Canadian.

4.4.8. Một ‘Heinz’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một sáu lần, sáu năm lần, mười lăm bốn lần, hai mươi bộ ba và mười lăm cặp đôi từ lựa chọn sáu trận đấu. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và Quy tắc Cá cược này, sáu lần có nghĩa là một Combo gồm 6 (sáu) Sự kiện/thị trường. Thắng Heinz bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Heinz.

4.4.9. Một ‘Super Heinz’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một bảy lần, bảy sáu lần, hai mươi mốt năm lần, ba mươi lăm bốn lần, ba mươi lăm bộ ba và hai mươi mốt cặp đôi từ lựa chọn bảy trận đấu. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và Quy tắc Cá cược này, bảy lần có nghĩa là một Combo gồm 7 (bảy) Sự kiện/thị trường. Thắng Super Heinz bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Super Heinz.

4.4.10. Một ‘Goliath’ là sự kết hợp của Các cược, bao gồm một tám lần, tám bảy lần, hai mươi tám sáu lần, năm mươi sáu năm lần, bảy mươi bốn lần, năm mươi sáu bộ ba và hai mươi tám cặp đôi từ lựa chọn tám trận đấu. Để tránh nghi ngờ trong điều khoản này và Quy tắc Cá cược này, tám lần có nghĩa là một Combo gồm 8 (tám) Sự kiện/thị trường. Thắng Goliath bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Goliath.

4.4.11. Nếu tỷ lệ cược xem xét hơn 2 chữ số sau dấu thập phân, thanh toán sẽ được làm tròn cho chữ số thứ hai sau dấu thập phân.

4.4.12. “Cash out” là một ưu đãi cá nhân được khởi xướng bởi nhà cái thể thao, gửi đến Người chơi, nhằm thay đổi một hoặc vài điều kiện cá cược thiết yếu (hệ số, thời gian tính toán sự kiện, v.v.) để cố định một Cá cược mới và chấm dứt Cá cược trước đó tại bất kỳ thời điểm hiện tại nào (sau đây - Cash out). Ưu đãi để mua lại Cá cược có thể được chấp nhận hoặc từ chối bởi Người chơi. Bằng cách chọn “Cash out” Người chơi xác nhận sự chấp nhận của mình đối với các điều kiện thiết yếu mới của Cá cược. Tỷ lệ Cash out có thể được cung cấp cho cả cá cược trước trận và cá cược trực tiếp. Nhà cái thể thao bảo lưu quyền thay đổi ưu đãi mua lại Cá cược theo thời gian, hoặc không hình thành Cá cược để mua lại cược mà không đưa ra lý do.

4.4.13. "Bet Builder" một Cá cược vào nhiều Thị trường của cùng một Sự kiện, chẳng hạn như tổng, 1x2, thống kê đội, props người chơi và các thị trường khác được đánh dấu với Tab Bet Builder.  Để thắng Cá cược như vậy cần thiết rằng mọi kết quả của mọi Thị trường được bao gồm trong Cá cược này được dự đoán đúng. Dự đoán sai của bất kỳ Thị trường nào được bao gồm trong Cá cược Bet Builder dẫn đến mất toàn bộ Cá cược Bet Builder. Thắng Cá cược Bet Builder bằng số tiền cược nhân với tổng tỷ lệ cược của Cá cược Bet Builder. Bet Builder có thể có sẵn trong các môn thể thao khác nhau được đánh dấu với Tab Bet Builder đặc biệt trong Sự kiện.

Các Cá cược Bet Builder cũng có thể được bao gồm trong một Combo/Hệ thống gồm các Cá cược Bet Builder khác hoặc sự kết hợp của Cá cược Bet Builder và các Cá cược không phải Bet Builder.

Các điều khoản đặc biệt của Bet Builder:

  1. a) Các Cá cược Bet Builder có thể không có sẵn cho tất cả các môn thể thao và/hoặc Sự kiện và/hoặc Thị trường. Tính sẵn có của Các Cá cược Bet Builder luôn là quyền quyết định duy nhất và độc quyền của Nhà cái thể thao;
  2. b) Tính sẵn có của Các Cá cược Bet Builder không được đảm bảo và Nhà cái thể thao bảo lưu quyền chấm dứt tính sẵn có của Các Cá cược Bet Builder vì bất kỳ lý do nào theo quyết định duy nhất của Nhà cái thể thao (ví dụ: vấn đề kỹ thuật; tính toàn vẹn cá cược thể thao v.v.);
  3. c) Nhà cái thể thao bảo lưu quyền sửa đổi, tạm dừng hoặc loại bỏ tính năng Bet Builder (hoặc bất kỳ phần nào của nó) bất cứ lúc nào;
  4. d) Nhà cái thể thao bảo lưu quyền đảo ngược việc thanh toán của một Cá cược Bet Builder nếu Cá cược hoặc lựa chọn trong Cá cược được thanh toán sai (các điều khoản của Quy tắc Cá cược liên quan đến lỗi áp dụng).
  5. f) Nhà cái thể thao bảo lưu quyền chấp nhận hoặc vô hiệu bất kỳ Cá cược nào được bao gồm trong Cá cược Bet Builder theo các điều khoản của Quy tắc Cá cược liên quan đến việc vô hiệu Cá cược. Trong trường hợp một Cá cược được bao gồm trong Cá cược Bet Builder bị vô hiệu – các Cá cược còn lại (không bị vô hiệu) được bao gồm trong Bet Builder vẫn hiệu lực. Trong trường hợp Cá cược vô hiệu, các điều khoản của Quy tắc Cá cược liên quan đến Cá cược vô hiệu áp dụng.

4.5. Các loại thị trường:

4.5.1. "Trận đấu" (1X2) cho phép cá cược vào kết quả (một phần hoặc xác định) của một trận đấu hoặc sự kiện. Các lựa chọn là: "1" = Đội nhà, hoặc đội được liệt kê bên trái của ưu đãi; "X" = Hòa, hoặc lựa chọn ở giữa; "2" = Đội khách, hoặc đội được liệt kê bên phải của ưu đãi.

4.5.2. "Tỷ số chính xác" cho phép cá cược vào tỷ số chính xác (một phần hoặc xác định) của một trận đấu hoặc Sự kiện.

4.5.3. "Trên/Dưới" (Tổng) cho phép cá cược vào số lượng (một phần hoặc xác định) của một sự xảy ra được định nghĩa trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, rebound, phút phạt, v.v.). Nếu tổng số lượng của các sự xảy ra được liệt kê trong Cá cược chính xác bằng số lượng tương ứng được liệt kê trong dòng cá cược, thì tất cả các cá cược trên ưu đãi này sẽ bị tuyên bố vô hiệu. Ví dụ: một ưu đãi nơi dòng cá cược là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với kết quả 64-64 sẽ bị tuyên bố vô hiệu.

4.5.4. "Lẻ/Chẵn" cho phép cá cược vào số lẻ hoặc chẵn (một phần hoặc xác định) của một sự xảy ra được định nghĩa trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, rebound, phút phạt, v.v.) trong một Sự kiện. Để tránh nghi ngờ, số lẻ sẽ là 1,3,5 v.v., tuy nhiên số chẵn sẽ là  0,2,4 v.v.

4.5.5. Một "Head-to-Head" và/hoặc "Triple-Head" cho phép cá cược vào cuộc thi giữa hai hoặc ba người tham gia/kết quả, xuất phát từ một sự kiện được tổ chức chính thức, hoặc khác, được định nghĩa ảo bởi nhà cái thể thao.

4.5.6. "Nửa trận/Toàn trận" cho phép cá cược vào kết quả ở nửa trận và kết quả cuối cùng của trận đấu. Ví dụ: nếu ở Nửa trận tỷ số là 1-0 và trận đấu kết thúc 1-1, kết quả thắng là 1/X. Cá cược sẽ bị vô hiệu nếu thời gian thi đấu chính của trận đấu được chơi theo định dạng thời gian khác với những gì được liệt kê trong Cá cược (tức là khác với hai nửa).

4.5.7. "Cá cược Kỳ" cho phép (nếu có thể) cá cược vào kết quả của mỗi kỳ riêng biệt trong một trận đấu/Sự kiện.

4.5.8. "Hòa Không Cược" cho phép (nếu có thể) cá cược vào "1" hoặc "2" như được định nghĩa trong 4.5.1. Cũng phổ biến là đề cập đến "Hòa Không Cược" trong các trường hợp không có tỷ lệ cược hòa được cung cấp. Nếu trận đấu cụ thể không có người thắng (Ví dụ: trận đấu kết thúc hòa), hoặc sự xảy ra cụ thể không xảy ra (ví dụ.  Hòa Không Cược và trận đấu kết thúc 0-0) cược sẽ được hoàn lại.

4.5.9. "Handicap" cho phép (nếu có thể) cá cược vào việc kết quả được chọn sẽ chiến thắng một khi handicap được liệt kê được cộng/trừ (nếu áp dụng) vào trận đấu/kỳ/tổng điểm mà cá cược đề cập đến. Trong những trường hợp kết quả sau khi áp dụng dòng handicap chính xác bằng dòng cá cược, thì tất cả các cá cược như vậy trên ưu đãi này sẽ vô hiệu. Ví dụ: một Cá cược trên -3.0 bàn thắng sẽ bị tuyên bố vô hiệu nếu đội được chọn thắng trận đấu chính xác với chênh lệch 3 bàn (3-0,4-1, 5-2, v.v).

4.5.10.”Asian Handicap”: Đội nhà  (-1.75) vs Đội khách (+1.75). Điều này có nghĩa là cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào kết quả -1.5 và -2.0. Để cá cược được thanh toán đầy đủ ở tỷ lệ cược được liệt kê, Đội A phải thắng trận đấu với biên độ lớn hơn cả hai handicap được liệt kê của họ (tức là. chênh lệch 3 bàn hoặc hơn). Trong trường hợp Đội A thắng chỉ với biên độ 2 bàn, cá cược sẽ được coi là thắng một phần với thanh toán đầy đủ trên phần -1.5 của cá cược và hoàn tiền trên bên -2.0 vì kết quả trên phần đó của cá cược sẽ được coi là “hòa”. Nếu trận đấu tạo ra bất kỳ kết quả nào khác, bao gồm chiến thắng của Đội A chỉ với biên độ 1 bàn, toàn bộ cược sẽ bị mất. Đội khách được cho lợi thế +1.75 bàn thắng trong trận đấu. Điều này có nghĩa là cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào kết quả +1.5 và +2.0.

4.5.11. "Double Chance" cho phép (nếu có thể) cá cược đồng thời vào hai (một phần hoặc xác định) kết quả của một Sự kiện. Các lựa chọn là: 1X, 12 và X2 với "1", "X" và "2" như được định nghĩa trong 4.5.1.

4.5.12. "Outright" hoặc "Place" cho phép cá cược bằng cách chọn  từ danh sách các lựa chọn thay thế và đặt cược vào khả năng một người tham gia của Sự kiện thắng hoặc chiếm vị trí trong Sự kiện ở vị trí được chỉ định trong phân loại của Sự kiện được liệt kê.

4.5.13.  Các Cá cược trên "Quarter / Half / Period X" cho phép cá cược  vào kết quả/tỷ số đạt được trong khung thời gian liên quan và không bao gồm bất kỳ điểm/bàn/sự kiện nào khác được tính từ các phần khác của Sự kiện/trận đấu. Các Cá cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu được chơi theo bất kỳ định dạng nào khác ngoài định dạng được quy định trong ưu đãi hoặc như được quy định trong bảng điểm hoặc như được quy định trong các điều khoản tiêu chuẩn của loại thể thao tương ứng được xác định bởi cơ quan quản lý của thể thao tương ứng (nếu áp dụng).

4.5.14. Các Cá cược trên "Kết quả cuối Quarter / Half / Period X" đề cập đến kết quả của trận đấu/sự kiện sau khi kết thúc khung thời gian được quy định và sẽ tính đến tất cả các điểm/bàn/sự kiện khác được tính từ các phần trước của sự kiện/trận đấu. Các Cá cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu được chơi theo bất kỳ định dạng nào khác ngoài định dạng được quy định trong ưu đãi hoặc như được quy định trong bảng điểm hoặc như được quy định trong các điều khoản tiêu chuẩn của loại thể thao tương ứng được xác định bởi cơ quan quản lý của thể thao tương ứng (nếu áp dụng).

4.5.15. Các Cá cược trên "Chạy đến X Điểm / Chạy đến X Bàn..." và các ưu đãi tương tự đề cập đến đội/người tham gia đạt được sớm nhất số lượng điểm/bàn/sự kiện cụ thể. Nếu ưu đãi liệt kê một khung thời gian (hoặc bất kỳ hạn chế kỳ nào khác) nó sẽ không bao gồm bất kỳ điểm/bàn/sự kiện nào khác được tính từ các phần khác của Sự kiện/trận đấu không liên quan đến khung thời gian được đề cập. Nếu số điểm được liệt kê không được đạt trong khung thời gian được quy định (nếu có), tất cả các cá cược tương ứng sẽ bị vô hiệu, trừ khi được nêu rõ khác trong ưu đãi.

4.5.16. Các Cá cược trên "Người thắng Điểm X / Người ghi Bàn X" và các ưu đãi tương tự đề cập đến đội/người tham gia ghi/ thắng sự xảy ra được liệt kê. Để thanh toán các ưu đãi này, không tham chiếu đến các sự kiện xảy ra trước sự xảy ra được liệt kê sẽ được xem xét. Nếu sự kiện được liệt kê không được ghi/thắng trong khung thời gian được quy định (nếu có), tất cả các cá cược tương ứng sẽ bị vô hiệu, trừ khi được nêu rõ khác trong ưu đãi.

4.5.17. Các Cá cược đề cập đến sự xảy ra của một sự xảy ra cụ thể theo thứ tự thời gian được định nghĩa trước, chẳng hạn như “Thẻ đầu tiên”, hoặc “Đội tiếp theo nhận phút phạt” sẽ bị  vô hiệu nếu không thể quyết định kết quả thắng mà không có nghi ngờ hợp lý, ví dụ trong trường hợp người chơi từ các đội khác nhau được cho thẻ trong cùng một gián đoạn chơi.

4.5.18. "Đội ghi bàn đầu tiên và thắng" đề cập đến đội được liệt kê ghi bàn đầu tiên trong trận đấu và thắng trận đấu. Nếu không có bàn thắng trong trận đấu tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

4.5.19. Bất kỳ tham chiếu nào đến "clean sheet" cho thấy đội được liệt kê không được phép thủng lưới bất kỳ bàn nào trong trận đấu.

4.5.20. "Đội thắng từ phía sau" đề cập đến đội được liệt kê thắng trận đấu sau khi đã bị dẫn ít nhất 1 bàn tại bất kỳ điểm nào trong trận đấu.

4.5.21. Bất kỳ tham chiếu nào cho một đội thắng tất cả các nửa/kỳ (ví dụ: Đội thắng cả hai nửa) có nghĩa là đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn hơn đối thủ trong tất cả các nửa/kỳ được quy định của trận đấu.

4.5.22. Bất kỳ tham chiếu nào đến "Thời gian chấn thương" đề cập đến số lượng được hiển thị bởi quan chức được chỉ định và không phải số lượng thực tế được chơi.

4.5.23. Việc thanh toán các cá cược trên các ưu đãi như "Man of the Match", "Most Valuable Player" v.v. sẽ dựa trên quyết định của ban tổ chức Sự kiện, trừ khi được nêu rõ khác trong ưu đãi.

5.13. Nếu một Thị trường bao gồm tên chính xác của một trong hai đối thủ, thì tất cả các đối thủ được liệt kê phải tham gia vào Sự kiện để Cá cược có hiệu lực.

 

5. Sự kiện và Kết quả

5.1. Ngày và giờ của các Sự kiện được đăng trên nhà cái thể thao chỉ mang tính chất thông tin thuần túy. Nhà cái thể thao đảm bảo tính chính xác của thông tin đó. Thời gian và/hoặc ngày của một Sự kiện được đăng sai không phải là lý do để vô hiệu hóa các cá cược trừ khi được quy định rõ ràng khác trong Quy tắc Cá cược này.

5.2. Nền tảng Nhà cái thể thao có thể hiển thị điểm số trực tiếp cho mục đích thông tin; tuy nhiên tính chính xác của thông tin đó không được đảm bảo và không thể được sử dụng cho mục đích thanh toán Cá cược.

5.3. Các Cá cược trên một Sự kiện (bao gồm tất cả các Thị trường trong Sự kiện đó) sẽ được thanh toán sau khi Sự kiện tương ứng đã hoàn thành và kết quả chính thức đã được công bố.

5.4. Kết quả của một Sự kiện sẽ được xác định vào ngày kết thúc Sự kiện, trừ khi kết quả chính thức được cung cấp sau đó. Kết quả của một Sự kiện sẽ là quyết định cuối cùng bởi cơ quan quản lý Sự kiện vào ngày hoàn thành Sự kiện, trừ khi được nêu rõ khác trong Quy tắc Cá cược này. Trong trường hợp bất kỳ Sự kiện nào được cung cấp ngoài các cuộc thi chính thức, thì các cá cược sẽ được thanh toán sử dụng thông tin được cung cấp bởi ban tổ chức Sự kiện.

5.5. Nếu một Sự kiện đã bắt đầu và không hoàn thành trong vòng 48 (bốn mươi tám) giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức của nó, thì tất cả Các Cá cược trên Sự kiện đó sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ:

-cá cược đặt trên tỷ lệ cược liên quan đến các kỳ đã được chơi đến hoàn thành;

- Các Sự kiện mà trong quá trình bình thường có thể mất hơn 30 giờ (ví dụ: giải đấu golf);

- các ngoại lệ cụ thể cho thể thao được xác định bởi phần Quy tắc Cá cược này cho từng môn thể thao cá nhân.

- Các Cá cược trên “Đội đầu tiên ghi bàn”, sẽ có hiệu lực ngay khi có bàn thắng, bất kể Sự kiện có hoàn thành hay không.

5.6. Nếu một Sự kiện không bắt đầu trong vòng 12 (mười hai) giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến, tất cả Các Cá cược trên Sự kiện đó sẽ bị vô hiệu.

5.7. Việc kết quả và/hoặc thanh toán của một Sự kiện bị tạm dừng sau khi bắt đầu Sự kiện sẽ được thực hiện theo các quy tắc được chỉ định cho loại thể thao cụ thể dưới đây. Nếu không có gì trong quy tắc của môn thể thao áp dụng, điều khoản 5.5. của Quy tắc Chung áp dụng.

5.8.Cho mục đích thanh toán Cá cược, không có quyết định phản đối hoặc lật ngược thay đổi kết quả cuối cùng của bất kỳ Sự kiện/thị trường nào sẽ được công nhận.

5.9.Các Cá cược được đặt vào kết quả của một Sự kiện/Thị trường, bất kể tỷ số tại thời điểm đặt Cá cược, ví dụ, bất kỳ tỷ số sai hiển thị ngoài bàn thắng bóng đá và thẻ đỏ không phải là cơ sở để vô hiệu hóa các cá cược.

5.10. Các Cá cược trên một kỳ cụ thể chỉ tính điểm số trong kỳ đó, và không bị ảnh hưởng bởi những gì xảy ra trong bất kỳ kỳ trước hoặc kỳ sau.

5.11. Nếu tỷ lệ cược trên thị trường “Hòa” được cung cấp cùng với các thị trường Người thắng cho một Sự kiện, và hòa xảy ra, Các Cá cược trên các thị trường Người thắng cho mỗi đội sẽ thua. Nếu không có hòa được cung cấp và hòa xảy ra, thì các cá cược trên các thị trường Người thắng của cả hai đội sẽ bị vô hiệu, trừ khi được quy định rõ ràng khác trong quy tắc cụ thể cho thể thao.

5.12. Nếu bất kỳ Sự kiện nào liên quan đến bỏ cuộc, walkover, hoặc bất kỳ tình huống nào khác mà Sự kiện được coi là hoàn thành mà không được chơi, tất cả Các Cá cược sẽ bị vô hiệu, bất kể cơ quan quản lý giải đấu/thể thao của nó chấm điểm như thế nào.

5.13. Sai chính tả, lỗi đánh máy, đội thay đổi tên, và giải đấu sai sẽ không phải là lý do để Cá cược bị vô hiệu, miễn là rõ ràng đánh giá hợp lý và dựa trên ngữ cảnh Sự kiện dự định là gì.

5.14. Nếu một Sự kiện diễn ra với số phần không chính xác của một Sự kiện (ví dụ: kỳ, set, v.v.)  hoặc với thời lượng không chuẩn của Sự kiện tương ứng mà không được chỉ ra, tất cả Các Cá cược trên Sự kiện đó sẽ bị vô hiệu.

5.15. Đối  với thị trường “Tổng tỷ số Nhà/Khách của một giải đấu trong một ngày (hoặc tuần trong trường hợp bóng đá Mỹ)”, nếu tất cả Các Sự kiện trong ngày/tuần đó trong giải đấu không được chơi đến hoàn thành tất cả Các Cá cược trên thị trường sẽ bị vô hiệu.

5.16.  Đối với thị trường “Cá cược Đa hướng” Các Cá cược luôn có hiệu lực trừ khi một quy định được thêm vào thị trường tương ứng rằng một đối thủ nhất định phải bắt đầu để Cá cược có hiệu lực. Nếu quy định như vậy được bao gồm, thì tất cả Các Cá cược trên tất cả các đối thủ sẽ bị vô hiệu nếu đối thủ được quy định không bắt đầu trong sự kiện cụ thể đó.

5.17. Tất cả các cá cược thắng trên các thị trường “Đa hướng” được thanh toán ở tỷ lệ cược đầy đủ, bất kể số lượng người thắng.

5.18. Nếu một thị trường được cung cấp với “The Field” như một lựa chọn cá cược, các đội hoặc đối thủ được đặt tên phải đánh bại mọi đối thủ khác để cá cược trên đối thủ đó thắng. Nếu một đối thủ được liệt kê hòa để thắng, Các Cá cược trên các đối thủ hòa sẽ bị vô hiệu, và tất cả các Cá cược khác sẽ thua.

5.19. Tất cả các thị trường đã thanh toán là cuối cùng sau 72 giờ và không có khiếu nại nào sẽ được chấp nhận sau khoảng thời gian đó. Trong vòng 72 giờ sau khi các thị trường được thanh toán, Nhà cái thể thao chỉ sẽ đặt lại hoặc sửa chữa kết quả do lỗi con người, lỗi hệ thống hoặc sai lầm do nguồn kết quả tham chiếu gây ra.

5.20. Các cá cược Outright được coi là tất cả trong quá trình chạy và sẽ được thanh toán như thua nếu lựa chọn không tham gia vào Sự kiện, trừ khi được nêu khác. Quy tắc dead heat áp dụng khi có nhiều hơn một người thắng. Cược được chia trước theo số lượng lựa chọn hòa và sau đó phần cược này được thanh toán như thắng và phần còn lại được thanh toán như thua.

5.21. Nếu một trong các đối thủ của một Sự kiện không bắt đầu nhà cái thể thao sẽ hủy thị trường head to head này.

5.22. Trong thể thao đua xe, trừ khi được quy định rõ ràng khác trong quy tắc thể thao tương ứng, nếu cả hai đối thủ của một Sự kiện không hoàn thành, người thắng của Sự kiện sẽ là đối thủ có nhiều vòng hơn. Nếu cả hai đối thủ bị loại trong cùng một vòng, nhà cái thể thao sẽ hủy thị trường head to head này.

5.23. Nếu các đối thủ ở cùng vị trí, Nhà cái thể thao sẽ vô hiệu các cá cược trên thị trường head to head này.

5.24. Tất cả các thị trường trận đấu không bao gồm thời gian gia hạn trừ khi được nêu khác.

5.25. Nếu một sự kiện không bắt đầu 12 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến tất cả các cá cược trên trận đấu đó sẽ bị vô hiệu.

6. Chấp nhận, tạm dừng và vô hiệu hóa Các cược

6.1. Tất cả Các Cá cược sẽ được chấp nhận hoặc từ chối thuần túy theo quyết định của nhà cái thể thao và tuân thủ chính sách quản lý rủi ro của nhà cái thể thao (áp dụng từ thời điểm này sang thời điểm khác).

6.2. Việc chấp nhận các cá cược trực tiếp (trong trận) có thể bị trì hoãn ngắn trước khi chúng được chấp nhận và/hoặc chúng sẽ bị giữ chờ trong các tình huống nguy hiểm (ví dụ: đá phạt, tấn công 1:1, v.v.) theo quyết định của nhà cái thể thao.

6.3. Nền tảng Nhà cái thể thao bảo lưu quyền từ chối, hạn chế, hủy hoặc giới hạn bất kỳ Cá cược nào.

6.4.     Nền tảng Nhà cái thể thao bảo lưu quyền tuyên bố các cá cược (hoặc một phần của chúng) vô hiệu (thanh toán được thực hiện với tỷ lệ cược «1») hoặc tạm dừng thanh toán đến khi kết thúc phiên tòa (bao gồm tư pháp) trong một trong các trường hợp sau:

6.4.1. Có sai lầm khi chấp nhận các cá cược;

6.4.2.Có lỗi phần mềm/trang web (lỗi đánh máy rõ ràng trong danh sách các sự kiện được cung cấp, sự không nhất quán của tỷ lệ cược ở các vị trí khác nhau, tỷ lệ cược bất thường hoặc sai, v.v.);

6.4.3. Nếu có dấu vết của các thực hành không công bằng được sử dụng (cá cược được thực hiện theo cách gian lận, rõ ràng “tỷ lệ cược xấu” (ví dụ: tỷ lệ cược rõ ràng sai), tỷ lệ cược bị chuyển đổi);

6.4.4. Có sự lệch khỏi các quy tắc hiện hành trong quá trình chấp nhận một cá cược;

6.4.5.Có các tình huống khác xác nhận cá cược sai;

6.4.6. cá cược được thực hiện sau khi Sự kiện đã bắt đầu hoặc sự xảy ra đã diễn ra;

6.4.7. Địa điểm của Sự kiện được thay đổi, trừ khi được quy định khác trong quy tắc của môn thể thao cụ thể;

6.4.8. kết quả của Sự kiện hoặc Thị trường tại thời điểm đặt Cá cược đã được biết hoặc nếu tỷ lệ cược chưa được cập nhật đúng do vấn đề kỹ thuật.

6.4.9. nơi kết quả bị thay đổi bởi việc áp đặt các biện pháp trừng phạt  hoặc nơi việc áp đặt biện pháp trừng phạt ảnh hưởng đến kết quả (ví dụ. điểm phạt, giáng cấp bắt buộc hoặc bất kỳ biện pháp nào khác được thực thi kết quả của bất cứ điều gì khác ngoài kết quả bình thường của các trò chơi/cuộc thi liên quan)

6.5. Nếu có lỗi rõ ràng trong tỷ lệ cược hoặc giới hạn của thị trường, Các Cá cược (đặt trên tỷ lệ cược với lỗi rõ ràng hoặc vượt quá giới hạn của thị trường) trên thị trường đó có thể bị vô hiệu. Nếu vì bất kỳ lý do nào một cá cược được chấp nhận sau khi Sự kiện đã bắt đầu (ngoài cá cược Trực tiếp Trong trận được chỉ rõ rõ ràng) Các Cá cược sẽ có hiệu lực trừ khi Người chơi đã đạt được lợi thế vật chất. Nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu Cá cược nếu được xác định rằng lợi thế không công bằng đã được đạt được.

6.5. Trong trường hợp nghi ngờ hoạt động không công bằng, Nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ Cá cược nào (trong các trường hợp này, thanh toán được thực hiện với tỷ lệ cược “1”) hoặc tạm dừng bất kỳ rút tiền nào lên đến 31 ngày lịch.

6.6. Đối với các tài khoản Người dùng Cuối có số dư âm (tiêu cực), Nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ Cá cược đang chờ xử lý nào, dù được đặt bằng quỹ kết quả từ lỗi hay không.

6.7. Nhà cái thể thao bảo lưu quyền tạm dừng chấp nhận Các Cá cược của bất kỳ ID Người chơi duy nhất nào mà không cần thông báo trước.

6.8. Nhà cái thể thao sẽ không chịu trách nhiệm cho thiệt hại mà Người chơi phải chịu kết quả của lỗi hệ thống, khuyết điểm, trì hoãn, thao túng hoặc lỗi trong truyền dữ liệu.

6.9. Lạm dụng lỗi phần mềm trò chơi hoặc sai lầm trong dịch là bị cấm. Người chơi phát hiện bất kỳ lỗi nào trong phần mềm trò chơi phải báo cáo ngay lập tức. Nếu Người chơi lạm dụng lỗi trong phần mềm trò chơi, nhà cái thể thao bảo lưu quyền tạm dừng tài khoản cá cược của Người chơi, đóng băng quỹ và hủy Các cược đã đặt và/hoặc đã kết quả.

6.10. Trong Combo (cũng được gọi là accumulators, parlays, multis) nếu một số kết quả liên quan, ví dụ: đặt cược Barcelona thắng La Liga kết hợp với chiến thắng của Barcelona trong trò chơi quyết định, Các Cá cược này sẽ bị vô hiệu.

 

7. Tính toàn vẹn cá cược

7.1. Nhà cái thể thao có thể giới hạn số tiền tối đa của một Cá cược hoặc Cược theo quyết định của mình đối với bất kỳ Sự kiện, Thị trường hoặc Người chơi cá nhân nào. Giới hạn Cá cược/Cược tối đa có thể thay đổi mà không cần thông báo bằng văn bản trước. Các thay đổi không áp dụng cho Các Cá cược đã được chấp nhận.

7.2. Người chơi chỉ được phép cá cược như cá nhân. Cá cược nhóm không được phép. Các cá cược lặp lại trên cùng kết quả được thực hiện bởi cùng hoặc khác Người chơi có thể sau đó bị tuyên bố vô hiệu theo quyết định duy nhất của nhà cái thể thao.

7.3. Ngay cả sau khi kết quả chính thức của sự kiện đã được biết, nhà cái thể thao có thể coi các cá cược được chỉ định là vô hiệu nếu nó coi rằng Người chơi(s) hành động thông đồng hoặc như một syndicate, hoặc các cá cược được xem xét được thực hiện bởi một hoặc nhiều Người chơi(s) trong khoảng thời gian ngắn.

7.4. Nhà cái thể thao có quyền từ chối chấp nhận cá cược hoặc tính các cá cược đã thực hiện là vô hiệu nếu chúng được thực hiện từ các tài khoản trò chơi khác nhau từ cùng địa chỉ IP.

7.5. Nhà cái thể thao có thể làm cho một sự kiện hoặc thị trường không có sẵn cho cá cược trong trường hợp có nghi ngờ tính toàn vẹn,  công bằng, lỗi trò chơi hoặc hệ thống, cho đến khi vấn đề được giải quyết, bao gồm nhưng không giới hạn nhà cái thể thao có thể tùy thuộc vào hoàn cảnh – tạm dừng cá cược trên bất kỳ sự kiện hoặc thị trường nào; giữ lại thanh toán và từ chối bất kỳ Cá cược nào cho đến khi lỗi được giải quyết, luôn luôn đưa ra quyết định công bằng, hợp lý và theo thiện chí;

7.6. Việc đặt cược trên các trận đấu cố định bị cấm nghiêm ngặt trên Nhà cái thể thao của chúng tôi. Bất kỳ nỗ lực nào để đặt cược trên Các Sự kiện hoặc Thị trường đã được định trước hoặc thao túng theo bất kỳ cách nào làm suy yếu tính toàn vẹn của hệ sinh thái cá cược thể thao và là vi phạm Quy tắc Cá cược của chúng tôi. Người chơi được phát hiện tham gia cá cược trên các trận đấu cố định sẽ đối mặt với các hạn chế ngay lập tức và hủy Các Cá cược. Chúng tôi cam kết duy trì tính toàn vẹn của cá cược thể thao và không khoan nhượng với các hoạt động làm tổn hại đến trò chơi công bằng và lòng tin của Người chơi. Bằng cách sử dụng Nhà cái thể thao của chúng tôi, Người chơi đồng ý kiềm chế tham gia bất kỳ hình thức cá cược nào liên quan đến các trận đấu cố định và hiểu rằng vi phạm có thể dẫn đến hạn chế vĩnh viễn khỏi cá cược trong Nhà cái thể thao. Bất kỳ tranh chấp nào liên quan đến nghi ngờ tham gia cá cược trên các trận đấu cố định sẽ được điều tra kỹ lưỡng bởi đội ngũ của chúng tôi, và quyết định sẽ được thực hiện theo chính sách của chúng tôi. Chúng tôi khuyến khích Người chơi báo cáo bất kỳ hoạt động đáng ngờ nào liên quan đến các trận đấu cố định cho đội hỗ trợ của chúng tôi để điều tra.

7.7. Trong bất kỳ trường hợp nào có lỗi trò chơi hoặc hệ thống, bao gồm nơi các giao dịch cá cược thể thao và sự kiện không thể khôi phục, Các Cá cược được đặt sẽ bị vô hiệu và cược được hoàn lại cho Người chơi.

7.8.Trong trường hợp không thể lấy dữ liệu chính thức liên quan đến thời gian của sự kiện, nhà cái thể thao sẽ vô hiệu các cá cược bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ.

7.9. Việc sử dụng chiến lược arbitrage, liên quan đến việc khai thác sự khác biệt trong tỷ lệ cược qua các nhà cái/sách thể thao khác nhau để đảm bảo lợi nhuận, bị cấm nghiêm ngặt trên Nhà cái thể thao của chúng tôi. Chúng tôi không dung túng bất kỳ hình thức hoạt động cá cược nào nhằm thao túng tỷ lệ cược hoặc khai thác sự không nhất quán để lợi nhuận đảm bảo. Người chơi được phát hiện tham gia cá cược arbitrage sẽ đối mặt với hủy ngay lập tức Các Cá cược. Nhà cái thể thao của chúng tôi được thiết kế để cung cấp cơ hội cá cược công bằng và cạnh tranh cho tất cả Người chơi, và bất kỳ nỗ lực nào để né tránh nguyên tắc này làm suy yếu tính toàn vẹn của Nhà cái thể thao của chúng tôi. Bằng cách sử dụng dịch vụ của chúng tôi, Người chơi đồng ý kiềm chế sử dụng các chiến lược arbitrage và hiểu rằng vi phạm có thể dẫn đến hạn chế vĩnh viễn. Bất kỳ tranh chấp nào liên quan đến hoạt động arbitrage đáng ngờ sẽ được giải quyết theo quyết định của Nhà cái thể thao, và quyết định sẽ là cuối cùng.

II. Quy tắc đặc biệt cho thể thao

1. Bóng đá

1.1. Các Cá cược trên kết quả của một trận đấu sẽ được quyết định dựa trên hai nửa của số phút dự kiến mỗi nửa và bất kỳ thời gian nào trọng tài thêm để bù đắp cho chấn thương và các dừng khác. Nó không bao gồm các kỳ thời gian bổ sung hoặc loạt sút luân lưu nếu không được nêu.

1.2. Các phạt góc được trao nhưng không thực hiện không được xem xét.

1.3. Các bàn phản lưới nhà sẽ không được xem xét cho “Anytime Goalscorer” hoặc “Player to score X” hoặc “Next Goalscorer” hoặc các mục đích thanh toán thị trường/tỷ lệ cược khác và bị bỏ qua.

1.4. Tất cả các cầu thủ tham gia trận đấu kể từ khi bắt đầu hoặc bàn thắng trước được coi là người chạy.

1.5. Đối với các thị trường “Player Props” - nếu một cầu thủ không ở trong XI bắt đầu, tất cả các thị trường người chơi tương ứng sẽ bị vô hiệu;

1.6. Các thị trường Anytime Goalscorer - các cá cược sẽ hiệu lực, nếu một cầu thủ vào trò chơi từ dự bị. Người không ra sân và người chơi được liệt kê trong đội hình nhưng vẫn ở ghế dự bị và không chơi trong trò chơi sẽ bị vô hiệu;

1.7. Các thị trường First Goalscorer - các cá cược sẽ hiệu lực, nếu một cầu thủ vào trò chơi từ dự bị trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi. Người không ra sân và người chơi được liệt kê trong đội hình nhưng vẫn ở ghế dự bị và không chơi trong trò chơi sẽ bị vô hiệu;

1.8. Các thị trường Last Goalscorer - các cá cược sẽ hiệu lực, nếu một cầu thủ vào trò chơi từ dự bị. Người không ra sân và người chơi được liệt kê trong đội hình nhưng vẫn ở ghế dự bị và không chơi trong trò chơi sẽ bị vô hiệu. Nếu một cầu thủ ra khỏi trò chơi trước khi bàn thắng cuối cùng được ghi, các cá cược sẽ bị vô hiệu;

Đối với mục đích của điều khoản này một Người không ra sân sẽ được hiểu là người chơi không được liệt kê trong đội hình ngày thi đấu.

1.9. Nếu vì bất kỳ lý do nào một người chơi không được liệt kê ghi bàn tất cả các cá cược trên người chơi được liệt kê vẫn hiệu lực. Đối với mục đích của điều khoản này và các điều khoản này nói chung một người chơi không được liệt kê sẽ được hiểu là người chơi không được liệt kê trong đội hình ngày thi đấu.

1.10. Thị trường “Goalscorer” bất cứ lúc nào hoặc “Player to score X” hoặc “Next Goalscorer” sẽ được thanh toán dựa trên phát sóng TV và thống kê được cung cấp bởi Press Association trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng thống kê này không đúng.

1.11. Các thị trường Khoảng thời gian sẽ được thanh toán dựa trên thời gian bàn thắng được công bố bởi phát sóng TV. Nếu điều này không có sẵn, thời gian theo đồng hồ trận đấu được xem xét.

1.12. Các thị trường bàn thắng khoảng thời gian được thanh toán dựa trên thời gian bóng vượt qua vạch, và không phải thời gian thực hiện cú sút.

1.13. Các thị trường khoảng thời gian phạt góc được thanh toán dựa trên thời gian thực hiện cú đá phạt góc và không phải thời gian bị phạm lỗi hoặc được trao phạt góc.

1.14. Các thị trường khoảng thời gian thẻ được thanh toán dựa trên thời gian thẻ được cho thấy và không phải thời gian phạm lỗi được thực hiện.

1.15. Các việt vị sẽ được thanh toán dựa trên thời gian trọng tài đưa ra quyết định. Quy tắc này sẽ được áp dụng trên bất kỳ tình huống trợ lý video trọng tài (VAR).

1.16. Các thị trường phạt đền sẽ được thanh toán dựa trên thời gian trọng tài đưa ra quyết định. Quy tắc này sẽ được áp dụng trên bất kỳ tình huống trợ lý video trọng tài (VAR).

1.17. Các phạt đền được trao nhưng không thực hiện không được xem xét.

1.18. Loại ghi bàn tiếp theo:

1.18.1. Đá phạt: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ đá phạt hoặc phạt góc để đủ điều kiện là bàn thắng bằng đá phạt. Các cú sút bị chệch hướng được tính miễn là người thực hiện đá phạt hoặc phạt góc được trao bàn thắng.

1.18.2. Phạt đền: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ phạt đền. Bàn thắng sau khi nảy từ phạt đền hỏng không được tính.

1.18.3. Bàn phản lưới nhà: Nếu một bàn thắng được tuyên bố là bàn phản lưới nhà.

1.18.4. Đánh đầu: Chạm cuối cùng của người ghi bàn phải bằng đầu.

1.18.5. Sút: Bàn thắng phải bằng bất kỳ phần cơ thể nào khác ngoài đầu và các loại khác không áp dụng.

1.18.6. Không bàn thắng: Nếu bàn thắng chưa được ghi.

1.19. Nếu thị trường được mở với một thẻ đỏ thiếu hoặc sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược trên thị trường tương ứng ở mức các cá cược như vậy bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ thiếu hoặc sai.

1.20. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 5 phút), chúng tôi bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

1.21.  Nếu một tỷ số sai được nhập vào bảng điểm của nhà cái thể thao, tất cả các thị trường sẽ bị vô hiệu cho thời gian khi tỷ số sai được hiển thị.

1.22. Nếu tên đội hoặc giải đấu được hiển thị sai, chúng tôi bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

1.23. Thẻ vàng tính là 1 thẻ và thẻ đỏ hoặc thẻ vàng-đỏ là 2. Thẻ vàng thứ 2 cho một người chơi dẫn đến thẻ vàng-đỏ không được xem xét. Do đó một người chơi không thể gây ra hơn 3 thẻ.

1.24. Việc thanh toán sẽ được thực hiện theo tất cả các bằng chứng có sẵn của thẻ được cho thấy trong 90 phút chơi chính thức.

1.25. Thẻ được cho thấy sau thời gian chính thức của trận đấu không được xem xét. Thẻ được cho thấy trong giờ nghỉ nửa trận được tính vào thị trường Đặt chỗ nửa thứ 2, với điều kiện bất kỳ ai được cho thẻ vàng trong giờ nghỉ sẽ tiếp tục tham gia trò chơi và sẽ không bị thay thế trước khi nửa thứ 2 bắt đầu.

1.26. Thẻ cho người không chơi (người đã được thay, quản lý, người chơi trên ghế dự bị, huấn luyện viên) không được xem xét.

1.27. Một thẻ vàng tính là 10 điểm và một thẻ đỏ hoặc thẻ vàng-đỏ tính là 25 điểm. Thẻ vàng thứ 2 cho một người chơi dẫn đến thẻ vàng-đỏ không được xem xét. Do đó một người chơi không thể gây ra hơn 35 điểm đặt chỗ.

1.28. Việc thanh toán sẽ được thực hiện theo tất cả các bằng chứng có sẵn cho thẻ được cho thấy trong 90 phút chơi chính thức.

1.29. Nếu định dạng trận đấu được thay đổi nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu tất cả các cá cược.

1.30. Nếu một trận giao hữu kết thúc bởi quyết định trọng tài sớm hơn 80 phút, các cá cược sẽ bị vô hiệu.

1.31. Các thị trường thống kê đội (như Sút, Sút trúng đích, Việt vị, Ném biên, Phạm lỗi, Cứu thua, Đá bóng, Đặc biệt) sẽ được thanh toán theo thông tin nhận được từ nhà cung cấp dữ liệu có thể áp dụng từ thời điểm này sang thời điểm khác. Nếu thông tin này bị bỏ qua từ xem trực tiếp và/hoặc có lỗi rõ ràng trong thông tin được bao gồm trong các nguồn trên, việc thanh toán cá cược sẽ dựa trên các nguồn công khai sau (không theo thứ tự ưu tiên):

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com

www.rte.ie

www.whoscored.com

Nhà cái thể thao bảo lưu quyền chọn/thay đổi nguồn kết quả cho một sự kiện cụ thể nếu kết quả khác nhau tại các nguồn công khai có sẵn.

1.32. Tất cả các cá cược props người chơi bóng đá được thanh toán sử dụng thông tin được cung cấp bởi OPTA (https://soccerstats.info/)

1.33. Cột gôn hoặc xà ngang (woodwork) — trong trường hợp bóng chạm cột gôn hoặc xà ngang và sau đó vẫn trong trò chơi (chạm bởi người chơi hoặc trọng tài, ra khỏi cột gôn hoặc xà ngang khác, v.v.). Nếu bóng chạm cột gôn/xà ngang sau đó nảy vào cột gôn/xà ngang khác, chỉ một lần chạm cột gôn/xà ngang được tính, nếu sau lần chạm đầu tiên bóng không được chạm bởi người chơi hoặc trọng tài.

1.34. Việt vị. Nếu có đá phạt sau khi việt vị được gọi - việt vị được tính.

1.35. Việc sử dụng Trợ lý Video Trọng tài (VAR) ("Xem lại Video") trong các trận đấu được xác nhận bởi phát sóng TV sau các sự kiện sau: trọng tài chính đưa ra dấu hiệu cho xem lại video (hộp vẽ trong không khí), trọng tài chính kiểm tra sự cố trên màn hình xem lại video trên sân.

N.B. Thông báo "Kiểm tra Bàn thắng" trên bảng điểm, hoặc trọng tài đưa tay lên tai, không phải là dấu hiệu của xem lại video chính thức. Tất cả các cuộc trò chuyện khác giữa trọng tài và cộng sự của họ cũng không được coi là xem lại chính thức. Thêm về hệ thống xem lại video chính thức (VAR)  https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Cá cược trên đội y tế vào sân. Đội y tế chỉ được coi là đã vào sân khi trọng tài cấp phép và người chơi nhận được hỗ trợ. Trong trường hợp hai đội y tế được gọi vào sân cùng lúc cho các đội bóng đá khác nhau bởi trọng tài chính, các lần vào sân như vậy được tính là một lần vào sân đội y tế.

1.37. Hiểu các thuật ngữ được sử dụng cho Soccer Player Props:

1.37.1. Bàn thắng/Bàn phản lưới nhà

Các cơ quan quản lý khác nhau có quy tắc khác nhau, và nơi có thể OPTA (https://soccerstats.info/) làm việc với những người liên quan để phản ánh quyết định chính thức của họ về người ghi bàn.

Liên quan đến chệch hướng, thường một bàn thắng được trao nếu nỗ lực gốc nhắm vào khung thành. Một bàn phản lưới nhà thường được trao nếu nỗ lực lệch khung và bị chệch vào khung thành bởi đối thủ.

1.37.2. Sút

Một cú sút trúng đích được định nghĩa là bất kỳ nỗ lực rõ ràng nào để ghi bàn mà:

  • Đi vào lưới bất kể ý định.
  • Là nỗ lực rõ ràng để ghi bàn sẽ đi vào lưới nhưng bị cứu bởi thủ môn hoặc bị dừng bởi người chơi là người cuối cùng với thủ môn không có cơ hội ngăn bàn thắng (chặn dòng cuối).
  • Bay qua hoặc rộng khung thành mà không tiếp xúc với người chơi khác.
  • Sẽ bay qua hoặc rộng khung thành nhưng bị dừng bởi cứu thua của thủ môn hoặc bởi người chơi ngoài vòng cấm.
  • Trực tiếp trúng khung thành và bàn thắng không được ghi.

Các cú sút bị chặn không được tính là sút.

1.37.3. Sút trúng đích - bất kỳ nỗ lực ghi bàn nào mà:

  • Đi vào lưới bất kể ý định.
  • Là nỗ lực rõ ràng để ghi bàn sẽ đi vào lưới nhưng bị cứu bởi thủ môn hoặc bị dừng bởi người chơi là người cuối cùng với thủ môn không có cơ hội ngăn bàn thắng (chặn dòng cuối).

Các cú sút trực tiếp trúng khung thành không được tính là sút trúng đích, trừ khi bóng đi vào và được trao là bàn thắng.

Các cú sút bị chặn bởi người chơi khác, không phải người cuối cùng, không được tính là sút trúng đích.

1.37.4. Trợ giúp bàn thắng

Chạm cuối cùng (phạt, phạt-cú sút hoặc bất kỳ chạm nào khác) dẫn đến người nhận bóng ghi bàn. Nếu chạm cuối cùng (như được định nghĩa trong điều khoản này) bị chệch bởi người chơi đối phương, người khởi xướng chỉ được trao trợ giúp bàn thắng nếu người nhận có khả năng nhận bóng mà không có chệch hướng xảy ra. Bàn phản lưới nhà, đá phạt trực tiếp, bàn thắng từ phạt góc trực tiếp và phạt đền không được trao trợ giúp.

1.37.5. Tackle

Một tackle được định nghĩa là nơi một người chơi kết nối với bóng trong thử thách mặt đất nơi anh ta thành công lấy bóng khỏi người chơi đang sở hữu.

Người bị tackle phải rõ ràng đang sở hữu bóng trước khi tackle được thực hiện.

  • Một tackle thắng được coi là nơi người tackle hoặc một trong đồng đội của anh ta lấy lại sở hữu kết quả của thử thách, hoặc bóng ra khỏi sân và “an toàn”;
  • Một tackle thua là nơi một tackle được thực hiện nhưng bóng đi đến người chơi đối phương.

Cả hai đều được coi là tackle thành công tuy nhiên, kết quả của tackle (thắng hoặc thua) khác nhau dựa trên bóng đi đâu sau tackle.

Nó không phải là tackle, khi một người chơi cắt đứt một đường chuyền bằng bất kỳ cách nào.

2. Quần vợt

2.1. Trong trường hợp nghỉ hưu và walk over của bất kỳ người chơi nào tất cả các cá cược chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

2.2. Trong trường hợp bất kỳ trì hoãn nào (mưa, tối tăm...) tất cả các thị trường vẫn chưa thanh toán và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi trận đấu tiếp tục.

2.3. Nếu điểm phạt được trao bởi trọng tài, tất cả các cá cược trên trò chơi đó sẽ hiệu lực.

2.4. Trong trường hợp một trận đấu kết thúc trước khi một số điểm/trò chơi được hoàn thành, tất cả các thị trường liên quan đến điểm/trò chơi bị ảnh hưởng được coi là vô hiệu.

2.5. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

2.6. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

2.7. Nếu một người chơi nghỉ hưu tất cả các thị trường chưa quyết định được coi là vô hiệu.

2.8. Nếu một trận đấu được quyết định bởi Match tie-break thì tie-break sẽ được coi là set thứ 3.

2.9. Mọi tie-break hoặc Match tie-break tính là 1 trò chơi.

 

3. Bóng rổ

3.1. Các thị trường không xem xét thời gian gia hạn trừ khi được nêu rõ khác.

3.2. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 2 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

3.3. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai trên bảng điểm của sportbook, có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

3.4. Trong trường hợp một trận đấu không kết thúc bằng hòa, nhưng thời gian gia hạn được chơi cho mục đích đủ điều kiện, các thị trường sẽ được thanh toán theo kết quả cuối thời gian chính thức.

3.5. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt Xth (ví dụ: cho các thị trường “Ai ghi Xth điểm? (bao gồm ot)”, “Đội nào sẽ thắng chạy đến x điểm? (bao gồm ot)”), các cá cược tương ứng sẽ bị vô hiệu.

3.6. Thị trường “Có thời gian gia hạn không” sẽ được thanh toán là “có” nếu cuối thời gian chính thức trận đấu kết thúc hòa, bất kể thời gian gia hạn có được chơi hay không.

3.7. Quy tắc Bóng rổ Player Props:

3.7.1. Nếu một hoặc nhiều người chơi trong bất kỳ cá cược nào không tham gia, cá cược sẽ bị vô hiệu.

3.7.2. Tất cả các cá cược người chơi được kết quả ngay khi bảng điểm chính thức cuối cùng được nhận từ nhà cung cấp thống kê.

3.7.3. Nếu địa điểm được thay đổi từ lịch trình, tất cả các cá cược trên trận đấu sẽ hiệu lực, miễn là trò chơi không bị hoãn hơn 48 giờ, và đội nhà vẫn được chỉ định như vậy. Nếu trò chơi bị hủy hoặc hoãn và không tiếp tục cùng ngày, tất cả các cá cược đang chờ xử lý chưa được thanh toán dựa trên kết quả được xác định trong trò chơi sẽ bị vô hiệu.

3.7.4. Nếu một trò chơi đã bắt đầu bị tạm dừng, do trì hoãn mưa hoặc hoãn khác, và tiếp tục trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), thì tất cả các cược sẽ hiệu lực. Nếu một trò chơi bắt đầu, sau đó bị tạm dừng, và tiếp tục hơn 36 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), tất cả các cược hiện có sẽ bị vô hiệu trừ khi chúng đã được xác định trước khi trò chơi bị tạm dừng.

3.7.5. Tất cả thời gian gia hạn được bao gồm trong thanh toán.

3.7.6. Nguồn dữ liệu thể thao cho NBA và NCAA là nba.com và ncaa.com.

3.7.7. Nguồn dữ liệu thể thao cho bóng rổ Euroleague là dữ liệu từ nhà cung cấp dữ liệu – feed.

4. Bóng đá Mỹ

4.1. Trong trường hợp bất kỳ trì hoãn nào (mưa, tối tăm...) tất cả các thị trường vẫn chưa thanh toán và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi trận đấu tiếp tục.

4.2. Các thị trường không xem xét thời gian gia hạn trừ khi được nêu rõ khác.

4.3. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai, có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

4.4. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 89 giây), nhà cái thể thao  bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

4.5. Nếu một tỷ số sai được hiển thị, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược cho khung thời gian này.

4.6. Trong trường hợp trận đấu bị bỏ cuộc hoặc hoãn tất cả các thị trường được coi là vô hiệu trừ khi trận đấu tiếp tục trong lịch hàng tuần NFL giống nhau (Thứ Năm - Thứ Tư giờ địa phương sân vận động).

4.7. Nếu các đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

4.8. Tất cả các người chơi được cung cấp được coi là người chạy.

4.9. Nếu không có touchdown tiếp theo được ghi, thị trường “Người ghi touchdown tiếp theo (bao gồm thời gian gia hạn)” sẽ bị vô hiệu.

4.10.  Người chơi, không được liệt kê cho đội hình trận đấu, được coi là “Người chơi khác của Đối thủ1” hoặc “Người chơi khác của Đối thủ2” cho mục đích thanh toán. N.B. điều này không bao gồm người chơi được liệt kê mà không có tỷ lệ cược hoạt động.

4.11. Người chơi của Đội Phòng thủ- hoặc Đội Đặc biệt được coi là “Người chơi d/st của Đối thủ1” hoặc “Người chơi d/st của Đối thủ2” cho mục đích thanh toán, ngay cả nếu người chơi được liệt kê như kết quả dành riêng.

4.12. Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên phát sóng TV và thống kê được cung cấp bởi các hiệp hội chính thức trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng thống kê không đúng.

4.13. Quy tắc Bóng đá Mỹ Player Props:

4.13.1. Nếu một hoặc nhiều người chơi trong bất kỳ cá cược nào không tham gia, cá cược sẽ bị vô hiệu.

4.13.2. Tất cả các cá cược người chơi được kết quả ngay khi bảng điểm chính thức cuối cùng được nhận từ nhà cung cấp thống kê.

4.13.3. Nếu địa điểm được thay đổi từ lịch trình tất cả các cá cược trên trận đấu sẽ hiệu lực, miễn là trò chơi không bị hoãn hơn 48 giờ, và đội nhà vẫn được chỉ định như vậy. Nếu trò chơi bị hủy hoặc hoãn và không tiếp tục cùng ngày, tất cả các cá cược đang chờ xử lý chưa được thanh toán dựa trên kết quả được xác định trong trò chơi sẽ bị vô hiệu.

4.13.4. Nếu một trò chơi đã bắt đầu bị tạm dừng, do trì hoãn mưa hoặc hoãn khác, và tiếp tục trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), thì tất cả các cược sẽ hiệu lực. Nếu một trò chơi bắt đầu, sau đó bị tạm dừng, và tiếp tục hơn 36 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), tất cả các cược hiện có sẽ bị vô hiệu trừ khi chúng đã được xác định trước khi trò chơi bị tạm dừng.

4.13.5.Nguồn dữ liệu thể thao cho Bóng đá Mỹ là nfl.com.

4.13.6.Một touchdown được ghi công cho bất kỳ người chơi nào mang hoặc nhận bóng trong vùng cuối (tức là. nó loại trừ TD Passing)

4.13.7. Các thị trường “Tackle của Người chơi” được thanh toán dựa trên tổng số tackle là tổng của solo + tackle hỗ trợ.

Tất cả thời gian gia hạn được bao gồm trong thanh toán.

 

5. Bóng băng

5.1. Tất cả các thị trường (trừ thị trường kỳ, thời gian gia hạn và loạt sút luân lưu) được xem xét chỉ cho thời gian chính thức trừ khi được đề cập rõ ràng khác trong thị trường tương ứng.

5.2. Trong trường hợp một trò chơi được quyết định bởi loạt sút luân lưu, thì một bàn thắng sẽ được thêm vào tỷ số của đội thắng và tổng trò chơi cho mục đích thanh toán. Điều này áp dụng cho tất cả các thị trường bao gồm thời gian gia hạn và loạt sút luân lưu.

5.3. Nếu thị trường vẫn mở khi các sự kiện sau đã diễn ra: bàn thắng và phạt, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

5.4. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 2 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

5.5. Nếu một tỷ số sai được nhập vào bảng điểm của nhà cái thể thao, tất cả các thị trường sẽ bị hủy cho thời gian, khi tỷ số sai được hiển thị.

5.6. Quy tắc Bóng băng Player Props:

5.6.1. Nếu một hoặc nhiều người chơi trong bất kỳ cá cược nào không tham gia, cá cược sẽ bị vô hiệu.

5.6.2. Tất cả các cá cược người chơi được kết quả ngay khi bảng điểm chính thức cuối cùng được nhận từ nhà cung cấp dữ liệu thống kê.

 

5.6.3. Nếu địa điểm được thay đổi từ lịch trình tất cả các cá cược trên trận đấu sẽ hiệu lực, miễn là trò chơi không bị hoãn hơn 48 giờ, và đội nhà vẫn được chỉ định như vậy. Nếu trò chơi bị hủy hoặc hoãn và không tiếp tục cùng ngày, tất cả các cá cược đang chờ xử lý chưa được thanh toán dựa trên kết quả được xác định trong trò chơi sẽ bị vô hiệu.

5.6.4. Nếu một trò chơi đã bắt đầu bị tạm dừng, do trì hoãn mưa hoặc hoãn khác, và tiếp tục trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), thì tất cả các cược sẽ hiệu lực. Nếu một trò chơi bắt đầu, sau đó bị tạm dừng, và tiếp tục hơn 36 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), tất cả các cược hiện có sẽ bị vô hiệu trừ khi chúng đã được xác định trước khi trò chơi bị tạm dừng.

5.6.5.Nguồn dữ liệu thể thao cho NHL là nhl.com.

Tất cả thời gian gia hạn được bao gồm trong thanh toán nhưng không bao gồm loạt sút luân lưu.

 

6. Bóng chày

6.1. Nếu một hiệp kết thúc trước khi đạt Xth điểm (bao gồm các hiệp phụ), các cá cược đặt trên thị trường này (Đội nào thắng chạy đến x điểm?, Ai ghi Xth điểm (bao gồm ot)) sẽ bị vô hiệu.

6.2. Thị trường “Trận đấu sẽ được quyết định khi nào?” sẽ được thanh toán là “Bất kỳ hiệp phụ nào” nếu cuối thời gian chính thức (Sau 9 Hiệp đầy đủ) trận đấu kết thúc hòa, bất kể thời gian gia hạn (Hiệp phụ) có được chơi hay không.

6.3. Thị trường “Có thời gian gia hạn không?” sẽ được thanh toán là “Có” nếu cuối thời gian chính thức (Sau 9 Hiệp đầy đủ) trận đấu kết thúc hòa, bất kể thời gian gia hạn (Hiệp phụ) có được chơi hay không.

6.4. Các hiệp phụ có thể không được xem xét trong bất kỳ thị trường nào trừ khi được nêu rõ khác.

6.5. Tất cả các thị trường sẽ được xóa theo kết quả cuối cùng sau 9 hiệp (8 1⁄2 hiệp nếu đội nhà đang dẫn tại điểm này). Ngoại lệ duy nhất là thị trường Người thắng trong trước trận (quy tắc nr. 6.9.).

6.6. Trong trường hợp một trận đấu bị hoãn, tất cả các thị trường được coi là vô hiệu trừ khi trận đấu tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức.

6.7. Trong trường hợp một trận đấu bị bỏ cuộc, tất cả các thị trường chưa quyết định được coi là vô hiệu trừ khi trận đấu tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức. Tất cả các thị trường đã quyết định đầy đủ sẽ được thanh toán

6.8. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai hoặc trạng thái trận đấu sai, có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

6.9. Thị trường Người thắng sẽ được thanh toán cho trước trận nếu trận đấu diễn ra ít nhất 5 hiệp (4.5 nếu đội nhà đang dẫn) và được coi là chính thức.

 

6.10. Quy tắc Bóng chày Player Props:

6.10.1. Nếu một hoặc nhiều người chơi trong bất kỳ cá cược nào không tham gia, cá cược sẽ bị vô hiệu.

6.10.2. Tất cả các cá cược người chơi được kết quả ngay khi bảng điểm chính thức cuối cùng được nhận từ nhà cung cấp dữ liệu thống kê.

6.10.3. Nếu địa điểm được thay đổi từ lịch trình, tất cả các cá cược trên trận đấu sẽ hiệu lực, miễn là trò chơi không bị hoãn hơn 48 giờ, và đội nhà vẫn được chỉ định như vậy. Nếu trò chơi bị hủy hoặc hoãn và không tiếp tục cùng ngày, tất cả các cá cược đang chờ xử lý chưa được thanh toán dựa trên kết quả được xác định trong trò chơi sẽ bị vô hiệu.

6.10.4. Nếu một trò chơi đã bắt đầu bị tạm dừng, do trì hoãn mưa hoặc hoãn khác, và tiếp tục trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), thì tất cả các cược sẽ hiệu lực. Nếu một trò chơi bắt đầu, sau đó bị tạm dừng, và tiếp tục hơn 36 giờ sau thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu (giờ địa phương), tất cả các cược hiện có sẽ bị vô hiệu trừ khi chúng đã được xác định trước khi trò chơi bị tạm dừng.

6.10.5. Tất cả các hiệp phụ được bao gồm trong thanh toán.

6.10.6. Nếu một người chơi không ở trong đội hình bắt đầu cho Bóng chày, cá cược sẽ bị vô hiệu.

6.10.7. Cá cược Người chơi. Nếu một kết quả xác định cho cá cược người chơi có thể được xác định trong trò chơi, nó sẽ được thanh toán như thắng/thua bất kể bao nhiêu hiệp được chơi. Đối với tất cả các thị trường người chơi khác có kết quả chưa xác định, trò chơi phải diễn ra ít nhất 8.5 hiệp để cá cược hiệu lực; nếu không, các cá cược này sẽ bị vô hiệu.

6.10.8. Nếu có thay đổi pitcher muộn, thì tất cả các cá cược sẽ vẫn hiệu lực bất kể pitcher bắt đầu. Tuy nhiên, nếu một pitcher cá nhân không bắt đầu trò chơi, thì tất cả các thị trường của người chơi này sẽ bị vô hiệu.

7. Bóng ném

7.1. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt Xth, các cá cược đặt trên thị trường “Ai ghi Xth điểm? (bao gồm ot)” sẽ bị vô hiệu.

7.2. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt Xth, các cá cược đặt trên thị trường “Đội nào sẽ thắng chạy đến x điểm? (bao gồm ot)” sẽ bị vô hiệu.

7.3. Tất cả các thị trường (trừ “Ai ghi Xth điểm” và “Đội nào sẽ thắng chạy đến X điểm”) được xem xét chỉ cho thời gian chính thức.

7.4. Nếu trận đấu đi đến loạt sút 7 mét, cá cược đặt trên các thị trường “Ai ghi Xth điểm?” và “Đội nào sẽ thắng chạy đến X điểm?” sẽ bị vô hiệu.

7.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 3 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

7.6. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

8. Bóng chuyền

8.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, các cá cược đặt trên thị trường “Ai ghi [Xth] điểm trong set [Y]” sẽ bị vô hiệu.

8.2. Trong trường hợp một trận đấu không được hoàn thành tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

8.3. Set vàng không được xem xét trong bất kỳ thị trường nào khác.

8.4. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai, có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

8.5. Các trừ điểm chính thức sẽ được tính cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được xác định sẽ không tính các trừ điểm như vậy.

 9. Bóng chuyền bãi biển

9.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, tất cả các cá cược đặt trên  thị trường “Ai ghi [Xth] điểm trong set [Y]” sẽ bị vô hiệu.

9.2. Trong trường hợp một trận đấu không được hoàn thành tất cả các thị trường chưa quyết định bị vô hiệu.

9.3. Set vàng không được xem xét trong bất kỳ thị trường nào khác.

9.4. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

9.5. Nếu một đội nghỉ hưu, tất cả các thị trường chưa quyết định bị vô hiệu.

9.6. Các trừ điểm chính thức sẽ được tính cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được xác định sẽ không tính trừ điểm.

10. Futsal

10.1. Tất cả các thị trường (trừ nửa trận, nửa đầu thị trường, thời gian gia hạn và loạt sút luân lưu) được xem xét chỉ cho thời gian chính thức.

10.2. Nếu một trận đấu bị gián đoạn và tiếp tục trong vòng 48h sau ngày và giờ bắt đầu ban đầu, tất cả các cá cược mở sẽ được thanh toán với kết quả cuối cùng. Nếu không tất cả các cá cược chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

10.3. Nếu một thị trường vẫn mở khi bất kỳ sự kiện nào sau đã diễn ra, ví dụ: bàn thắng, thẻ đỏ hoặc thẻ vàng-đỏ và phạt đền, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

10.4. Nếu thị trường được mở với một thẻ đỏ thiếu hoặc sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược trên thị trường tương ứng ở mức các cá cược như vậy bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ thiếu hoặc sai.

10.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 2 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

10.6 Nếu một tỷ số sai được nhập, tất cả các thị trường sẽ bị hủy cho thời gian khi tỷ số sai được hiển thị.

10.7. Nếu tên đội hoặc giải đấu được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

11. Cầu lông

11.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, các cá cược đặt trên thị trường “Ai ghi [Xth] điểm trong [Nth] set” sẽ bị vô hiệu.

11.2. Trong trường hợp một trận đấu không được hoàn thành, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

11.3. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

11.4. Nếu một đội nghỉ hưu tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

11.5. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

11.6. Các trừ điểm chính thức sẽ được tính cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được xác định sẽ không tính trừ điểm.

12. Rugby union và rugby league

12.1. Tất cả các thị trường (trừ nửa trận, nửa đầu thị trường, thời gian gia hạn và loạt sút luân lưu) được xem xét chỉ cho thời gian chính thức.

12.2. 80 Phút Chính thức: Các thị trường dựa trên kết quả cuối 80 phút chơi dự kiến trừ khi được nêu khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian chấn thương hoặc dừng thêm nhưng không bao gồm thời gian bổ sung, thời gian phân bổ cho loạt sút luân lưu hoặc chết đột ngột.

12.3. Nếu thị trường vẫn mở khi các sự kiện sau đã diễn ra ví dụ: bàn thắng, thẻ đỏ hoặc thẻ vàng-đỏ và phạt đền, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

12.4. Nếu thị trường được mở với một thẻ đỏ thiếu hoặc sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược trên thị trường tương ứng ở mức các cá cược như vậy bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ thiếu hoặc sai.

12.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 2 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

12.6. Nếu tên đội hoặc giải đấu được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

13. Rugby Sevens

13.1. Tất cả các thị trường (trừ nửa trận, nửa đầu thị trường, thời gian gia hạn và loạt sút luân lưu) được xem xét chỉ cho thời gian chính thức.

13.2. 14 / 20 Phút Chính thức: Các thị trường dựa trên kết quả cuối 14 / 20 phút chơi dự kiến trừ khi được nêu rõ khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian chấn thương hoặc dừng thêm nhưng không bao gồm thời gian bổ sung, thời gian phân bổ cho loạt sút luân lưu hoặc chết đột ngột.

13.3. Nếu thị trường vẫn mở khi các sự kiện sau đã diễn ra ví dụ: bàn thắng, thẻ đỏ hoặc thẻ vàng-đỏ và phạt đền, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

13.4. Nếu thị trường được mở với một thẻ đỏ thiếu hoặc sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược trên thị trường tương ứng ở mức các cá cược như vậy bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ thiếu hoặc sai.

13.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 1 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

13.6. Nếu tên đội hoặc hạng mục được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

 

14. Darts

14.1. Trong trường hợp một trận đấu không được hoàn thành, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

14.2. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

14.3. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

14.4. Nếu một trận đấu không được hoàn thành tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

14.5. Bullseye tính là màu checkout đỏ.

15. Snooker

15.1. Trong trường hợp nghỉ hưu hoặc bị loại của một người chơi tất cả các thị trường chưa quyết định được coi là vô hiệu.

15.2. Trong trường hợp re-rack, thanh toán vẫn giữ nếu kết quả đã được xác định trước re-rack.

15.3. Không có lỗi hoặc bóng tự do được xem xét cho thanh toán của bất kỳ thị trường Màu Được Đánh Bóng nào.

15.4. Trong trường hợp một frame bắt đầu nhưng không được hoàn thành, tất cả các thị trường liên quan đến frame sẽ bị vô hiệu trừ khi kết quả đã được xác định.

15.5. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

15.6. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

15.7. Nếu một trận đấu không được hoàn thành tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

16. Bóng bàn

16.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, các cá cược đặt trên thị trường “Ai ghi [Xth] điểm trong set [Y]” sẽ bị vô hiệu.

16.2. Trong trường hợp một trận đấu không được hoàn thành tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

16.3. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

16.4. Nếu các người chơi/đội được hiển thị trong nhà cái thể thao sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

16.5. Nếu một người chơi nghỉ hưu tất cả các thị trường chưa quyết định được coi là vô hiệu.

16.6. Các trừ điểm chính thức sẽ được tính cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được xác định sẽ không tính trừ điểm.

17. Bowls

17.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, các cá cược đặt trên thị trường (Xth set - đội nào thắng chạy đến x điểm, Xth set - đội nào ghi Xth điểm) sẽ bị vô hiệu.

17.2. Trong trường hợp nghỉ hưu và walk over của bất kỳ người chơi nào tất cả các cá cược chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

17.3. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

17.4. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

17.5. Nếu một người chơi nghỉ hưu tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

18. Cricket

Head to Heads

18.1. Cá cược Trận đấu

Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng trận đấu?

Quy tắc: Tất cả cá cược trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc cuộc thi chính thức. Trong các trận đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, các cá cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

Trong trường hợp hòa, nếu quy tắc cuộc thi chính thức không xác định người thắng thì quy tắc deadheat sẽ áp dụng. Trong các cuộc thi nơi bowl off hoặc super over xác định người thắng, các cá cược sẽ được thanh toán trên kết quả chính thức.

Trong Các Trận First Class, nếu kết quả chính thức là hòa, các cá cược sẽ được thanh toán như dead-heat giữa cả hai đội.

Các Cá cược trên hòa sẽ được thanh toán như thua.

Nếu một trận đấu bị ngừng do yếu tố bên ngoài, thì các cá cược sẽ bị vô hiệu trừ khi người thắng được tuyên bố dựa trên quy tắc cuộc thi chính thức.

Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu nó không được chơi lại hoặc khởi động lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu quảng cáo.

 

18.2. Double Chance

Mô tả thị trường: Kết quả trận đấu sẽ là một trong ba lựa chọn được đưa ra?
Quy tắc: Hòa sẽ được thanh toán như dead heat. Tất cả các cá cược liên quan đến trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc cuộc thi chính thức.
Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

 

18.3. Cá cược Trận đấu: Hòa Không Cược

Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng trận đấu với điều kiện tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu hòa?

Quy tắc: Hòa sẽ được thanh toán như dead heat. Tất cả các cá cược liên quan đến trận đấu sẽ được thanh toán theo quy tắc cuộc thi chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

 

18.4. Người thắng Toss

Mô tả: Ai sẽ thắng toss?

Quy tắc: Nếu không có toss diễn ra, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu. Các tương đương khác được coi là toss ví dụ bat flip.

 

18.5. Toss/Win Double

Mô tả: Ai sẽ thắng toss, và sau đó ai sẽ thắng trò chơi?

Quy tắc: Quy tắc Người thắng Toss như trên. Quy tắc Cá cược Trận đấu như trên

 

18.6. Trận đấu Hòa

Mô tả: Trận đấu có hòa không?

Quy tắc: Tất cả các cá cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức. Nếu trận đấu bị bỏ cuộc hoặc không có kết quả chính thức, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu. Đối với các trận First Class hòa là khi bên đánh thứ hai bị đánh gục lần thứ hai với tỷ số bằng nhau.

 

18.7. Nhiều Fours Nhất

Mô tả thị trường: Đội nào sẽ đánh nhiều fours nhất?
Quy tắc: Trong các trận limited overs, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs dự kiến được đánh trong cả hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định trước khi giảm overs.
Trong các trận First Class hòa, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 overs được đánh, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định.
Chỉ fours được ghi từ gậy (từ bất kỳ giao bóng nào – hợp pháp hoặc không) sẽ tính vào tổng fours. Overthrows, all run fours và extras không tính.
Fours được ghi trong super over không tính.
Trong các trò chơi First Class, chỉ fours hiệp đầu tiên sẽ tính.

 

18.8. Nhiều Sixes Nhất

Mô tả thị trường: Đội nào sẽ đánh nhiều sixes nhất?

Quy tắc: Trong các trận limited overs, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs dự kiến được đánh trong cả hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định trước khi giảm overs.

Trong các trận First Class hòa, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 overs được đánh, trừ khi

thanh toán cá cược đã được xác định.

Chỉ sixes được ghi từ gậy (từ bất kỳ giao bóng nào – hợp pháp hoặc không) sẽ tính vào tổng sixes.

Overthrows và extras không tính.

Sixes được ghi trong super over không tính.

Trong các trò chơi First Class, chỉ sixes hiệp đầu tiên sẽ tính.

 

18.9. Nhiều Extras Nhất

Mô tả thị trường: Đội nào sẽ có nhiều extras nhất được thêm vào tỷ số đánh bóng của họ?
Quy tắc: Trong các trận limited overs, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs dự kiến được đánh trong cả hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định trước khi giảm.
Trong các trận First Class hòa, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 overs được đánh, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định.
Tất cả các giao bóng rộng, no balls, byes, leg byes và chạy phạt trong trận đấu tính vào kết quả cuối cùng. Nếu có chạy từ gậy cũng như extras từ cùng giao bóng, chạy từ gậy không tính vào tổng cuối cùng.
Extras trong super over không tính.
Trong các trò chơi First Class, chỉ extras hiệp đầu tiên sẽ tính.

 

18.10. Nhiều Run Outs Nhất Bị Chấp Nhận

Mô tả thị trường: Đội nào sẽ chấp nhận nhiều run outs nhất trong trận đấu?
Quy tắc: Run out “chấp nhận” có nghĩa là một thành viên của đội đó sẽ bị run out trong khi đánh.
Trong các trận limited overs, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs dự kiến trong cả hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi thanh toán đã được xác định trước khi giảm.
Trong các trận First Class hòa, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 overs được đánh, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định.
Run Outs trong super over không tính.
Trong các trò chơi First Class, chỉ run outs hiệp đầu tiên sẽ tính.

 19. Squash

19.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt Xth điểm, thị trường này “Ai ghi [Xth] điểm trong set [y]” được coi là vô hiệu (hủy).

19.2. Nếu các thị trường vẫn mở với một tỷ số sai có tác động đáng kể đến tỷ lệ cược, phạm vi tác động được xác định bởi nhà cái thể thao hành động hợp lý, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

19.3. Nếu các người chơi/đội được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

19.4. Nếu một người chơi nghỉ hưu, bỏ cuộc trận đấu hoặc bị loại tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

19.5. Các trừ điểm chính thức sẽ được tính cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được xác định sẽ không tính trừ điểm.

19.6. Nếu điểm phạt được trao bởi trọng tài, tất cả các cá cược trên trò chơi đó sẽ hiệu lực.

20. Bóng đá Quy tắc Úc

20.1. Tất cả các thị trường loại trừ thời gian gia hạn trừ khi được nêu rõ khác.

20.2. 80 Phút Chính thức: Các thị trường dựa trên kết quả cuối 80 phút chơi dự kiến trừ khi được nêu rõ khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian chấn thương hoặc dừng thêm nhưng không bao gồm thời gian bổ sung.

20.3. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai (hơn 2 phút), nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

20.4. Nếu tên đội hoặc hạng mục được hiển thị sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu các cá cược tương ứng.

21. Quyền anh

21.1. Nếu bất kỳ võ sĩ nào không trả lời chuông cho vòng tiếp theo, thì đối thủ của anh ta sẽ được coi là đã thắng ở vòng trước.

21.2. Trong trường hợp một trận đấu được tuyên bố là “No Contest” tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

21.3. Nếu số vòng dự kiến được thay đổi trước trận đấu thì tất cả “Tổng Vòng”, “Cá cược Vòng” và “Phương pháp Chiến thắng” sẽ bị vô hiệu.

21.4. Quy tắc thị trường Quyền anh:

21.4.1. Người thắng (Thắng Trận đấu) dự đoán đối thủ nào sẽ thắng trận đấu. Không có lựa chọn hòa được cung cấp. Đối với thị trường Người thắng nơi không có lựa chọn hòa được cung cấp tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu trong trường hợp hòa (điều này bao gồm trận đấu kết thúc bằng Majority Draw hoặc Technical Draw).

21.4.2. 1x2 (Kết quả Trận đấu) dự đoán kết quả của trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc bằng Majority Draw hoặc Technical Draw thì Hòa sẽ là lựa chọn thắng.

21.4.3. Tổng Vòng (Trên/Dưới) nghĩa là Cá cược vào vòng mà kết quả trận đấu sẽ được xác định. Đối với mục đích thanh toán nơi nửa vòng được nêu - thì 1 phút 30 giây của vòng tương ứng sẽ định nghĩa nửa để xác định dưới hoặc trên. Do đó, 9.5 vòng sẽ là một phút và ba mươi giây của vòng thứ 10. Nếu trận đấu kết thúc chính xác 1 phút 30 giây của vòng thứ 10 thì kết quả sẽ là trên 9.5 vòng.

21.4.4. Người thắng & vòng chính xác dự đoán vòng mà lựa chọn sẽ thắng trận đấu. Cá cược trên người thắng và vòng chính xác là cho một võ sĩ thắng bằng KO (knock out), TKO (technical knock out) hoặc bị loại trong vòng đó. Nơi một võ sĩ không trả lời chuông cho vòng tiếp theo, đối thủ của anh ta sẽ được coi là đã thắng cuộc thi ở vòng trước. Trong trường hợp quyết định kỹ thuật trước khi kết thúc trận đấu tất cả các cá cược sẽ được thanh toán như thắng bằng quyết định và các cá cược vòng sẽ được coi là thua.

21.4.5. Phương pháp Thắng dự đoán phương pháp mà kết quả trận đấu sẽ được quyết định. Tất cả các cá cược sẽ được thanh toán trên kết quả chính thức được tuyên bố. Thắng bằng bị loại được tính là knockout/technical knockout.

21.4.6. Bất kỳ võ sĩ nào thắng trong khoảng cách dự đoán nếu trận đấu sẽ được quyết định trước số vòng dự kiến. Trong trường hợp quyết định kỹ thuật, cho mục đích thanh toán, trận đấu sẽ được coi là KHÔNG đi hết khoảng cách.

22. MMA

22.1. Tất cả các thị trường được thanh toán theo kết quả có sẵn ngay sau khi kết thúc trận đấu. Bất kỳ kháng cáo hoặc sửa đổi sau đó cho kết quả không được xem xét cho mục đích thanh toán.

22.2. Nếu bất kỳ võ sĩ nào không trả lời chuông cho vòng tiếp theo, thì đối thủ của anh ta sẽ được coi là đã thắng ở vòng trước.

22.3. Nếu có rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ liên quan, các cá cược sẽ bị vô hiệu.

22.4. Trong trường hợp một trận đấu được tuyên bố là “No Contest” tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

22.5. Nếu số vòng dự kiến được thay đổi trước trận đấu thì tất cả “Tổng Vòng”, “Người thắng và vòng chính xác” và “Phương pháp Thắng” sẽ bị vô hiệu.

22.6. Quy tắc thị trường MMA:

 

22.6.1. Người thắng (Thắng Trận đấu) - dự đoán đối thủ nào sẽ thắng trận đấu. Không có lựa chọn hòa được cung cấp. Đối với thị trường Người thắng nơi không có lựa chọn hòa được cung cấp tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu trong trường hợp hòa (điều này bao gồm trận đấu kết thúc bằng Majority Draw hoặc Technical Draw).

22.6.2.1x2 (Kết quả Trận đấu) Dự đoán kết quả của trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc bằng Majority Draw hoặc Technical Draw thì Hòa sẽ là lựa chọn thắng.

22.6.3. Tổng (Trên/Dưới) Cá cược vào vòng mà kết quả trận đấu sẽ được xác định. Đối với mục đích thanh toán nơi nửa vòng được nêu thì 2 phút 30 giây của vòng tương ứng sẽ định nghĩa nửa để xác định dưới hoặc trên. Do đó, 2.5 vòng sẽ là hai phút và ba mươi giây của vòng thứ 3. Nếu trận đấu kết thúc chính xác 2 phút 30 giây của vòng thứ 3 thì kết quả sẽ là trên 2.5 vòng.

22.6.4. Phương pháp Thắng dự đoán phương pháp mà kết quả trận đấu sẽ được quyết định. Tất cả các cá cược sẽ được thanh toán trên kết quả chính thức được tuyên bố. Thắng bằng bị loại được tính là Knockout/Technical Knockout.

Đối với mục đích thị trường Phương pháp Thắng, một KO  (knock out) bao gồm các sau:

– dừng bởi trọng tài do đòn đánh trong khi một hoặc cả hai võ sĩ đang đứng;

– dừng bởi trọng tài do đòn đánh trong khi một hoặc cả hai võ sĩ đang trên canvas;

– dừng bởi bác sĩ;

– dừng bởi góc/trận đấu của võ sĩ;

– một võ sĩ nghỉ hưu do chấn thương;

– thắng bằng bị loại.

Đối với mục đích thị trường Phương pháp Thắng, một submission bao gồm các sau:

– dừng bởi trọng tài do tap-out;

– dừng bởi trọng tài do technical submission;

– submission bằng lời của võ sĩ (bao gồm submission bằng lời do đòn đánh).

22.6.5.Người thắng & vòng chính xác dự đoán vòng mà lựa chọn của bạn sẽ thắng trận đấu. Cá cược trên người thắng và vòng chính xác là cho một võ sĩ thắng bằng KO (knock out), TKO (technical knock out), bị loại hoặc submission trong vòng đó hoặc thắng bằng quyết định. Nơi một võ sĩ không trả lời chuông cho vòng tiếp theo, đối thủ của anh ta sẽ được coi là đã thắng cuộc thi ở vòng trước. Trong trường hợp quyết định kỹ thuật trước khi kết thúc trận đấu tất cả các cá cược sẽ được thanh toán như thắng bằng quyết định và các cá cược vòng sẽ được coi là thua.

22.6.6.”Trận đấu có đi hết khoảng cách không?” dự đoán nếu trận đấu sẽ được quyết định trước số vòng dự kiến. Trong trường hợp quyết định kỹ thuật, cho mục đích thanh toán, trận đấu sẽ được coi là KHÔNG đi hết khoảng cách.

23. Golf

23.1.Một người chơi được coi là đã chơi trong một giải đấu hoặc vòng cụ thể một khi họ đã tee off. Nếu một người chơi rút lui, nghỉ hưu, hoặc bị loại sau khi đã tee off, các cá cược sẽ hiệu lực.

23.2. Trong các giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu hoặc các lý do tương tự, các cá cược sẽ được kết quả trên kết quả chính thức bất kể số vòng được chơi.

23.3. Nếu giải đấu bị bỏ cuộc, bất kỳ cá cược nào đặt sau vòng hoàn thành cuối cùng sẽ bị vô hiệu.

23.4. Nếu một vòng golf bị bỏ cuộc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

23.5. Kết quả trang web tour chính thức tại thời điểm trao cúp được sử dụng cho mục đích thanh toán (bị loại sau thời gian này không tính).

23.6. Trong trường hợp bất kỳ trì hoãn nào (mưa, tối tăm…) tất cả các thị trường chưa quyết định vẫn chưa thanh toán và giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi vòng / giải đấu tiếp tục

23.7. Trong trường hợp bất kỳ non-runners nào, 2 ball và 3 ball bets sẽ bị vô hiệu.

23.8. Quy tắc thị trường Golf:

23.8.1.”2 Balls” dự đoán người chơi nào sẽ bắn điểm thấp nhất trong vòng được liệt kê. Nếu cả hai người chơi nghỉ hưu tại cùng hố, thị trường sẽ bị vô hiệu. Thị trường sẽ bị vô hiệu nếu cả hai đối thủ đạt cùng điểm cho vòng bị ảnh hưởng. Một người chơi có thể được coi là runner nếu anh ta tee off trên hố dự kiến đầu tiên của mình.

23.8.2.”3 Balls” dự đoán người chơi nào sẽ bắn điểm thấp nhất trong vòng được liệt kê. Quy tắc dead heat áp dụng.

23.8.3.”Outright Winner” - tất cả các cá cược outright được thanh toán trên người chơi được trao cúp. Kết quả playoff được tính đến. Nơi một giải đấu bị giảm từ số hố dự kiến vì bất kỳ lý do nào (ví dụ, điều kiện thời tiết xấu) các cá cược outright (trừ “Lãnh đạo vòng đầu tiên”) đặt trước vòng hoàn thành cuối cùng sẽ được thanh toán trên người chơi được trao cúp.

23.8.4.”Group Betting (Top XY)” - Người thắng sẽ là người chơi đạt vị trí cao nhất cuối giải đấu. Quy tắc dead-heat áp dụng trừ khi người thắng được xác định bởi playoff. Trường hợp đặc biệt: Nếu cá cược nhóm được cung cấp và chỉ một đối thủ bắt đầu, các cá cược liên quan đến cá cược nhóm tương ứng sẽ bị vô hiệu.

23.8.5.”Vị trí Hoàn thành của Người chơi Được Đặt Tên” - trong trường hợp hòa cho vị trí hoàn thành vị trí hòa sẽ tính. Ví dụ, hòa với 4 người chơi khác cho vị trí thứ 7 sẽ tính là vị trí hoàn thành thứ 7th.

23.8.6.”Lãnh đạo Cuối Vòng (ví dụ, Vòng đầu tiên – Người thắng)”- thanh toán dựa trên điểm giải đấu cuối vòng được chỉ định. Quy tắc dead-heat áp dụng.

23.8.7.”Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Hoàn thành Giải đấu” -  Quy tắc dead-heat áp dụng.

23.8.8.”Thắng/Không Thắng Major” -4 major là US Open, US Masters, USPGA và British Open.

23.8.9.”Thị trường Đối thủ” - nếu đối thủ bị ảnh hưởng nghỉ hưu, tất cả các thị trường đối thủ chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

23.8.10.”Thị trường Tổng” - nếu một người chơi được liệt kê trong nhóm nghỉ hưu, tất cả các thị trường tổng chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

23.8.11.“Hố” & “Hố a đến b” thị trường - nếu một người chơi được liệt kê trong nhóm nghỉ hưu, tất cả các thị trường “hố” và “hố a đến b” liên quan và chưa quyết định sẽ bị vô hiệu.

23.8.12.”Người thắng”- thanh toán với người thắng chính thức của toàn bộ giải đấu (bao gồm hố phụ). Các Cá cược trên tất cả người chơi được liệt kê sẽ hiệu lực một khi họ đã tee off.

23.8.13.”Người thắng nhóm”- người thắng của thị trường này là người chơi có điểm thấp nhất của một nhóm người chơi nhất định sau khi giải đấu kết thúc. Chỉ người chơi là phần của thị trường thuộc nhóm đó. Nếu có hai hoặc nhiều người chơi trong nhóm đó hòa cho điểm giải đấu thấp nhất của nhóm đó, thanh toán dead heat áp dụng.

23.8.14.”Cuối vòng x – lãnh đạo” - nếu có hai hoặc nhiều người chơi hòa cho dẫn đầu sau một vòng, thanh toán dead heat áp dụng. Nếu một người chơi không đánh một cú sút đơn lẻ trong giải đấu, anh ta sẽ bị vô hiệu cho tất cả các thị trường Cuối vòng – lãnh đạo. Nếu một người chơi rút lui khỏi giải đấu anh ta sẽ bị vô hiệu cho tất cả các thị trường Cuối vòng – lãnh đạo, miễn là anh ta chưa chơi một cú sút trong vòng tương ứng.

 

24.Đua xe Máy

24.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ cuộc, thì các cá cược vẫn hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ.   

25.Điền kinh

25.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ cuộc, thì các cá cược vẫn hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ.   

26.Thể thao Mùa đông

26.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ cuộc, thì các cá cược vẫn hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ

27. Formula1

27.1. Quy tắc cá cược Formula1 Chung:

27.1.1. Trừ khi được nêu khác trong quy tắc thị trường, kết quả tại thời điểm trình bày podium được coi là hợp lệ cho mục đích thanh toán.

27.1.2. Sự kiện bị rút ngắn do điều kiện thời tiết hoặc các hoàn cảnh khác, nhưng được coi là chính thức bởi hiệp hội quản lý, sẽ được thanh toán tương ứng miễn là điểm đầy đủ được trao.

27.1.3. Nếu một cuộc đua bị hoãn sang ngày khác (được xác định trong múi giờ UTC) tất cả các thị trường sẽ được coi là vô hiệu.

27.1.4. Trừ khi được nêu khác trong quy tắc thị trường, quy tắc dead heat sẽ được áp dụng nếu số lượng người thắng vượt quá số lượng lựa chọn thắng dự kiến cho một thị trường cụ thể.

27.1.5. Nếu một hoặc nhiều tay đua phải bắt đầu cuộc đua từ pit-lane, anh ta/họ sẽ được xếp hạng cuối lưới bắt đầu cho mục đích thanh toán.

27.1.6. Nếu các đối thủ (được phản ánh như lựa chọn dành riêng) nghỉ hưu ở các vòng khác nhau, số vòng hoàn thành được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.2. Quy tắc thị trường Đội

27.2.1. “Người thắng (đội)”, “Top x (đội)” và “Head2head (đội)” được thanh toán với đội có xe xếp hạng tốt nhất trong kết quả cuối cùng.

27.2.2. “1st to retire (teams)” được thanh toán với đội nghỉ hưu một xe đầu tiên. N.B. Quy tắc thị trường nghỉ hưu cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.

27.2.3. “1st pit stop (teams)” được thanh toán với đội có xe vào pit-lane đầu tiên. N.B. Quy tắc thị trường pit stop cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.

27.2.4. Tổng vượt xe đội được thanh toán dựa trên số lượng vượt xe tích lũy của cả hai xe trong đội được chỉ định. N.B. Quy tắc thị trường vượt xe cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.

27.3. Quy tắc thị trường cho vòng nhanh nhất

27.3.1. Tay đua đạt vòng nhanh nhất trong vòng được chỉ định, cụm vòng hoặc cuộc đua được coi là người thắng.

27.3.2. Thời gian vòng tính bằng mili giây hợp lệ cho mục đích thanh toán.

27.4. Quy tắc thị trường Head2head & Người thắng nhóm

27.4.1. Nếu tất cả các đối thủ (được phản ánh như lựa chọn dành riêng) nghỉ hưu trong cùng vòng, thị trường sẽ bị vô hiệu.

27.4.2. Các thị trường sẽ được coi là vô hiệu nếu một trong các tay đua nghỉ hưu trong hoặc trước vòng formation.

27.5. Quy tắc thị trường cho vượt xe

27.5.1. Một vượt xe cần được duy trì đến cuối vòng để được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.5.2. Vượt xe trong vòng đầu tiên không được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.5.3. Vượt xe của một tay đua cụ thể trong cùng vòng khi anh ta vào hoặc ra khỏi pit không được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.5.4. Vượt xe của một xe trong vòng nghỉ hưu của nó không được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.5.5. Lapping và unlapping không được coi là vượt xe.

27.6. Quy tắc thị trường cho nghỉ hưu

27.6.1.Một xe được coi là nghỉ hưu cho mục đích thanh toán nếu nó không vượt qua vạch đích khi phiên được coi là hoàn thành, trừ khi xe/tay đua bị loại.

 27.6.2. Nếu hơn 1 đối thủ nghỉ hưu trong cùng vòng nơi nghỉ hưu đầu tiên xảy ra, quy tắc dead heat sẽ được áp dụng.

27.6.3. Nếu một xe nghỉ hưu trong pit hoặc pit lane, vòng bắt đầu cuối cùng được xem xét cho mục đích thanh toán.

27.7. Quy tắc thị trường cho pit stop

27.7.1. Xe vào pit-lane đầu tiên sẽ được coi là người thắng của thị trường này.

27.7.2. Nếu một xe vào pit lane và nghỉ hưu nó vẫn được coi là pit stop cho mục đích thanh toán.

27.8. Quy tắc thị trường Tổng người hoàn thành.

27.8.1.Một tay đua chỉ được coi là người hoàn thành cho mục đích thanh toán nếu anh ta vượt qua vạch đích khi phiên được coi là kết thúc.

 

III. Quy tắc đặc biệt Esports

 

1. Quy tắc chung áp dụng cho esports

1.1. Tất cả các thị trường esports dựa trên sự kiện điểm số trong trò chơi hoặc kết quả cuối một trận đấu/map dự kiến. Tất cả thanh toán sẽ xảy ra sử dụng điểm số và kết quả chính thức, được tuyên bố trên luồng video chính thức hoặc luồng trong trò chơi của các trận đấu liên quan.

1.2. Tất cả ngày và giờ bắt đầu trận đấu được hiển thị cho các trận Esports chỉ dành cho mục đích chỉ dẫn và không được đảm bảo chính xác. Các Cá cược sẽ hiệu lực nếu một trận đấu được cung cấp với ngày và/hoặc giờ sai.

1.3. Nếu một trận đấu bị tạm dừng/hoãn và không được lên lịch lại sau trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến thực tế, thì tất cả các cá cược trên trận đấu đó sẽ bị vô hiệu.

1.4. Nếu tên của một người chơi/đội/giải đấu bị viết sai chính tả, tất cả các cá cược vẫn hiệu lực trừ khi rõ ràng rằng tên viết sai là giống với một thực thể/người khác.

1.5. Nếu tên đội được thay đổi do đội rời tổ chức, tham gia tổ chức khác, hoặc do thay đổi tên đội chính thức, tất cả các cá cược sẽ hiệu lực.
1.6. Nếu ban tổ chức sự kiện cho phép stand-ins và có kết quả chính thức, tất cả các cá cược sẽ được kết quả bình thường.            

1.7. Trong trường hợp có lật ngược kết quả trận đấu bởi ban tổ chức do hoàn cảnh bất ngờ - như gian lận - tất cả các cá cược trên trận đấu đó sẽ bị vô hiệu. Quy tắc này áp dụng trong vòng 72 giờ từ kết thúc trận đấu, sau thời hạn nhà cái thể thao sẽ không thay đổi kết quả của vé.

1.8. Nếu một trận đấu được tuyên bố là walkover win bởi ban tổ chức giải đấu, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

1.9. Nếu một đội nghỉ hưu trong một trận đấu, chỉ các cược trên các map cá nhân đã hoàn thành sẽ được kết quả. Thị trường trận đấu, thị trường bên trận đấu, và tất cả các thị trường map khác chưa quyết định sẽ bị vô hiệu. Các Cá cược đặt trên bất kỳ map tiếp theo nào sẽ được hoàn thành sẽ được kết quả với kết quả chính thức. Tuy nhiên, bất kỳ và tất cả ưu đãi trực tiếp sẽ bị tạm dừng trên trận đấu này và chuyển sang trận đấu mới với ID trận đấu khác sẽ phản ánh thực sự trạng thái của trận đấu. Ngoại lệ duy nhất cho quy tắc này sẽ là trong tình huống này: đội A thắng map 1 và tiến hành bỏ cuộc map 2. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ vô hiệu tất cả các cược trên tất cả các thị trường trận đấu và map 2 chưa quyết định và tiếp tục ưu đãi của chúng tôi trong map 3 của trận đấu.                      

1.10. Tất cả các thị trường xem xét thời gian gia hạn, trừ khi được nêu rõ khác trong tên thị trường.             

1.11. Nếu định dạng trận đấu được thay đổi hoặc khác với cái được cung cấp, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu tất cả các cá cược.                      

1.12. Nếu fixture được liệt kê sai, nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu tất cả các cá cược.

1.13. Nếu một trận đấu được chơi trước ngày / giờ bắt đầu dự kiến, tất cả các cá cược đặt sau khi bắt đầu thực tế của trận đấu sẽ được hoàn tiền. Tất cả các cá cược đặt trước khi bắt đầu thực tế của trận đấu sẽ hiệu lực.

1.14. Nếu một trò chơi trên map bắt đầu với ít hơn mười người chơi, tất cả các cá cược trên map đó sẽ bị vô hiệu.

2. Quy tắc cụ thể trò chơi Esports

2.1. Quy tắc CS:GO:

2.1.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của map, cả hai đội quyết định tiếp tục 4v5, và họ chơi ít nhất 5 vòng. Tất cả các cá cược bị ảnh hưởng trên map đó, trận đấu, và thị trường bên trận đấu        sẽ bị vô hiệu.

2.2. Nếu một đội nghỉ hưu, nhận thắng bởi quyết định admin, hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng dự kiến của một map được chơi, tất cả các cá cược chưa quyết định trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu.

2.3. Vòng 1-15 cấu thành nửa đầu tiên của các map CS:GO.

2.4. Trong trường hợp khởi động lại vòng, tất cả các cá cược sẽ hiệu lực. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên điểm số chính thức.

2.2. Quy tắc Valorant:

2.2.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của map, cả hai đội quyết định tiếp tục 4v5, và họ chơi ít nhất 5 vòng. Tất cả các cá cược bị ảnh hưởng trên map đó, trận đấu và thị trường bên         sẽ bị vô hiệu.

2.2.2. Nếu một đội nghỉ hưu, nhận thắng bởi quyết định admin hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng dự kiến của một map được chơi, tất cả các cá cược chưa quyết định trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu.

2.2.3. Vòng 1-12 cấu thành nửa đầu tiên của các map Valorant.

2.2.4. Trong trường hợp khởi động lại vòng, tất cả các cá cược sẽ hiệu lực. Tất cả các thị trường sẽ được giải quyết dựa trên điểm số chính thức.

2.3. Quy tắc Dota 2:

2.3.1. Nếu một map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả các cá cược trên map sẽ bị vô hiệu.

2.3.2. Nếu một đối thủ ngắt kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của map, tất cả các cá cược bị ảnh hưởng trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu. Nếu một đối thủ ngắt kết nối hoặc bỏ cuộc sau phút thứ 10 của chơi của một map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.

2.3.3. Nếu walkover hoặc thắng bởi quyết định admin được trao trong 10 phút đầu của một map, tất cả các cá cược trên map sẽ bị vô hiệu. Nếu thắng bởi quyết định admin được trao sau phút thứ 10 của chơi của một map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.

2.4. Quy tắc League of Legends:

2.4.1. Nếu một map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả các cá cược trên map sẽ bị vô hiệu.

2.4.2. Nếu một đối thủ ngắt kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của map, tất cả các cá cược bị ảnh hưởng trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu. Nếu một đối thủ ngắt kết nối hoặc bỏ cuộc sau phút thứ 10 của chơi của một map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.
2.4.3. Nếu walkover hoặc thắng bởi quyết định admin được trao trong 10 phút đầu của một map, tất cả các cá cược chưa quyết định trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu. Nếu thắng bởi quyết định admin được trao sau phút thứ 10 của chơi của một map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.

2.5. Quy tắc King of Glory:

 

2.5.1. Nếu một map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả các cá cược trên map sẽ bị vô hiệu.

2.5.2. Nếu một đối thủ ngắt kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của map, tất cả các cá cược chưa quyết định trên map đó và trận đấu sẽ bị vô hiệu. Nếu một đối thủ ngắt kết nối hoặc bỏ cuộc sau phút thứ 10 của chơi của một map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.
2.5.3. Nếu walkover hoặc thắng bởi quyết định admin được trao trong 10 phút đầu của Map, tất cả các cá cược chưa quyết định trên Map và Trận đấu sẽ bị vô hiệu. Nếu thắng bởi quyết định admin được trao sau phút thứ 10 của chơi sau khi Map đã bắt đầu, các cá cược có hiệu lực theo kết quả chính thức.


2.5.4. Quy tắc cụ thể thị trường - nếu độ dài chơi cuối cùng/thời lượng giống với ngưỡng cụ thể, nó được giải quyết là OVER.


2.6. eSports FIFA

 

2.6.1. Thời lượng trận đấu eSports Battle - 2x4 phút.

2.6.2. Thời lượng trận đấu Liga Pro eFootball - 2x6 phút.

2.6.3. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung và Quy tắc Thị trường Bóng đá.

 

2.7. eSports NBA2K

 

2.7.1. Thời lượng trận đấu – 4x5 phút. Điều này bao gồm thời gian gia hạn.

2.7.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung và Quy tắc Thị trường Bóng rổ.

 

 

IV. Quy tắc cá cược giải pháp Esports

1.1. Quy tắc Chung

1.1.1. Nền tảng Nhà cái thể thao bảo lưu quyền hủy bất kỳ cá cược nào đặt trên rõ ràng “tỷ lệ cược xấu” (ví dụ: tỷ lệ cược bao gồm lỗi đánh máy, lỗi back-office, trận đấu cố định), tỷ lệ cược bị chuyển đổi hoặc một cá cược đặt sau khi sự kiện đã bắt đầu hoặc trận đấu bị ảnh hưởng bởi vấn đề kỹ thuật rõ ràng.

1.1.2. Tất cả các cá cược sẽ được thanh toán, khi kết quả của thị trường đã diễn ra.

1.1.3. Thị trường "Trận đấu" (1X2) là nơi có thể cá cược vào kết quả (một phần hoặc xác định) của một trận đấu hoặc sự kiện. Các lựa chọn là: "1" = Đội nhà, hoặc đội được liệt kê bên trái của ưu đãi; "X" = Hòa, hoặc lựa chọn ở giữa; "2" = Đội khách, hoặc đội được liệt kê bên phải của ưu đãi.

1.1.4. Thị trường "Tỷ số Chính xác» là nơi có thể cá cược vào tỷ số chính xác (một phần hoặc xác định) của một trận đấu hoặc sự kiện.

1.1.5. Thị trường "Trên/Dưới" (Tổng) là nơi có thể cá cược vào số lượng (một phần hoặc xác định) của một sự xảy ra được định nghĩa trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, rebound, phút phạt, v.v.). Nếu tổng số lượng của các sự xảy ra được liệt kê chính xác bằng dòng cá cược, thì tất cả các cá cược trên ưu đãi này sẽ bị tuyên bố vô hiệu. Ví dụ: một ưu đãi nơi dòng cá cược là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với kết quả 64-64 sẽ bị tuyên bố vô hiệu.

1.1.6. Thị trường "Lẻ/Chẵn" là nơi có thể cá cược vào số lượng (một phần hoặc xác định) của một sự xảy ra được định nghĩa trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, rebound, phút phạt, v.v.)."Lẻ" là 1,3,5 v.v.; "Chẵn" là 0,2,4 v.v.

1.1.7. Thị trường "Nửa trận/Toàn trận" là nơi có thể cá cược vào kết quả nửa trận và kết quả cuối cùng của trận đấu. Ví dụ: nếu ở Nửa trận tỷ số là 1-0 và trận đấu kết thúc 1-1, kết quả thắng là 1/X. Cá cược bị vô hiệu nếu thời gian chính thức của trận đấu được chơi theo định dạng thời gian khác với những gì được liệt kê trong cá cược (tức là khác với hai nửa).

1.1.8. Thị trường "Cá cược Kỳ" là nơi có thể cá cược vào kết quả của mỗi kỳ riêng biệt trong một trận đấu/sự kiện.

1.1.9. Thị trường "Hòa Không Cược" là nơi có thể cá cược vào "1" hoặc "2" như được định nghĩa trong . Cũng phổ biến là đề cập đến "Hòa Không Cược" trong các trường hợp không có tỷ lệ cược hòa được cung cấp. Nếu trận đấu cụ thể không có người thắng (Ví dụ: trận đấu kết thúc hòa), hoặc sự xảy ra cụ thể không xảy ra (Ví dụ. Hòa Không Cược và trận đấu kết thúc 0-0) cược sẽ được hoàn lại.

1.1.10. Thị trường "Handicap" là nơi có thể cá cược vào việc kết quả được chọn sẽ chiến thắng một khi handicap được liệt kê được cộng/trừ (nếu áp dụng) vào trận đấu/kỳ/tổng điểm mà cá cược đề cập đến. Trong những trường hợp kết quả sau khi điều chỉnh dòng handicap chính xác bằng dòng cá cược, thì tất cả các cá cược trên ưu đãi này sẽ bị tuyên bố vô hiệu.

1.1.11. Thị trường Asian Handicap: Đội nhà (-1.75) vs Đội khách (+1.75). Điều này có nghĩa là cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào kết quả -1.5 và -2.0. Để cá cược được thanh toán đầy đủ ở tỷ lệ cược được liệt kê, Đội A phải thắng trận đấu với biên độ lớn hơn cả hai handicap được liệt kê của họ (tức là. chênh lệch 3 bàn hoặc hơn). Trong trường hợp Đội A thắng chỉ với biên độ 2 bàn, cá cược sẽ được coi là thắng một phần với thanh toán đầy đủ trên phần -1.5 của cá cược và hoàn tiền trên bên -2.0 vì kết quả trên phần đó của cá cược sẽ được coi là “hòa”. Nếu trận đấu tạo ra bất kỳ kết quả nào khác, bao gồm chiến thắng của Đội A chỉ với biên độ 1 bàn, toàn bộ cược sẽ bị mất. Các đội khách được cho lợi thế +1.75 bàn thắng trong trận đấu. Điều này có nghĩa là cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào kết quả +1.5 và +2.0.

1.1.12. Thị trường "Double Chance" là nơi có thể cá cược đồng thời vào hai (một phần hoặc xác định) kết quả của một trận đấu hoặc sự kiện. Các lựa chọn là: 1X, 12 và X2 với "1", "X" và "2" như được định nghĩa trong.

1.1.13. Thị trường "Đội ghi bàn đầu tiên và thắng" đề cập đến đội được liệt kê ghi bàn đầu tiên trong trận đấu và tiếp tục thắng trận đấu. Nếu không có bàn thắng trong trận đấu tất cả các cá cược sẽ được thanh toán như vô hiệu.

1.1.14. Các Cá cược trên "Quarter / Half / Period X" đề cập đến kết quả/tỷ số đạt được trong khung thời gian liên quan và không bao gồm bất kỳ điểm/bàn/sự kiện nào khác được tính từ các phần khác của sự kiện/trận đấu. Các Cá cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu được chơi theo bất kỳ định dạng nào khác ngoài định dạng được quy định trong ưu đãi.

1.1.15. Các Cá cược trên "Kết quả cuối Quarter / Half / Period X…” đề cập đến kết quả của trận đấu/sự kiện sau khi kết thúc khung thời gian được quy định và sẽ tính đến tất cả các điểm/bàn/sự kiện khác được tính từ các phần trước của sự kiện/trận đấu.

1.1.16. Các Cá cược trên "Chạy đến X Điểm / Chạy đến X Bàn..." và các ưu đãi tương tự đề cập đến đội/người tham gia đạt sớm nhất số lượng điểm/bàn/sự kiện cụ thể. Nếu ưu đãi liệt kê một khung thời gian (hoặc bất kỳ hạn chế kỳ nào khác) nó sẽ không bao gồm bất kỳ điểm/bàn/sự kiện nào khác được tính từ các phần khác của sự kiện/trận đấu không liên quan đến khung thời gian được đề cập. Nếu số điểm được liệt kê không được đạt trong khung thời gian được quy định (nếu có), tất cả các cá cược sẽ bị tuyên bố vô hiệu, trừ khi được nêu khác.

1.1.17. Các Cá cược trên "Người thắng Điểm X / Người ghi Bàn X'' và các ưu đãi tương tự đề cập đến đội/người tham gia ghi/ thắng sự xảy ra được liệt kê. Để thanh toán các ưu đãi này, không tham chiếu đến các sự kiện xảy ra trước sự xảy ra được liệt kê sẽ được xem xét. Nếu sự kiện được liệt kê không được ghi/thắng trong khung thời gian được quy định (nếu có), tất cả các cá cược sẽ bị tuyên bố vô hiệu, trừ khi được nêu khác.

1.1.18. Bất kỳ tham chiếu nào cho một đội thắng tất cả các nửa/kỳ (ví dụ: Đội thắng cả hai nửa) có nghĩa là đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn hơn đối thủ trong tất cả các nửa/kỳ được quy định của trận đấu.

1.2. Quy tắc Thị trường Bóng rổ

1.2.1. Các thị trường không xem xét thời gian gia hạn trừ khi được nêu khác.

1.2.2. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt Xth, thị trường này được coi là vô hiệu (hủy). Ai ghi Xth điểm? (bao gồm ot), Đội nào sẽ thắng chạy đến x điểm? (bao gồm OT).

 

1.3. Quy tắc Thị trường Cricket

1.3.1. Thị trường Giao bóng Chạy từ . Kết quả sẽ được xác định bởi số chạy được thêm vào tổng đội, từ giao bóng được chỉ định. Ví dụ, nếu một over bắt đầu bằng wide, thì giao bóng đầu tiên sẽ được thanh toán là 1 và, mặc dù chưa có bóng hợp pháp được đánh, bóng tiếp theo sẽ được coi là giao bóng 2 cho over đó. Nếu một giao bóng dẫn đến free hit hoặc free hit phải được đánh lại vì giao bóng bất hợp pháp, chạy ghi từ giao bóng thêm không tính. Tất cả chạy, dù từ gậy hay không đều được bao gồm. Ví dụ, một wide với ba chạy extra được lấy tương đương với 4 chạy tổng cộng từ giao bóng đó.

1.3.2. Thị trường Over Chạy trong Over. Over được chỉ định phải được hoàn thành để cá cược hiệu lực trừ khi thanh toán đã được xác định. Nếu một hiệp kết thúc trong một over thì over đó sẽ được coi là hoàn thành trừ khi hiệp kết thúc do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trong trường hợp tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi thanh toán đã được xác định. Nếu over không bắt đầu vì bất kỳ lý do nào, tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu. Extras và chạy phạt trong over cụ thể tính vào thanh toán.

1.3.3. Wicket trong Over. Đối với mục đích thanh toán, bất kỳ wicket nào sẽ tính, bao gồm run outs. Một batsman nghỉ hưu bị thương không tính là wicket. Nếu một batsman bị timed out hoặc retired out thì wicket được coi là đã xảy ra trên bóng trước. Nghỉ hưu bị thương không tính là dismissal.

1.3.4. Over Lẻ/ChẵnMô tả: Số chạy ghi trong over được chỉ định sẽ lẻ hoặc chẵn? Quy tắc: Như “Chạy trong Over”. Không sẽ được coi là số chẵn.

1.3.5. Thị trường Hiệp. Trong các trận limited overs, các cá cược sẽ bị vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs dự kiến được đánh tại thời điểm đặt cá cược do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định trước khi giảm. Các Cá cược đặt trên hiệp tương lai sẽ vẫn hợp lệ bất kể chạy ghi trong bất kỳ hiệp hiện tại hoặc trước đó. Trong các trận First Class hòa, sẽ bị vô hiệu nếu ít hơn 200 overs được đánh, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định. Các Cá cược cũng sẽ bị vô hiệu trong các trận first class hòa, nếu ít hơn 60 overs được đánh trong một hiệp chưa hoàn thành, trừ khi thanh toán cá cược đã được xác định. Nếu một đội declare, hiệp đó sẽ được coi là hoàn thành cho mục đích thanh toán.

 

1.4. Quy tắc Thị trường Bóng chày

1.4.1. Các hiệp phụ có thể không được xem xét trong bất kỳ thị trường nào trừ khi được nêu khác.

1.5. FIFA

1.5.1. Thời lượng trận đấu – 2x6 phút. Điều này bao gồm thời gian chấn thương nhưng không bao gồm thời gian bổ sung hoặc loạt sút luân lưu.

1.5.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung.

 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. Thời lượng trận đấu – 2x3 phút. Điều này bao gồm thời gian chấn thương và thời gian bổ sung nhưng không bao gồm loạt sút luân lưu.

1.6.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung.

 

1.7. Loạt sút luân lưu

1.7.1. Chỉ bao gồm loạt sút luân lưu mà không có thời gian chính thức, thời gian chấn thương hoặc thời gian bổ sung .

1.7.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung.

 

1.8. NBA 2K

1.8.1. Thời lượng trận đấu – 4x6 phút. Điều này bao gồm thời gian gia hạn.

1.8.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung và Quy tắc Thị trường Bóng rổ.

 

1.9. Rocket League

1.9.1.Thời lượng trận đấu – 5 phút. Điều này không bao gồm thời gian gia hạn.

1.9.2.Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung.

 

1.10. eFighting

1.10.1.Người thắng của trận đấu là nhân vật thắng trận đấu.

1.10.2. Giải thích các thuật ngữ thị trường eFighting.

Thanh Sức khỏe - Mỗi nhân vật có 2 Thanh Sức khỏe. Thanh thứ hai chỉ hoạt động sau khi thanh đầu tiên hoàn toàn cạn.

Tổn thương đầu tiên – tấn công thành công đầu tiên.

Clash – Tình huống trong trận đấu, khi cả hai nhân vật thách thức lẫn nhau trong các dịp đặc biệt. để tăng điểm đánh. Cả hai võ sĩ có thể thắng clash, nhưng cũng có thể hòa.

Supermove – Động tác đặc biệt cho mỗi nhân vật, xảy ra rất hiếm.

1.10.3. Tất cả các thị trường sẽ được thanh toán theo các định nghĩa trên.

 

1.11. eCricket

1.11.1. Trận đấu gồm hai hiệp - một cho mỗi đội.

1.11.2. Mỗi hiệp gồm năm over với 6 giao bóng mỗi.

1.11.3. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Thị trường Cricket.

 

1.12 eBaseball

1.12.1. Trận đấu gồm 3 hiệp và hiệp phụ nếu cần.

1.12.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Thị trường Bóng chày.

 

1.13 eShooter

1.13.1. Trận đấu gồm 15 vòng. Để thắng chống lại một trong các đội, đủ để ghi 8 điểm.

1.13.2. Tất cả Các Thị trường sẽ được thanh toán như được đặt ra trong Quy tắc Chung.

 

1.14. eTennis

1.14.1. Người thắng trận đấu là người chơi đầu tiên thắng 2 set.

1.14.2. Người chơi phải thắng 3 trò chơi để thắng một set. Nếu tỷ số hòa 2-2, thì một người chơi có thể thắng 4-2, hoặc nếu người chơi vẫn hòa 3-3 thì set được quyết định bởi tie-break.

1.14.3. Người thắng tie-break là người chơi đầu tiên thắng 5 điểm với chênh lệch tối thiểu 2 điểm. Nếu tỷ số hòa 5-5, người chơi có thể thắng 7-5, 8-6, 9-7, v.v.

 

V. Quy tắc thể thao ảo

1. Bóng đá ảo

1.1. Các Chế độ Bóng đá Ảo cung cấp trải nghiệm cá cược tiền thật 24/7/365 trên bóng đá ảo. Các cuộc thi được tạo liên tục và cá cược có thể được đặt bất cứ lúc nào, ngay cả trong một mùa.

1.2. Cấu trúc trò chơi

Mỗi chế độ có cấu trúc giải đấu khác nhau:

1.2.1.Chế độ Giải đấu Bóng đá Ảo (VFLM):

-16 Đội

-  Trận nhà & sân khách

- 30 ngày trận đấu

- 8 trận đồng thời mỗi ngày trận đấu

-240 trận mỗi mùa Giai đoạn Nhóm

 

1.2.2.World Cup Bóng đá Ảo (VFWC):

-32 Đội (8 nhóm của 4 đội mỗi nhóm)

-12 khối ngày trận đấu (3 ngày trận đấu của 4 khối mỗi ngày trận đấu)

-4 trận đồng thời mỗi khối ngày trận đấu

-48 trận mỗi giai đoạn nhóm

-Giai đoạn Knock-Out

-16 Đội

-5 vòng (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Bán kết; Chung kết & Vị trí thứ 3)

-4 trận đồng thời (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

-2 trận đồng thời (Bán kết; Chung kết & Vị trí thứ 3)

-16 trận mỗi giai đoạn knock-out.

 

2. Bóng rổ ảo

2.1. VBL cung cấp trải nghiệm cá cược tiền thật 24/7/365 trên bóng rổ ảo. Giải đấu gồm 16 đội và mùa diễn ra liên tục. Mỗi mùa gồm 30 ngày trận đấu (trận nhà và sân khách). Cá cược có thể được đặt bất cứ lúc nào – ngay cả trong một mùa.

2.2. Chi tiết Mùa - Đối với phiên bản trực tuyến một mùa kéo dài 106:30 phút tổng cộng, được tách thành giai đoạn ‘Pre-League’, một ‘Vòng lặp Ngày trận đấu’, và giai đoạn ‘Post league’. Giai đoạn ‘Pre-League’ chạy trước khi bắt đầu mùa và kéo dài 60 giây. Tất cả các ngày trận đấu được tóm tắt như giai đoạn ‘Vòng lặp Ngày trận đấu’ với thời lượng tổng 105:00 phút. Cuối mỗi mùa có giai đoạn ‘Post Season’ 30 giây.

2.3. Cá cược trên một trận VBL được phép đến 10 giây trước tip-off. Các thị trường cá cược cho các ngày trận đấu tương lai của mùa hiện tại vẫn mở. Khi một ngày trận đấu tương lai từ thanh ‘Ngày Trận đấu’ ở dưới được chọn, các trận đấu liên quan đến ngày đó cùng với tỷ lệ cược sẽ được hiển thị trong phần tỷ lệ cược dưới.

3. Ngựa ảo

3.1. Ngựa Ảo (VHK) cung cấp trải nghiệm cá cược tiền thật 24/7/365 trên đua ngựa ảo. Cá cược có thể được đặt đến 10 giây trước khi bắt đầu cuộc đua sắp tới cũng như trên tất cả các cuộc đua tương lai của ngày đua hiện tại bất cứ lúc nào.

3.2. Các cuộc đua được tạo liên tục - một cuộc mới sẽ bắt đầu ngay khi cuộc hiện tại kết thúc. Cá cược có thể trong 10 cuộc đua sắp tới:

- chu kỳ sự kiện tổng 2 phút;

- giai đoạn cá cược 40 giây;

- giai đoạn sự kiện 65 giây;

- giai đoạn kết quả 15 giây;

-  2 đường cỏ và 1 đường bẩn với cuộc đua 1000m được lên lịch ngẫu nhiên;

- 8, 10, 12, 14 người chạy được giao ngẫu nhiên.

 

3.3. Quy tắc thị trường Ngựa Ảo:

3.3.1.Thắng - chọn người chạy sẽ hoàn thành đầu tiên;

3.3.2.Place - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, và thứ 2 (6-7 Người chạy), chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 (7+ người chạy);

3.3.3.Dự báo (Thứ tự Chính xác) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1 và thứ 2 theo thứ tự đúng (exacta);

3.3.4.Dự báo (Bất kỳ Thứ tự) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1 và thứ 2 theo bất kỳ thứ tự nào (quinella);

3.3.5. Tricast (Thứ tự Chính xác) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 theo thứ tự đúng (trifecta);

3.3.6.Tricast (Bất kỳ Thứ tự) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 theo bất kỳ thứ tự nào (trio).

 

4. Chó ảo

4.1. Chó Ảo (VDK) cung cấp trải nghiệm cá cược tiền thật 24/7/365 trên đua chó ảo.  Cá cược có thể được đặt đến 10 giây trước khi bắt đầu cuộc đua sắp tới cũng như trên mười cuộc đua tương lai bất cứ lúc nào.

4.2. Thông tin trò chơi. Các cuộc đua được tạo liên tục - một cuộc mới sẽ bắt đầu ngay khi cuộc hiện tại kết thúc.

- chu kỳ sự kiện tổng 2 phút;

-37 giây hoặc 67 giây giai đoạn cá cược;

-38 giây hoặc 68 giây giai đoạn sự kiện;

-15 giây giai đoạn kết quả;

-đường đêm và ngày với khoảng cách 360m và 720m được lên lịch ngẫu nhiên;

- 6 hoặc 8 người chạy được giao ngẫu nhiên.

 

4.3. Quy tắc thị trường Chó Ảo:

Thắng - chọn người chạy sẽ hoàn thành đầu tiên;

4.3.2.Place - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, và thứ 2 (6-7 Người chạy), chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 (7+ người chạy);

4.3.3.Dự báo (Thứ tự Chính xác) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1 và thứ 2 theo thứ tự đúng (exacta);

4.3.4.Dự báo (Bất kỳ Thứ tự) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1 và thứ 2 theo bất kỳ thứ tự nào (quinella);

4.3.5.Tricast (Thứ tự Chính xác) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 theo thứ tự đúng (trifecta);

4.3.6.Tricast (Bất kỳ Thứ tự) - chọn người chạy sẽ hoàn thành thứ 1, thứ 2 và thứ 3 theo bất kỳ thứ tự nào (trio).

 

VI. Quy tắc Đua chó xám, Ngựa và Ngựa Kéo

1. Chung

1.1 Tất cả các cá cược sẽ được thanh toán dựa trên tuyên bố chính thức về kết quả của cuộc đua được thực hiện bởi cơ quan đua liên quan vào ngày đua.

1.2 Trong trường hợp Dead Heat, cá cược sẽ được thanh toán ở giá trị mặt chia cho số lượng người thắng Dead Heating của sự kiện.

1.3 Trong khi nhà cái thể thao cố gắng cung cấp dữ liệu cập nhật và chính xác nhất, nhà cái thể thao sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ lỗi nào liên quan đến dữ liệu Đua Ngựa, Chó xám hoặc Ngựa Kéo.

 

2. Quy tắc Cụ thể Thị trường

2.1. Đối với thị trường “Cá cược Thắng”  Quy tắc dead heat áp dụng.

2.2. Đối  với thị trường “Cá cược Place” các quy tắc sau áp dụng:

2.2.1. Nơi có 8 hoặc nhiều người chạy trong một cuộc đua, place sẽ được thanh toán trên vị trí đầu tiên, thứ hai và thứ ba. Nếu cá cược được đặt khi trường có 8 hoặc nhiều người chạy và trường sau đó giảm xuống 7 hoặc ít người chạy hơn, vị trí đầu tiên, thứ hai và thứ ba sẽ được thanh toán, tuy nhiên trừ sẽ áp dụng. Xem Bảng Trừ trong điều khoản 3.3.5.

2.2.2. Quy tắc dead heat áp dụng

2.3. Đối với thị trường “Top 2 Betting’ các quy tắc sau áp dụng:

2.3.1. Thanh toán trên người chạy đến thứ 1 hoặc thứ 2 trong cuộc đua.

2.3.2. Các Cá cược chỉ hợp lệ trên các cuộc đua có 5 hoặc nhiều người chạy hơn. Bất kỳ cá cược nào đặt trên cuộc đua có ít hơn 5 người chạy sẽ bị vô hiệu.

2.3.3. Quy tắc dead heat áp dụng.

 

3. Quy tắc Thanh toán & Hủy

3.1. Scratchings

3.1.1. Nếu một người chạy bị scratching, cược sẽ được hoàn lại.

3.2. Cuộc đua Bị bỏ cuộc, Hoãn và Chuyển

3.2.1. Nếu một cuộc đua bị bỏ cuộc hoặc  chuyển sang địa điểm/đường đua khác (bao gồm chuyển sang đường đua khác tại cùng địa điểm) hoặc hoãn sang ngày khác, cá cược đơn sẽ bị vô hiệu. Các Cá cược Combo bị ảnh hưởng sẽ được tính lại loại trừ Sự kiện đó.

3.2.2. Nơi một cuộc đua bị hoãn và lên lịch lại diễn ra tại cùng địa điểm trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu của cuộc đua, tất cả các cá cược sẽ hiệu lực như thể cuộc đua không bị hoãn.

3.2.3. Nếu scratchings được khôi phục do cuộc đua bị hoãn tại cùng địa điểm thì tất cả các cá cược sẽ bị vô hiệu.

3.3. Trừ

3.3.1. Bất kỳ cá cược nào có thể bị trừ sau khi đặt cá cược. Các trừ này được áp dụng cho giá trị mặt (thắng dự kiến) của cá cược.

3.3.2. Trong trường hợp scratching sau khi tuyên bố trường cuối cùng, và sau khi cá cược đã được đặt, trừ sẽ áp dụng cho giá trị mặt của các cá cược thắng theo Bảng Trừ - Xem Bảng Trừ trong điều khoản 3.3.5.

3.3.3. Các tính toán trừ được chỉ định như phần trăm bị trừ từ số tiền thắng của cược.

 

3.4. Lỗi

3.4.1. Nếu nhà cái thể thao công bố, đăng hoặc trích dẫn bất kỳ thông tin cá cược sai nào cho bất kỳ Sự kiện đua ngựa, chó xám hoặc ngựa kéo nào, bao gồm, nhưng không giới hạn đăng tỷ lệ cược sai, thì bất kể nguyên nhân của nguồn lỗi nhà cái thể thao bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ cá cược tương ứng nào.

3.5. Chấp nhận Cá cược sau Thời gian Bắt đầu Cuộc đua

3.5.1. Nếu một cá cược đơn vô tình được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của Sự kiện, cá cược sẽ bị vô hiệu và sẽ được hoàn lại cho Người chơi.

3.5.2. Nếu một cá cược được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của Sự kiện như phần của một cá cược Combo thì Sự kiện đó sẽ được coi là vô hiệu, và chân còn lại của cá cược Combo sẽ hiệu lực.

3.6. Khác

3.6.1. Trong trường hợp một con ngựa hoặc chó xám bị rút lui muộn theo lệnh của stewards, tất cả các cá cược sẽ được thanh toán tính đến quyết định của stewards liên quan đến trạng thái của con ngựa hoặc chó xám (nếu áp dụng), bao gồm trừ trên người chạy còn lại. Xem bảng trừ trong điều khoản 3.5.5.

3.6.2. Các Cá cược sẽ được thanh toán theo quyết định chính thức của stewards vào ngày đua. Nơi một con ngựa/chó sau đó bị loại hoặc vị trí được sửa đổi sau, vì bất kỳ lý do nào, kết quả chính thức được tuyên bố bởi stewards vào ngày đua sẽ hiệu lực cho mục đích thanh toán cá cược.