Menu

Profil

Bonusy

Pomoc

Zasady Zakładów

I. Zasady ogólne

1. Wprowadzenie

1.1. Niniejsze Zasady Zakładów regulują korzystanie z platformy bukmacherskiej.

1.2. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian na stronie, limitów zakładów, limitów wypłat oraz ofert bez wcześniejszego powiadomienia.

1.3. Niniejsze Zasady Zakładów mogą być aktualizowane, zmieniane, edytowane i uzupełniane w dowolnym czasie bez wcześniejszego powiadomienia.

2. Definicje

2.1. Sportsbook – oznacza platformę online oraz wszystko, co jest z nią powiązane, służące do świadczenia usług bukmacherskich.

2.2. Gracz – osoba fizyczna, która korzysta z usług platformy bukmacherskiej za pośrednictwem strony internetowej i która zaakceptowała Zasady Zakładów.

2.3. Zakład – umowa oparta na ryzyku zawarta między Graczem a Operatorem dotycząca wyniku Wydarzenia, rynku lub zestawu wymienionych, która obejmuje postawienie przez Gracza Stawki, a Zakład skutkuje Wygraną na podstawie Kursów lub utratą Stawki. Zakłady są zawierane na warunkach wcześniej zaproponowanych przez Sportsbook.

2.4. Stawka – kwota pieniędzy przekazana przez Gracza Operatorowi za pośrednictwem platformy Sportsbook, która jest głównym warunkiem uczestnictwa w Zakładzie zgodnie z niniejszymi Zasadami.

2.5. Wynik – oznacza rezultat wydarzenia lub rynku, na który Gracz postawił Stawkę za pośrednictwem Sportsbook.

2.6. Rynek – wydarzenie w trakcie gry, na które Gracz może postawić Stawkę za pośrednictwem Sportsbook.

2.7. Wydarzenie – wydarzenie sportowe, e-sportowe, sportu wirtualnego, polityczne, rozrywkowe lub inne, odbywające się w czasie rzeczywistym, na które Operator oferuje Kursy za pośrednictwem Sportsbook.

2.8. Kursy – współczynnik ustalony przez Sportsbook dla wyniku Wydarzenia, wyrażony w wartości liczbowej.

2.9. Wygrana – kwota pieniędzy wygrana przez Gracza w wyniku Zakładu, jeśli Gracz poprawnie przewidział wynik Wydarzenia lub Rynku.

3. Zasady ogólne

3.1. Żadna osoba poniżej wieku lub minimalnego wieku uprawniającego do hazardu zgodnie z obowiązującym prawem w kraju Gracza nie może korzystać z usług Sportsbook ani соответственно otwierać konta Gracza i stawiać Stawek na Zakłady.

3.2. W przypadku rozbieżności między wersją anglojęzyczną niniejszych Zasad Zakładów a jakąkolwiek inną wersją językową, wersja anglojęzyczna ma pierwszeństwo.

3.3. Po zaakceptowaniu Zakładu przez Sportsbook nie można go cofnąć. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub zduplikowane Stawki dokonane przez Gracza. Platforma Sportsbook nie rozpatrzy żadnych wniosków o zmianę zaakceptowanych Stawek i postawionych Zakładów z powodu braku lub duplikacji Zakładu.

3.4. Wszystkie transakcje Gracza mogą być sprawdzone w interfejsie użytkownika „Moje Zakłady” odpowiedniego Gracza na platformie Sportsbook, aby upewnić się, że wszystkie żądane Zakłady zostały zaakceptowane.

3.5. Dane statystyczne lub teksty redakcyjne opublikowane na Sportsbook mają wyłącznie charakter informacyjny i rozrywkowy, a nie służą do podejmowania decyzji. Nie ma gwarancji co do poprawności takich informacji lub danych. Sportsbook nie uznaje ani nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności za decyzje podjęte przez Gracza. Zawsze to Gracz odpowiada za znajomość okoliczności związanych z Wydarzeniem lub Rynkiem.

3.6. Zabrania się używania jakichkolwiek systemów automatycznych (np. skanerów, robotów itp.) na Sportsbook. Sportsbook zastrzega sobie prawo do anulowania każdego Zakładu dokonanego przy użyciu jakichkolwiek systemów automatycznych.

3.7. Zabrania się używania wielu kont lub kont osób trzecich w celu korzystania z usług oferowanych na Sportsbook. Zakłady dokonane wbrew warunkom tej klauzuli będą nieważne.

3.8. Oferta Wydarzeń i Rynków dostępnych na Sportsbook może różnić się w zależności od jurysdykcji, ponieważ oferta Sportsbook zawsze podlega obowiązującemu prawu.

3.9. Sportsbook korzysta wyłącznie z renomowanych i legalnych źródeł danych do określenia wyniku zakładu. O ile źródła danych nie są wyraźnie ujawnione w niniejszych zasadach zakładów, źródła danych mogą zostać ujawnione Graczowi na jego żądanie.

 

3.10. W przypadku jakichkolwiek sprzeczności: Zasady Rynku mają pierwszeństwo przed Zasadami Sportu. Zasady Sportu mają pierwszeństwo przed Zasadami Ogólnymi. W przypadku braku szczególnych Zasad Rynku lub Zasad Sportu stosuje się Zasady Ogólne.

3.11. „X” w opisie kursów lub rynku w niniejszych warunkach należy rozumieć jako liczbę określoną w ofercie Sportsbook.

4. Postawienie Stawki/Zawarcie Zakładu

4.1. Wszystkie Stawki postawione przez Gracza i wszystkie Zakłady zaakceptowane przez Sportsbook podlegają niniejszym Zasadom Zakładów oraz obowiązującemu prawu.

4.2. Aby każdy Zakład był ważny, musi zostać wyraźnie potwierdzony jako zaakceptowany odpowiednim oświadczeniem w kuponie zakładu.

4.3. Zawsze pozostaje wyłącznie w gestii Sportsbook, czy zaakceptować dany Zakład, czy nie.

4.4. Rodzaje zakładów:

4.4.1. Pojedynczy (Zwykły) – Zakład na oddzielny wynik Wydarzenia. Wypłata za Zakład Pojedynczy równa się kwocie stawki pomnożonej przez kursy.

4.4.2. Kombinowany – Zakład na kilka niezależnych wyników Wydarzeń. Aby wygrać taki Zakład, konieczne jest poprawne przewidzenie każdego wyniku każdego Wydarzenia zawartego w tym Zakładzie. Nieprawidłowe przewidzenie jakiegokolwiek Wydarzenia zawartego w Kombinowanym skutkuje przegraną całego Kombinowanego. Wygrana Kombinowanego równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Kombinowanego.

4.4.3. System – zestaw Kombinowanych, który jest pełnym przeglądem wariantów kombinowanych tej samej wielkości z ustalonego zestawu wyników. Charakteryzuje się tą samą stawką dla każdego ekspresu (opcji systemu) oraz tą samą liczbą wyników w każdym ekspresie. Przy obstawianiu systemu należy określić całkowitą liczbę wyników i liczbę kombinacji (opcja systemu). Wygrana Systemu równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Systemu.

4.4.4. „Trixie” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden potrójny i trzy podwójne z wyboru trzech Wydarzeń. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów potrójny oznacza Kombinowany składający się z 3 (trzech) Wydarzeń/rynków, a podwójny oznacza Kombinowany składający się z 2 (dwóch) Wydarzeń/rynków. Wygrana Trixie równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Trixie.

4.4.5. „Patent” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden potrójny, trzy podwójne i trzy pojedyncze z wyboru trzech meczów. Wygrana Patent równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Patent.

4.4.6. „Yankee” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden czterokrotny, cztery potrójne i sześć podwójnych z wyboru czterech meczów. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów czterokrotny oznacza Kombinowany składający się z 4 (czterech) Wydarzeń/rynków. Wygrana Yankee równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Yankee.

4.4.7. „Canadian” (znany również jako „Super Yankee”) to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden pięciokrotny, pięć czterokrotnych, dziesięć potrójnych i dziesięć podwójnych z wyboru pięciu meczów. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów pięciokrotny oznacza Kombinowany składający się z 5 (pięciu) Wydarzeń/rynków. Wygrana Canadian równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Canadian.

4.4.8. „Heinz” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden sześciokrotny, sześć pięciokrotnych, piętnaście czterokrotnych, dwadzieścia potrójnych i piętnaście podwójnych z wyboru sześciu meczów. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów sześciokrotny oznacza Kombinowany składający się z 6 (sześciu) Wydarzeń/rynków. Wygrana Heinz równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Heinz.

4.4.9. „Super Heinz” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden siedmiokrotny, siedem sześciokrotnych, dwadzieścia jeden pięciokrotnych, trzydzieści pięć czterokrotnych, trzydzieści pięć potrójnych i dwadzieścia jeden podwójnych z wyboru siedmiu meczów. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów siedmiokrotny oznacza Kombinowany składający się z 7 (siedmiu) Wydarzeń/rynków. Wygrana Super Heinz równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Super Heinz.

4.4.10. „Goliath” to kombinacja Zakładów, która obejmuje jeden ośmiokrotny, osiem siedmiokrotnych, dwadzieścia osiem sześciokrotnych, pięćdziesiąt sześć pięciokrotnych, siedemdziesiąt czterokrotnych, pięćdziesiąt sześć potrójnych i dwadzieścia osiem podwójnych z wyboru ośmiu meczów. Dla uniknięcia wątpliwości w tej klauzuli i niniejszych Zasadach Zakładów ośmiokrotny oznacza Kombinowany składający się z 8 (ośmiu) Wydarzeń/rynków. Wygrana Goliath równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Goliath.

4.4.11. Jeśli kursy uwzględniają więcej niż 2 cyfry po przecinku, wypłata zostanie zaokrąglona do drugiej cyfry po przecinku.

4.4.12. „Cash out” to indywidualna oferta zainicjowana przez Sportsbook, skierowana do Gracza, mająca na celu zmianę jednej lub kilku istotnych warunków zakładu (współczynnik, czas rozliczenia wydarzenia itp.) w celu ustalenia nowego Zakładu i zakończenia poprzedniego Zakładu w dowolnym bieżącym czasie (dalej – Cash out). Oferta wykupu Zakładu może być zarówno zaakceptowana, jak i odrzucona przez Gracza. Wybierając „Cash out”, Gracz potwierdza akceptację nowych istotnych warunków Zakładu. Stawki Cash out mogą być oferowane zarówno dla zakładów przedmeczowych, jak i na żywo. Sportsbook zastrzega sobie prawo do zmiany oferty wykupu Zakładu w czasie lub do nieformułowania oferty wykupu zakładu bez podania przyczyny.

4.4.13. „Bet Builder” to Zakład na wiele Rynków tego samego Wydarzenia, takich jak suma, 1x2, statystyki drużyny, rekwizyty gracza i inne rynki oznaczone zakładką Bet Builder. Aby wygrać taki Zakład, konieczne jest poprawne przewidzenie każdego wyniku każdego Rynku zawartego w tym Zakładzie. Nieprawidłowe przewidzenie jakiegokolwiek Rynku zawartego w Zakładzie Bet Builder skutkuje przegraną całego Zakładu Bet Builder. Wygrana Zakładu Bet Builder równa się kwocie stawki pomnożonej przez całkowite kursy Zakładu Bet Builder. Bet Builder może być dostępny w różnych sportach, które są oznaczone specjalną zakładką Bet Builder w Wydarzeniu.

Zakłady Bet Builder mogą być również włączone do Kombinowanego/Systemu składającego się z innych Zakładów Bet Builder lub kombinacji Zakładu Bet Builder i zakładów nie-Bet Builder.

Szczególne warunki Bet Builder:

  1. a) Zakłady Bet Builder mogą nie być dostępne dla wszystkich sportów i/lub Wydarzeń i/lub Rynków. Dostępność Zakładów Bet Builder zawsze pozostaje w wyłącznej gestii Sportsbook;
  2. b) Dostępność Zakładów Bet Builder nie jest gwarantowana, a Sportsbook zastrzega sobie prawo do zakończenia dostępności Zakładów Bet Builder z dowolnych powodów według wyłącznego uznania Sportsbook (np. problemy techniczne; integralność zakładów sportowych itp.);
  3. c) Sportsbook zastrzega sobie prawo do zmiany, zawieszenia lub usunięcia funkcji Bet Builder (lub jej części) w dowolnym czasie;
  4. d) Sportsbook zastrzega sobie prawo do cofnięcia rozliczenia Zakładu Bet Builder, jeśli Zakład lub wybór w ramach Zakładu został rozliczony błędnie (stosują się warunki Zasad Zakładów związane z błędami).
  5. f) Sportsbook zastrzega sobie prawo do zaakceptowania lub unieważnienia każdego Zakładu włączonego do Zakładu Bet Builder zgodnie z warunkami Zasad Zakładów dotyczącymi unieważniania Zakładów. W przypadku unieważnienia Zakładu włączonego do Zakładu Bet Builder – pozostałe (nieunieważnione) Zakłady włączone do Bet Builder pozostają ważne. W przypadku unieważnionego Zakładu stosują się warunki Zasad Zakładów związane z unieważnionymi Zakładami.

4.5. Rodzaje rynków:

4.5.1. „Mecz” (1X2) pozwala obstawiać (częściowy lub ostateczny) wynik meczu lub wydarzenia. Opcje to: „1” = drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; „X” = remis lub wybór w środku; „2” = drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.

4.5.2. „Dokładny wynik” pozwala obstawiać (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub Wydarzenia.

4.5.3. „Powyżej/Poniżej” (Sumy) pozwala obstawiać (częściową lub ostateczną) ilość określonego zdarzenia (np. gole, punkty, rogi, zbiórki, minuty karne itp.). Jeśli całkowita liczba wymienionych zdarzeń w Zakładzie jest dokładnie równa liczbie odpowiednich zdarzeń wymienionych w linii zakładów, wszystkie zakłady na tę ofertę zostaną uznane za nieważne. Przykład: oferta, w której linia zakładów wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64-64, zostanie uznana za nieważną.

4.5.4. „Parzyste/Nieparzyste” pozwala obstawiać (częściową lub ostateczną) parzystą lub nieparzystą liczbę określonego zdarzenia (np. gole, punkty, rogi, zbiórki, minuty karne itp.) w Wydarzeniu. Dla uniknięcia wątpliwości liczba nieparzysta to 1,3,5 itp., natomiast liczba parzysta to 0,2,4 itp.

4.5.5. „Head-to-Head” i/lub „Triple-Head” pozwala obstawiać rywalizację między dwoma lub trzema uczestnikami/wynikami, pochodzącymi z oficjalnie zorganizowanego wydarzenia lub w inny sposób wirtualnie zdefiniowanego przez Sportsbook.

4.5.6. „Połowa/Cały mecz” pozwala obstawiać wynik w połowie czasu i ostateczny wynik meczu. Np. jeśli w połowie czasu wynik wynosi 1-0, a mecz kończy się 1-1, wygrywającym wynikiem jest 1/X. Zakład będzie nieważny, jeśli regularny czas meczu zostanie rozegrany w innym formacie czasowym niż wymieniony w Zakładzie (tj. inny niż dwie połowy).

4.5.7. „Zakłady na okres” pozwalają (tam, gdzie to możliwe) obstawiać wynik każdego oddzielnego okresu w ramach meczu/Wydarzenia.

4.5.8. „Remis bez zakładu” pozwala (tam, gdzie to możliwe) obstawiać „1” lub „2” zgodnie z definicją w 4.5.1. Często stosuje się określenie „Remis bez zakładu” w przypadkach, gdy nie oferowane są kursy na remis. Jeśli konkretny mecz nie ma zwycięzcy (np. mecz kończy się remisem) lub dane zdarzenie nie ma miejsca (np. Remis bez zakładu i mecz kończy się 0-0), stawka zostanie zwrócona.

4.5.9. „Handicap” pozwala (tam, gdzie to możliwe) obstawiać, czy wybrany wynik będzie zwycięski po dodaniu/odebraniu (zgodnie z zastosowaniem) wymienionego handicapu do wyniku meczu/okresu/całkowitego wyniku, do którego odnosi się zakład. W sytuacjach, gdy wynik po zastosowaniu linii handicapu jest dokładnie równy linii zakładów, wszystkie takie zakłady na tę ofertę będą nieważne. Przykład: Zakład na -3,0 goli zostanie uznany za nieważny, jeśli wybrana drużyna wygra mecz dokładnie 3 golami różnicy (3-0, 4-1, 5-2 itp.).

4.5.10. „Handicap azjatycki”: Drużyna gospodarzy (-1,75) vs Drużyna gości (+1,75). Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki -1,5 i -2,0. Aby zakład został w pełni wypłacony po podanych kursach, Drużyna A musi wygrać mecz z większą przewagą niż oba wymienione handicapy (tj. 3 gole lub więcej). W przypadku, gdy Drużyna A wygra tylko 2 golami przewagi, zakład zostanie uznany za częściowo wygrany z pełną wypłatą na część -1,5 zakładu i zwrotem na stronę -2,0, ponieważ wynik tej części zakładu byłby uznany za „remis”. Jeśli mecz przyniesie jakikolwiek inny wynik, w tym zwycięstwo Drużyny A tylko 1 golem przewagi, cała stawka zostanie przegrana. Drużyna gości otrzymuje przewagę +1,75 gola w meczu. Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki +1,5 i +2,0.

4.5.11. „Podwójna szansa” pozwala (tam, gdzie to możliwe) obstawiać jednocześnie dwa (częściowe lub ostateczne) wyniki Wydarzenia. Opcje to: 1X, 12 i X2 z „1”, „X” i „2” zgodnie z definicją w 4.5.1.

4.5.12. „Zwycięzca” lub „Miejsce” pozwala obstawiać, wybierając z listy alternatyw i stawiając stawkę na ewentualność, że uczestnik Wydarzenia wygra lub zajmie miejsce w określonej pozycji w klasyfikacji wymienionego Wydarzenia.

4.5.13. Zakłady na „Ćwiartka / Połowa / Okres X” pozwalają obstawiać wynik/punktację osiągniętą w odpowiednim przedziale czasowym i nie obejmują żadnych innych punktów/goli/wydarzeń zliczanych z innych części Wydarzenia/meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie rozegrany w jakimkolwiek innym formacie niż określony w ofercie lub wskazany na tablicy wyników lub określony w standardowych warunkach odpowiedniego rodzaju sportu, jak ustalił organ zarządzający danego sportu (zgodnie z zastosowaniem).

4.5.14. Zakłady na „Wynik na koniec Ćwiartki / Połowy / Okresu X” odnoszą się do wyniku meczu/wydarzenia po zakończeniu określonego przedziału czasowego i uwzględnią wszystkie inne punkty/gole/wydarzenia zliczone z poprzednich części wydarzenia/meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie rozegrany w jakimkolwiek innym formacie niż określony w ofercie lub wskazany na tablicy wyników lub określony w standardowych warunkach odpowiedniego rodzaju sportu, jak ustalił organ zarządzający danego sportu (zgodnie z zastosowaniem).

4.5.15. Zakłady na „Wyścig do X punktów / Wyścig do X goli...” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który najwcześniej osiągnie określony wynik punktów/goli/wydarzeń. Jeśli oferta określa przedział czasowy (lub jakiekolwiek inne ograniczenie okresu), nie będzie obejmować żadnych innych punktów/goli/wydarzeń zliczanych z innych części Wydarzenia/meczu, które nie są związane z wspomnianym przedziałem czasowym. Jeśli wymieniony wynik nie zostanie osiągnięty w określonym przedziale czasowym (jeśli taki istnieje), wszystkie odpowiednie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wyraźnie określono inaczej w ofercie.

4.5.16. Zakłady odnoszące się do „Zwycięzcy Punktu X / Strzelca Gola X” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika zdobywającego/wygrywającego wymienione zdarzenie. Dla rozliczenia tych ofert nie będą brane pod uwagę wydarzenia mające miejsce przed wymienionym zdarzeniem. Jeśli wymienione wydarzenie nie zostanie zdobyte/wygrane w określonym przedziale czasowym (jeśli taki istnieje), wszystkie odpowiednie zakłady będą unieważnione, chyba że wyraźnie określono inaczej w ofercie.

4.5.17. Zakłady odnoszące się do wystąpienia określonego zdarzenia w z góry określonej kolejności czasowej, takie jak „Pierwsza Karta” lub „Następna Drużyna, która otrzyma minuty karne”, zostaną unieważnione, jeśli nie będzie możliwe, bez żadnych rozsądnych wątpliwości, ustalenie zwycięskiego wyniku, na przykład w przypadku zawodników z różnych drużyn, którym pokazano kartę w tej samej przerwie w grze.

4.5.18. „Drużyna, która pierwsza zdobędzie punkt i wygra” odnosi się do wymienionej drużyny, która zdobędzie pierwszy gol w meczu i wygra mecz. Jeśli w meczu nie padną żadne gole, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

4.5.19. Jakiekolwiek odniesienie do „czystego konta” oznacza, że wymieniona drużyna nie może stracić żadnego gola podczas meczu.

4.5.20. „Drużyna, która wygra będąc w tyle” odnosi się do wymienionej drużyny wygrywającej mecz po tym, jak była co najmniej 1 golem w tyle w dowolnym momencie meczu.

4.5.21. Jakiekolwiek odniesienie do drużyny wygrywającej wszystkie połowy/okresy (np. Drużyna wygra obie połowy) oznacza, że wymieniona drużyna musi zdobyć więcej goli niż jej przeciwnik podczas wszystkich określonych połów/okresów meczu.

4.5.22. Jakiekolwiek odniesienie do „Czasu doliczonego” odnosi się do ilości pokazanej przez wyznaczonego sędziego, a nie do rzeczywistej ilości rozegranego czasu.

4.5.23. Rozliczenie zakładów na oferty takie jak „Człowiek meczu”, „Najbardziej wartościowy gracz” itp. będzie oparte na decyzji organizatora Wydarzenia, chyba że wyraźnie określono inaczej w ofercie.

5.13. Jeśli Rynek zawiera dokładne nazwy jednego z dwóch konkurentów, wszyscy wymienieni konkurenci muszą uczestniczyć w Wydarzeniu, aby Zakład miał działanie.

 

5. Wydarzenia i rozliczanie

5.1. Daty i godziny Wydarzeń podane na Sportsbook mają charakter wyłącznie informacyjny. Sportsbook gwarantuje dokładność takich informacji. Nieprawidłowo podany czas i/lub data Wydarzenia nie jest powodem do unieważnienia zakładów, chyba że wyraźnie określono inaczej w niniejszych Zasadach Zakładów.

5.2. Platforma Sportsbook może wyświetlać wyniki na żywo w celach informacyjnych; jednak dokładność takich informacji nie jest gwarantowana i nie może być używana do rozliczania Zakładów.

5.3. Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach takiego Wydarzenia) zostaną rozliczone po zakończeniu odpowiedniego Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego wyniku.

5.4. Wynik Wydarzenia zostanie ustalony w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że oficjalny wynik zostanie podany później. Wynik Wydarzenia będzie ostatecznym rozstrzygnięciem organu zarządzającego Wydarzeniem w dniu zakończenia Wydarzenia, z wyjątkiem przypadków, gdy wyraźnie określono inaczej w niniejszych Zasadach Zakładów. W przypadku, gdy jakiekolwiek Wydarzenie odbywa się poza oficjalnymi zawodami, zakłady zostaną rozliczone na podstawie informacji dostarczonych przez organizatora Wydarzenia.

5.5. Jeśli Wydarzenie rozpoczęło się i nie zakończyło się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie zostaną unieważnione, z wyjątkiem:

- zakładów postawionych na kursy związane z okresami, które zostały rozegrane do końca;

- Wydarzeń, które w swoim normalnym przebiegu mogą trwać dłużej niż 30 godzin (np. turnieje golfowe);

- wyjątków specyficznych dla sportu określonych w sekcji Zasad Zakładów dla każdego indywidualnego sportu.

- Zakładów na „Pierwszą Drużynę, która zdobędzie punkt”, które będą miały działanie, jak tylko pojawi się punkt, niezależnie od tego, czy Wydarzenie zostanie zakończone, czy nie.

5.6. Jeśli Wydarzenie nie rozpoczęło się w ciągu 12 (dwunastu) godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie zostaną unieważnione.

5.7. Rozliczanie i/lub rozstrzygnięcie Wydarzenia zawieszonego po rozpoczęciu Wydarzenia zostanie dokonane zgodnie z zasadami określonymi dla danego rodzaju sportu poniżej. Jeśli w zasadach sportu nic nie ma zastosowania, stosuje się klauzulę 5.5. Zasad Ogólnych.

5.8. Dla celów rozliczenia Zakładu nie będą uznawane żadne oprotestowane lub zmienione decyzje zmieniające końcowy wynik jakiegokolwiek Wydarzenia/rynku.

5.9. Zakłady są stawiane na wynik Wydarzenia/Rynku, niezależnie od wyniku w czasie postawienia Zakładu, na przykład wszelkie nieprawidłowe wyniki wyświetlane poza golami piłkarskimi i czerwonymi kartkami nie są podstawą do unieważnienia zakładów.

5.10. Zakłady na konkretny okres liczą tylko punktację w tym okresie i nie są wpływane przez to, co dzieje się w jakimkolwiek wcześniejszym lub późniejszym okresie(ach).

5.11. Jeśli na Wydarzenie oferowany jest rynek „Remis” wraz z rynkami Zwycięzcy, a remis się zdarzy, Zakłady na rynki Zwycięzcy dla każdej drużyny przegrywają. Jeśli remis nie jest oferowany, a remis się zdarzy, zakłady na rynki Zwycięzcy obu drużyn są nieważne, chyba że wyraźnie określono inaczej w zasadach specyficznych dla sportu.

5.12. Jeśli jakiekolwiek Wydarzenie obejmuje walkower, rezygnację lub jakąkolwiek inną sytuację, w której Wydarzenie uznaje się za zakończone bez rozegrania, wszystkie Zakłady będą nieważne, niezależnie od tego, jak organ zarządzający danej ligi/sportu to ocenia.

5.13. Błędy pisowni, błędy typograficzne, zmiany nazw drużyn i nieprawidłowe ligi nie będą powodem do unieważnienia Zakładu, o ile rozsądnie i na podstawie kontekstu jest jasne, o jakie Wydarzenie chodziło.

5.14. Jeśli Wydarzenie odbędzie się z nieprawidłową liczbą sekcji Wydarzenia (np. okresów, setów itp.) lub z niestandardowym czasem trwania odpowiedniego Wydarzenia bez wskazania tego, wszystkie Zakłady na takie Wydarzenie będą nieważne.

5.15. Dla rynku „Łączny wynik gospodarzy/gości ligi w danym dniu (lub tygodniu w przypadku futbolu amerykańskiego)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w tym dniu/tygodniu w tej lidze nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie Zakłady na ten rynek są nieważne.

5.16. Dla rynku „Zakłady wieloosobowe” Zakłady zawsze mają działanie, chyba że do odpowiedniego rynku dodano zastrzeżenie, że określony konkurent musi rozpocząć, aby Zakład miał działanie. Jeśli takie zastrzeżenie jest zawarte, wszystkie Zakłady na wszystkich konkurentów będą nieważne, jeśli określony konkurent nie rozpocznie w tym konkretnym wydarzeniu.

5.17. Wszystkie wygrane zakłady na rynkach „Wieloosobowych” są wypłacane po pełnych kursach, niezależnie od liczby zwycięzców.

5.18. Jeśli rynek jest oferowany z opcją „Pole” jako opcja zakładu, nazwane drużyny lub konkurenci muszą pokonać wszystkich innych konkurentów, aby zakład na tego konkurenta wygrał. Jeśli wymieniony konkurent zremisuje o zwycięstwo, Zakłady na remisujących konkurentów będą nieważne, a wszystkie inne Zakłady będą przegrane.

5.19. Wszystkie rozliczone rynki są ostateczne po 72 godzinach i żadne zapytania nie będą przyjmowane po tym okresie. W ciągu 72 godzin po rozliczeniu rynków, Sportsbook zresetuje lub poprawi wyniki tylko z powodu błędu ludzkiego, błędu systemu lub błędów popełnionych przez źródło wyników, do którego się odwołuje.

5.20. Zakłady na „Zwycięzcę” są uważane za wszystkie w biegu i zostaną rozliczone jako przegrane, jeśli wybrany uczestnik nie weźmie udziału w Wydarzeniu, chyba że stwierdzono inaczej. Zasady remisu stosuje się, gdy jest więcej niż jeden zwycięzca. Stawki są najpierw dzielone przez liczbę wyborów, które zremisowały, a następnie ta część stawek jest rozliczana jako wygrana, a reszta rozliczana jako przegrana.

5.21. Jeśli jeden z konkurentów Wydarzenia nie rozpocznie, Sportsbook anuluje ten rynek head-to-head.

5.22. W sportach wyścigowych, o ile nie określono inaczej w odpowiednich zasadach sportu, jeśli obaj konkurenci Wydarzenia nie ukończą, zwycięzcą Wydarzenia będzie konkurent, który ma więcej okrążeń. Jeśli obaj konkurenci odpadną na tym samym okrążeniu, Sportsbook anuluje ten rynek head-to-head.

5.23. Jeśli konkurenci są na tej samej pozycji, Sportsbook unieważni zakłady na ten rynek head-to-head.

5.24. Wszystkie rynki meczowe nie obejmują dogrywki, chyba że stwierdzono inaczej.

5.25 Jeśli wydarzenie nie rozpocznie się w ciągu 12 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

6. Akceptacja, zawieszenie i unieważnienie Zakładów

6.1. Wszystkie Zakłady będą akceptowane lub odrzucane wyłącznie według uznania Sportsbook i zgodnie z politykami zarządzania ryzykiem Sportsbook (zgodnie z zastosowaniem od czasu do czasu).

6.2. Akceptacja zakładów na żywo (w trakcie gry) może podlegać krótkiemu opóźnieniu przed ich akceptacją i/lub będą utrzymywane w stanie oczekiwania podczas niebezpiecznych sytuacji (np. rzut wolny, atak 1:1 itp.) według uznania Sportsbook.

6.3. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub ograniczenia jakiegokolwiek Zakładu.

6.4. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do uznania zakładów (lub ich części) za nieważne (wypłaty są dokonywane z kursem „1”) lub do zawieszenia wypłat do czasu zakończenia postępowania (w tym sądowego) w jednym z następujących przypadków:

6.4.1. Popełniono błędy przy przyjmowaniu zakładów;

6.4.2. Wystąpił błąd oprogramowania/strony internetowej (oczywiste błędy pisarskie na liście oferowanych wydarzeń, rozbieżność kursów w różnych pozycjach, nietypowe lub błędne kursy itp.);

6.4.3. Istnieją ślady stosowania nieuczciwych praktyk (zakłady dokonane w sposób oszukańczy, oczywiste „złe” kursy (np. oczywiste błędne kursy), zamienione kursy);

6.4.4. Występuje odstępstwo od obowiązujących zasad podczas przyjmowania zakładu;

6.4.5. Istnieją inne okoliczności potwierdzające nieprawidłowy zakład;

6.4.6. Zakład został postawiony po rozpoczęciu Wydarzenia lub po wystąpieniu zdarzenia;

6.4.7. Miejsce Wydarzenia zostało zmienione, chyba że określono inaczej w zasadach danego sportu;

6.4.8. Wynik Wydarzenia lub Rynku w czasie stawiania Zakładu był już znany lub kursy nie zostały prawidłowo zaktualizowane z powodu problemów technicznych.

6.4.9. Tam, gdzie wynik został zmieniony przez nałożenie sankcji lub gdzie nałożenie sankcji wpływa na wynik (np. punkty karne, wymuszone relegacje lub jakiekolwiek inne środki wprowadzone w wyniku czegoś innego niż normalne wyniki gier/zawodów w pytaniu).

6.5. Jeśli istnieje oczywisty błąd w kursach lub limicie rynku, Zakłady (postawione na kursy z oczywistym błędem lub przekraczające limit rynku) na ten rynek mogą zostać unieważnione. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zakład zostanie przyjęty po rozpoczęciu Wydarzenia (innego niż wyraźnie wskazane zakłady na żywo), Zakłady będą miały działanie, chyba że Gracz zyskał istotną przewagę. Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładu, jeśli ustalono, że uzyskano nieuczciwą przewagę.

6.5 W przypadku podejrzenia nieuczciwej działalności, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia dowolnego zakładu (w takim przypadku wypłata następuje po kursie “1”) lub zawieszenia wypłat do 31 dni kalendarzowych.

6.6 W przypadku kont z ujemnym saldem, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich oczekujących zakładów.

6.7 Bukmacher zastrzega sobie prawo do zawieszenia przyjmowania zakładów od dowolnego ID gracza bez wcześniejszego powiadomienia.

6.8. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Gracza w wyniku awarii systemu, defektów, opóźnień, manipulacji lub błędów w przesyłaniu danych.

6.9. Nadużywanie błędów oprogramowania do gier lub błędów w tłumaczeniu jest zabronione. Gracz, który odkryje jakikolwiek błąd w oprogramowaniu do gier, musi natychmiast to zgłosić. Jeśli Gracz będzie nadużywał błędów w oprogramowaniu do gier, Sportsbook zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta zakładów Gracza, zamrożenia środków i anulowania postawionych i/lub już rozliczonych Zakładów.

6.10. W Kombinowanym (znanym również jako akumulatory, parlaye, wielokrotne), jeśli pewne wyniki są powiązane, na przykład: postawienie zakładu na Barcelonę, aby wygrała La Liga w połączeniu z wygraną Barcelony w decydującym meczu, te Zakłady będą nieważne.

6.11 Ustawienia zakładów

6.12.1. Akceptuj każdą zmianę kursu – zakład może być zaakceptowany niezależnie od zmiany kursu.

6.11.2. Akceptuj tylko wyższe kursy – zakład zostanie zaakceptowany tylko w przypadku wzrostu kursu.

6.11.3. Nie akceptuj zmian kursu – zakład nie zostanie zaakceptowany, jeśli kurs ulegnie zmianie.

7. Integralność zakładów

7.1. Sportsbook może ograniczyć maksymalną kwotę Zakładu lub Stawki według własnego uznania dla dowolnego Wydarzenia, Rynku lub Gracza indywidualnie. Maksymalne limity Zakładu/Stawki mogą ulec zmianie bez wcześniejszego pisemnego powiadomienia. Zmiany nie dotyczą Zakładów, które już zostały zaakceptowane.

7.2. Gracze mogą obstawiać tylko jako osoby indywidualne. Zakłady grupowe nie są dozwolone. Powtarzające się zakłady na ten sam wynik dokonane przez tego samego lub różnych Graczy mogą zostać następnie uznane za nieważne według wyłącznego uznania Sportsbook.

7.3. Nawet po oficjalnym wyniku wydarzenia, Sportsbook może uznać wskazane zakłady za nieważne, jeśli uzna, że Gracz(e) działają w zmowie lub jako syndykat, lub że rozważane zakłady zostały postawione przez jednego lub więcej Graczy w krótkim czasie.

7.4. Sportsbook ma prawo odmówić przyjęcia zakładów lub uznać już dokonane zakłady za nieważne, jeśli zostały dokonane z różnych kont gry z tego samego adresu IP.

7.5. Sportsbook może uczynić wydarzenie lub rynek niedostępnym do obstawiania w przypadku podejrzenia o naruszenie integralności, uczciwości, gry lub błędu systemu, do czasu rozwiązania problemu, w tym między innymi Sportsbook może w zależności od okoliczności – zawiesić obstawianie na dowolne wydarzenie lub rynek; wstrzymać rozliczenie i odrzucić każdy Zakład, dopóki błąd nie zostanie rozwiązany, zawsze podejmując decyzje uczciwie, rozsądnie i w dobrej wierze;

7.6. Obstawianie ustawionych meczów jest surowo zabronione na naszej platformie Sportsbook. Jakakolwiek próba obstawiania Wydarzeń lub Rynków, które zostały z góry ustalone lub w jakikolwiek sposób zmanipulowane, podważa integralność ekosystemu zakładów sportowych i stanowi naruszenie naszych Zasad Zakładów. Gracze, u których stwierdzono udział w obstawianiu ustawionych meczów, spotkają się z natychmiastowymi ograniczeniami i anulowaniem Zakładów. Jesteśmy zaangażowani w utrzymanie integralności zakładów sportowych i mamy zerową tolerancję dla działań, które naruszają uczciwą grę i zaufanie naszych Graczy. Korzystając z naszej platformy Sportsbook, Gracze zgadzają się powstrzymać od uczestnictwa w jakiejkolwiek formie zakładów związanych z ustawionymi meczami i rozumieją, że naruszenie może skutkować trwałym ograniczeniem obstawiania na platformie Sportsbook. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia udziału w obstawianiu ustawionych meczów zostaną gruntownie zbadane przez nasz zespół, a decyzje zostaną podjęte zgodnie z naszymi zasadami. Zachęcamy Graczy do zgłaszania wszelkich podejrzanych działań związanych z ustawionymi meczami naszemu zespołowi wsparcia w celu zbadania.

7.7. W każdym przypadku, gdy wystąpi błąd gry lub systemu, w tym gdy transakcje zakładów sportowych i wydarzeń nie są możliwe do odzyskania, postawione Zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone Graczom.

7.8. W przypadku niemożności uzyskania oficjalnych danych związanych z czasem wydarzenia, Sportsbook unieważni zakłady dotknięte opóźnieniem.

7.9. Używanie strategii arbitrażowej, która polega na wykorzystywaniu różnic w kursach między różnymi bukmacherami/platformami bukmacherskimi w celu zagwarantowania zysku, jest surowo zabronione na naszej platformie Sportsbook. Nie popieramy żadnej formy działalności zakładów, która ma na celu manipulację kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla zagwarantowanego zysku. Gracze, u których stwierdzono zaangażowanie w zakłady arbitrażowe, spotkają się z natychmiastowym anulowaniem Zakładów. Nasza platforma Sportsbook jest zaprojektowana, aby oferować uczciwe i konkurencyjne możliwości obstawiania wszystkim Graczom, a jakakolwiek próba obejścia tej zasady podważa integralność naszej platformy Sportsbook. Korzystając z naszych usług, Gracze zgadzają się powstrzymać od stosowania strategii arbitrażowych i rozumieją, że naruszenie może skutkować trwałym ograniczeniem. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia działalności arbitrażowej zostaną rozstrzygnięte według uznania Sportsbook, a decyzje będą ostateczne.

II. Specjalne zasady dla sportów

1. Piłka nożna

1.1. Zakłady na wynik meczu zostaną rozstrzygnięte na podstawie dwóch połów po zaplanowanej liczbie minut każda oraz czasu dodanego przez sędziego na rekompensatę za kontuzje i inne przerwy. Nie obejmuje to okresów dogrywki ani rzutów karnych, jeśli nie określono inaczej.

1.2. Przyznane, ale niewykonane rogi nie są brane pod uwagę.

1.3. Gole samobójcze nie będą brane pod uwagę dla rynków „Strzelec gola w dowolnym momencie” lub „Gracz zdobędzie X” lub „Następny strzelec gola” lub innych celów rozliczania rynków/kursów i są ignorowane.

1.4. Wszyscy gracze, którzy wzięli udział w meczu od rozpoczęcia lub poprzedniego gola, są uważani za uczestników.

1.5. Dla rynków „Rekwizyty Gracza” - jeśli gracz nie znajduje się w wyjściowej jedenastce, wszystkie odpowiednie rynki gracza zostaną unieważnione;

1.6. Rynki „Strzelec gola w dowolnym momencie” - zakłady pozostaną ważne, jeśli gracz wszedł do gry z ławki rezerwowych. Gracze nie biorący udziału w polu i gracze, którzy byli na liście składu, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie grali w meczu, zostaną unieważnieni;

1.7. Rynki „Pierwszy strzelec gola” - zakłady pozostaną ważne, jeśli gracz wszedł do gry z ławki rezerwowych przed strzeleniem pierwszego gola. Gracze nie biorący udziału w polu i gracze, którzy byli na liście składu, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie grali w meczu, zostaną unieważnieni;

1.8. Rynki „Ostatni strzelec gola” - zakłady pozostaną ważne, jeśli gracz wszedł do gry z ławki rezerwowych. Gracze nie biorący udziału w polu i gracze, którzy byli na liście składu, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie grali w meczu, zostaną unieważnieni. Jeśli gracz opuścił grę przed strzeleniem ostatniego gola, zakłady zostaną unieważnione;

Dla celów tej klauzuli gracz nie biorący udziału w polu będzie rozumiany jako gracz, który nie został wymieniony w składzie na dzień meczu.

1.9. Jeśli z jakiegokolwiek powodu nie wymieniony gracz zdobędzie gola, wszystkie zakłady na wymienionych graczy pozostają ważne. Dla celów tej klauzuli i niniejszych warunków ogólnie nie wymieniony gracz będzie rozumiany jako gracz, który nie został wymieniony w składzie na dzień meczu.

1.10. Rynek „Strzelec gola w dowolnym momencie” lub „Gracz zdobędzie X” lub „Następny strzelec gola” zostanie rozliczony na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody, że te statystyki nie są prawidłowe.

1.11. Rynki interwałowe zostaną rozliczone na podstawie czasu gola ogłoszonego przez transmisję telewizyjną. Jeśli nie jest to dostępne, brany jest pod uwagę czas według zegara meczowego.

1.12. Rynki interwałowe goli są rozliczane na podstawie czasu, kiedy piłka przekroczy linię, a nie czasu wykonania strzału.

1.13. Rynki interwałowe rogów są rozliczane na podstawie czasu wykonania rzutu rożnego, a nie czasu jego przyznania lub ustąpienia.

1.14. Rynki interwałowe kartek są rozliczane na podstawie czasu pokazania kartki, a nie czasu popełnienia przewinienia.

1.15. Spalone będą rozliczane na podstawie czasu, kiedy sędzia podejmie decyzję. Ta zasada zostanie zastosowana w każdej sytuacji z asystentem wideo (VAR).

1.16. Rynki karne będą rozliczane na podstawie czasu, kiedy sędzia podejmie decyzję. Ta zasada zostanie zastosowana w każdej sytuacji z asystentem wideo (VAR).

1.17. Przyznane, ale niewykonane kary nie są brane pod uwagę.

1.18. Następny typ punktacji:

1.18.1. Rzut wolny: Gol musi być zdobyty bezpośrednio z rzutu wolnego lub rożnego, aby zakwalifikować się jako gol z rzutu wolnego. Strzały odbite liczą się, o ile wykonawca rzutu wolnego lub rożnego zostanie uznany za strzelca gola.

1.18.2. Karny: Gol musi być zdobyty bezpośrednio z karnego. Gole po odbiciu nietrafionego karnego nie liczą się.

1.18.3. Gol samobójczy: Jeśli gol zostanie uznany za gol samobójczy.

1.18.4. Główka: Ostatni kontakt strzelca musi być głową.

1.18.5. Strzał: Gol musi być zdobyty inną częścią ciała niż głowa, a inne typy nie mają zastosowania.

1.18.6. Brak gola: Jeśli gol nie został zdobyty.

1.19. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednim rynku, o ile takie zakłady są dotknięte brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką.

1.20. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 5 minut), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.21. Jeśli na tablicy wyników Sportsbook wprowadzono błędny wynik, wszystkie rynki będą nieważne dla czasu, w którym wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

1.22. Jeśli nazwy drużyn lub turnieju są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.23. Żółta kartka liczy się jako 1 kartka, a czerwona lub żółto-czerwona kartka jako 2. Druga żółta dla jednego gracza, która prowadzi do żółto-czerwonej kartki, nie jest brana pod uwagę. W konsekwencji jeden gracz nie może spowodować więcej niż 3 kartek.

1.24. Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane podczas regularnych 90 minut gry.

1.25 Kartki pokazane po regulaminowym czasie meczu nie są uwzględniane. Kartki w przerwie między połowami liczą się do drugiej połowy.

1.26. Kartki dla nie-graczy (już zmienionych graczy, menedżerów, graczy na ławce, trenera) nie są brane pod uwagę.

1.27. Żółta kartka liczy się jako 10 punktów, a czerwona lub żółto-czerwona kartka liczy się jako 25 punktów. Druga żółta kartka dla jednego gracza, która prowadzi do żółto-czerwonej kartki, nie jest brana pod uwagę. W konsekwencji jeden gracz nie może spowodować więcej niż 35 punktów karnych.

1.28. Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane podczas regularnych 90 minut gry.

1.29. Jeśli format meczu został zmieniony, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.30. Jeśli mecz towarzyski zakończył się decyzją sędziego wcześniej niż po 80 minutach, zakłady zostaną unieważnione.

1.31. Rynki statystyk drużyny (takie jak Strzały, Strzały celne, Spalone, Wrzuty, Faule, Obrony, Wyrzuty, Specjalne) będą rozliczane zgodnie z informacjami otrzymanymi od dostawcy danych, jak może być stosowane od czasu do czasu. Jeśli te informacje zostaną pominięte w oglądaniu na żywo i/lub istnieje oczywisty błąd w informacjach zawartych w powyższych źródłach, rozliczenie zakładu będzie oparte na następujących publicznych źródłach (bez kolejności priorytetów):

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com

www.rte.ie

www.whoscored.com

Sportsbook zastrzega sobie prawo do wyboru/zmiany źródła wyniku dla konkretnego wydarzenia, jeśli wynik różni się w publicznie dostępnych źródłach.

1.32. Wszystkie zakłady na rekwizyty graczy piłkarskich są rozliczane przy użyciu informacji dostarczonych przez OPTA (https://soccerstats.info/)

1.33. Słupek lub poprzeczka (drewno) — w przypadku, gdy piłka uderzy w słupek lub poprzeczkę, a następnie pozostanie w grze (dotknięta przez gracza lub sędziego, odbita od drugiego słupka lub poprzeczki itp.). Jeśli piłka uderzy w słupek/poprzeczkę, a następnie odbije się na inny słupek/poprzeczkę, liczy się tylko jedno trafienie w słupek/poprzeczkę, jeśli po pierwszym trafieniu piłka nie została dotknięta przez gracza lub sędziego.

1.34. Spalone. Jeśli po ogłoszeniu spalonego jest rzut wolny - spalony jest liczony.

1.35. Użycie Asystenta Wideo Sędziego (VAR) („Przegląd wideo”) podczas meczów jest potwierdzane przez transmisje telewizyjne po następujących wydarzeniach: główny sędzia daje znak do przeglądu wideo (prostokąt narysowany w powietrzu), główny sędzia sprawdza incydent na ekranie przeglądu wideo na boisku.

N.B. Komunikat „Sprawdzenie gola” na tablicy wyników lub sędzia przykładający rękę do ucha nie są wskazaniami oficjalnego przeglądu wideo. Wszystkie inne rozmowy między sędziami a ich współpracownikami również nie są uznawane za oficjalne przeglądy wideo. Więcej o oficjalnym systemie przeglądu wideo (VAR)  https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Zakład na wejście zespołu medycznego na boisko. Zespół medyczny uważa się za wchodzący na boisko tylko wtedy, gdy sędzia udzieli zgody, a gracz otrzyma pomoc. W przypadku wezwania dwóch zespołów medycznych na boisko w tym samym czasie dla różnych drużyn piłkarskich przez głównego sędziego, takie wejścia liczą się jako jedno wejście zespołu medycznego.

1.37. Zrozumienie terminów używanych dla Rekwizytów Graczy Piłkarskich:

1.37.1. Gol/Gol samobójczy

Różne organy zarządzające mają różne zasady, a tam, gdzie to możliwe, OPTA (https://soccerstats.info/) współpracuje z odpowiednimi osobami, aby odzwierciedlić ich oficjalne decyzje dotyczące strzelców goli.

Jeśli chodzi o odbicia, zazwyczaj gol jest przyznawany, jeśli pierwotna próba była celna. Gol samobójczy jest zwykle przyznawany, jeśli próba była niecelna i została odbita do bramki przez przeciwnika.

1.37.2. Strzały

Strzał celny jest zdefiniowany jako każda wyraźna próba zdobycia gola, która:

  • Trafia do siatki niezależnie od intencji.
  • Jest wyraźną próbą zdobycia gola, która trafiłaby do siatki, ale została zatrzymana przez bramkarza lub przez gracza, który jest ostatnim obrońcą, gdy bramkarz nie miał szansy zapobiec golowi (blok ostatniej linii).
  • Przelatuje nad lub obok bramki bez kontaktu z innym graczem.
  • Trafiłaby nad lub obok bramki, ale została zatrzymana przez obronę bramkarza lub przez gracza na boisku.
  • Trafia bezpośrednio w ramę bramki i gol nie zostaje zdobyty.

Zablokowane strzały nie są liczone jako strzały.

1.37.3. Strzały na bramkę - każda próba gola, która:

  • Trafia do siatki niezależnie od intencji.
  • Jest wyraźną próbą zdobycia gola, która trafiłaby do siatki, ale została zatrzymana przez bramkarza lub przez gracza, który jest ostatnim obrońcą, gdy bramkarz nie miał szansy zapobiec golowi (blok ostatniej linii).

Strzały bezpośrednio trafiające w ramę bramki nie są liczone jako strzały na bramkę, chyba że piłka trafi do siatki i zostanie uznana za gol.

Strzały zablokowane przez innego gracza, który nie jest ostatnim obrońcą, nie są liczone jako strzały na bramkę.

1.37.4. Asysta przy golu

Ostatni kontakt (podanie, podanie-cum-strzał lub każdy inny kontakt) prowadzący do zdobycia gola przez odbiorcę piłki. Jeśli ostatni kontakt (zgodnie z definicją w tej klauzuli) zostanie odbity przez gracza przeciwnej drużyny, inicjator otrzymuje asystę tylko wtedy, gdy odbiorca prawdopodobnie otrzymałby piłkę bez zaistnienia odbicia. Gole samobójcze, bezpośrednio wykonane rzuty wolne, bezpośrednie gole z rożnych i karne nie otrzymują asysty.

1.37.5. Wślizg

Wślizg jest zdefiniowany jako sytuacja, w której gracz łączy się z piłką w walce na ziemi, gdzie skutecznie odbiera piłkę graczowi w posiadaniu.

Gracz, który jest atakowany, musi wyraźnie być w posiadaniu piłki, zanim wślizg zostanie wykonany.

  • Wślizg wygrany jest uznawany za taki, gdzie atakujący lub jeden z jego kolegów z drużyny odzyskuje posiadanie w wyniku wyzwania, lub gdy piłka wychodzi z gry i jest „bezpieczna”;
  • Wślizg przegrany to taki, gdzie wślizg jest wykonany, ale piłka trafia do gracza przeciwnej drużyny.

Oba są uznawane za udane wślizgi, jednak wynik wślizgu (wygrany lub przegrany) różni się w zależności od tego, gdzie trafia piłka po wślizgu.

To nie jest wślizg, gdy gracz przecina podanie w jakikolwiek sposób.

2. Tenis

2.1. W przypadku rezygnacji i walkoweru jakiegokolwiek gracza wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

2.2. W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia (deszcz, ciemność...) wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a handel będzie kontynuowany, gdy tylko mecz się wznowi.

2.3. Jeśli punkt(y) karne zostaną przyznane przez sędziego, wszystkie zakłady na tę grę pozostaną ważne.

2.4. W przypadku zakończenia meczu przed ukończeniem określonych punktów/gier, wszystkie dotknięte rynki związane z punktami/grami są uważane za nieważne.

2.5. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez Sportsbook działający rozsądnie, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

2.6. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

2.7. Jeśli gracz zrezygnuje, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.

2.8. Jeśli mecz jest rozstrzygnięty przez tie-break meczu, wtedy tie-break będzie uważany za 3. set.

2.9. Każdy tie-break lub tie-break meczu liczy się jako 1 gra.

 

3. Koszykówka

3.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej.

3.2. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

3.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem na tablicy wyników Sportsbook, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez Sportsbook działający rozsądnie, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

3.4. W przypadku, gdy mecz nie kończy się remisem, ale dogrywka jest rozgrywana w celach kwalifikacyjnych, rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem na koniec regularnego czasu.

3.5. Jeśli mecz kończy się przed osiągnięciem X-tego punktu (np. dla rynków „Kto zdobędzie X-ty punkt? (w tym dogrywka)”, „Która drużyna wygra wyścig do x punktów? (w tym dogrywka)”), odpowiednie zakłady zostaną unieważnione.

3.6. Rynek „Czy będzie dogrywka” zostanie rozliczony jako „tak”, jeśli na koniec regularnego czasu mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy dogrywka jest rozgrywana, czy nie.

3.7. Zasady Rekwizytów Graczy Koszykówki:

3.7.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w dowolnym zakładzie nie uczestniczy, zakład zostanie unieważniony.

3.7.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozliczane, gdy tylko otrzymany zostanie ostateczny oficjalny protokół punktowy od dostawców statystyk.

3.7.3. Jeśli miejsce rozgrywki zostanie zmienione z zaplanowanego, wszystkie zakłady na mecz pozostaną ważne, pod warunkiem że gra nie zostanie również przełożona o więcej niż 48 godzin, a drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako taka. Jeśli gra zostanie anulowana lub przełożona i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozliczone na podstawie wyniku ustalonego podczas gry, zostaną unieważnione.

3.7.4. Jeśli rozpoczęta gra zostanie zawieszona z powodu opóźnienia deszczowego lub innego odroczenia i wznowiona w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czas lokalny), wtedy wszystkie zakłady pozostaną ważne. Jeśli gra się rozpocznie, następnie zostanie zawieszona i wznowiona więcej niż 36 godzin po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie istniejące zakłady będą nieważne, chyba że zostały ustalone przed zawieszeniem gry.

3.7.5. Cała dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniu.

3.7.6. Źródła danych sportowych dla NBA i NCAA to nba.com i ncaa.com.

3.7.7. Źródło danych sportowych dla koszykówki Euroligi to dane od dostawców danych.

4. Futbol amerykański

4.1. W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia (deszcz, ciemność...) wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a handel będzie kontynuowany, gdy tylko mecz się wznowi.

4.2. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej.

4.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez Sportsbook działający rozsądnie, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.4. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 89 sekund), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.5. Jeśli wyświetlony zostanie błędny wynik, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów dla tego przedziału czasowego.

4.6. W przypadku porzuconych lub przełożonych meczów wszystkie rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w tym samym tygodniowym harmonogramie NFL (czwartek - środa czasu lokalnego stadionu).

4.7. Jeśli drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

4.8. Wszyscy oferowani gracze są uważani za uczestników.

4.9. Jeśli nie zostanie zdobyty żaden dalszy przyłożenie, rynek „Następny strzelec przyłożenia (w tym dogrywka)” zostanie unieważniony.

4.10. Gracze, którzy nie są wymienieni w składzie na mecz, są uważani za „Competitor1 inny gracz” lub „Competitor2 inny gracz” dla celów rozliczenia. N.B. nie obejmuje to graczy, którzy są wymienieni bez aktywnego kursu.

4.11. Gracze drużyny obrony lub specjalnej są uważani za „Competitor1 d/st gracz” lub „Competitor2 d/st gracz” dla celów rozliczenia, nawet jeśli gracz jest wymieniony jako dedykowany wynik.

4.12. Rynek będzie rozliczony na podstawie transmisji telewizyjnej i statystyk dostarczonych przez oficjalne stowarzyszenia, chyba że istnieją wyraźne dowody, że statystyki nie są prawidłowe.

4.13. Zasady Rekwizytów Graczy Futbolu Amerykańskiego:

4.13.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w dowolnym zakładzie nie uczestniczy, zakład zostanie unieważniony.

4.13.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozliczane, gdy tylko otrzymany zostanie ostateczny oficjalny protokół punktowy od dostawców statystyk.

4.13.3. Jeśli miejsce rozgrywki zostanie zmienione z zaplanowanego, wszystkie zakłady na mecz pozostaną ważne, pod warunkiem że gra nie zostanie również przełożona o więcej niż 48 godzin, a drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako taka. Jeśli gra zostanie anulowana lub przełożona i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozliczone na podstawie wyniku ustalonego podczas gry, zostaną unieważnione.

4.13.4. Jeśli rozpoczęta gra zostanie zawieszona z powodu opóźnienia deszczowego lub innego odroczenia i wznowiona w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czas lokalny), wtedy wszystkie zakłady pozostaną ważne. Jeśli gra się rozpocznie, następnie zostanie zawieszona i wznowiona więcej niż 36 godzin po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie istniejące zakłady będą nieważne, chyba że zostały ustalone przed zawieszeniem gry.

4.13.5. Źródło danych sportowych dla futbolu amerykańskiego to nfl.com.

4.13.6. Przyłożenie jest przypisywane każdemu graczowi, który niesie lub otrzymuje piłkę w strefie końcowej (tj. nie obejmuje podań TD).

4.13.7. Rynki „Wślizgi gracza” są rozliczane na podstawie całkowitej liczby wślizgów, która jest sumą wślizgów solo + wspomaganych.

Cała dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniu.

 

5. Hokej na lodzie

5.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków okresu, dogrywki i rzutów karnych) są rozpatrywane tylko dla regularnego czasu, chyba że wyraźnie wspomniano inaczej w odpowiednim rynku.

5.2. W przypadku rozstrzygnięcia gry przez rzuty karne, jeden gol zostanie dodany do wyniku zwycięskiej drużyny i łącznego wyniku gry dla celów rozliczenia. Dotyczy to wszystkich rynków, w tym dogrywki i rzutów karnych.

5.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy następujące wydarzenia już miały miejsce: gole i kary, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

5.4. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

5.5. Jeśli na tablicy wyników Sportsbook wprowadzono błędny wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane dla czasu, w którym wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

5.6. Zasady Rekwizytów Graczy Hokeja na Lodzie:

5.6.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w dowolnym zakładzie nie uczestniczy, zakład zostanie unieważniony.

5.6.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozliczane, gdy tylko otrzymany zostanie ostateczny oficjalny protokół punktowy od dostawców danych statystycznych.

 

5.6.3. Jeśli miejsce rozgrywki zostanie zmienione z zaplanowanego, wszystkie zakłady na mecz pozostaną ważne, pod warunkiem że gra nie zostanie również przełożona o więcej niż 48 godzin, a drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako taka. Jeśli gra zostanie anulowana lub przełożona i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozliczone na podstawie wyniku ustalonego podczas gry, zostaną unieważnione.

5.6.4. Jeśli rozpoczęta gra zostanie zawieszona z powodu opóźnienia deszczowego lub innego odroczenia i wznowiona w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czas lokalny), wtedy wszystkie zakłady pozostaną ważne. Jeśli gra się rozpocznie, następnie zostanie zawieszona i wznowiona więcej niż 36 godzin po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie istniejące zakłady będą nieważne, chyba że zostały ustalone przed zawieszeniem gry.

5.6.5. Źródło danych sportowych dla NHL to nhl.com.

Cała dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniu, ale nie obejmuje rzutów karnych.

 

6. Baseball

6.1. Jeśli inning kończy się przed osiągnięciem X-tego punktu (w tym dodatkowe inningi), zakłady postawione na ten rynek (Która drużyna wygra wyścig do x punktów?, Kto zdobędzie X-ty punkt (w tym dogrywka)) zostaną unieważnione.

6.2. Rynek „Kiedy mecz zostanie rozstrzygnięty?” zostanie rozliczony jako „Dowolny dodatkowy inning”, jeśli na koniec regularnego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy dogrywka (dodatkowe inningi) jest rozgrywana, czy nie.

6.3. Rynek „Czy będzie dogrywka?” zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regularnego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy dogrywka (dodatkowe inningi) jest rozgrywana, czy nie.

6.4. Możliwe dodatkowe inningi nie są brane pod uwagę w żadnym rynku, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej.

6.5. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z ostatecznym wynikiem po 9 inningach (8 1⁄2 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi w tym momencie). Jedynym wyjątkiem jest rynek Zwycięzca w zakładach przedmeczowych (zasada nr 6.9.).

6.6. W przypadku przełożenia meczu wszystkie rynki считаются nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia.

6.7. W przypadku przerwania meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki считаются nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia. Wszystkie w pełni rozstrzygnięte rynki zostaną rozliczone.

6.8. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem lub statusem meczu, co ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

6.9. Rynek Zwycięzca zostanie rozliczony dla zakładów przedmeczowych, jeśli mecz trwa co najmniej 5 inningów (4,5 jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) i jest uznany za oficjalny.

6.10. Zasady dotyczące rekwizytów graczy baseballowych:

6.10.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w dowolnym zakładzie nie weźmie udziału, zakład zostanie unieważniony.

6.10.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozliczane, gdy tylko otrzymamy ostateczny oficjalny protokół punktowy od dostawców danych statystycznych.

6.10.3. Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione z zaplanowanego, wszystkie zakłady na mecz pozostają ważne, pod warunkiem że gra nie zostanie również przełożona o więcej niż 48 godzin i pod warunkiem, że drużyna gospodarzy nadal jest tak oznaczona. Jeśli gra zostanie anulowana lub przełożona i nie wznowiona tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozliczone na podstawie wyniku ustalonego podczas gry, zostaną unieważnione.

6.10.4. Jeśli rozpoczęta gra zostanie zawieszona z powodu opóźnień deszczowych lub innych odroczeń i wznowiona w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli gra rozpocznie się, zostanie zawieszona i wznowiona więcej niż 36 godzin po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie istniejące zakłady zostaną unieważnione, chyba że zostały rozstrzygnięte przed zawieszeniem gry.

6.10.5. Wszystkie dodatkowe inningi są uwzględniane w rozliczeniu.

6.10.6. Jeśli gracz nie znalazł się w wyjściowym składzie na baseball, zakład zostanie unieważniony.

6.10.7. Zakłady na graczy. Jeśli ostateczny wynik dla zakładu na gracza można ustalić podczas gry, zostanie rozliczony jako wygrana/przegrana bez względu na liczbę rozegranych inningów. Dla wszystkich innych rynków graczy, które mają nierozstrzygnięty wynik, gra musi trwać co najmniej 8,5 inningu, aby zakłady były ważne; w przeciwnym razie te zakłady zostaną unieważnione.

6.10.8. Jeśli dojdzie do późnej zmiany miotacza, wszystkie zakłady pozostają ważne bez względu na początkowego miotacza. Jednakże, jeśli indywidualny miotacz nie rozpocznie gry, wszystkie rynki tego gracza zostaną unieważnione.

7. Piłka ręczna

7.1. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek „Kto zdobędzie X-ty punkt? (w tym dogrywka)” zostaną unieważnione.

7.2. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek „Która drużyna wygra wyścig do x punktów? (w tym dogrywka)” zostaną unieważnione.

7.3. Wszystkie rynki (oprócz „Kto zdobędzie X-ty punkt” i „Która drużyna wygra wyścig do X punktów”) są rozpatrywane tylko dla czasu regularnego.

7.4. Jeśli mecz przechodzi w rzuty z 7 metrów, zakłady postawione na rynki „Kto zdobędzie X-ty punkt?” i „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” zostaną unieważnione.

7.5. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 3 minuty), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

7.6. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

8. Siatkówka

8.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

8.2. W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

8.3. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych innych rynkach.

8.4. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

8.5. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać takich odliczeń.

9. Siatkówka plażowa

9.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, wszystkie zakłady postawione na rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

9.2. W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

9.3. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych innych rynkach.

9.4. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

9.5. Jeśli drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

9.6. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odliczeń.

10. Futsal

10.1. Wszystkie rynki (oprócz połowy meczu, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są rozpatrywane tylko dla czasu regularnego.

10.2. Jeśli mecz zostanie przerwany i kontynuowany w ciągu 48 godzin po początkowej dacie i czasie rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone z ostatecznym wynikiem. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

10.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia, np. gole, czerwone lub żółto-czerwone kartki i rzuty karne, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

10.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednim rynku, o ile takie zakłady są dotknięte brakiem lub nieprawidłową czerwoną kartką.

10.5. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

10.6. Jeśli wprowadzono nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane na czas, gdy wyświetlany był nieprawidłowy wynik.

10.7. Jeśli nazwy drużyn lub turnieju są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

11. Badminton

11.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w [N-tym] secie” zostaną unieważnione.

11.2. W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

11.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

11.4. Jeśli drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

11.5. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

11.6. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odliczeń.

12. Rugby union i rugby league

12.1. Wszystkie rynki (oprócz połowy meczu, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są rozpatrywane tylko dla czasu regularnego.

12.2. Regularne 80 minut: Rynki są oparte na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że stwierdzono inaczej. Obejmuje to każdy dodany czas na kontuzje lub przerwy, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub nagłej śmierci.

12.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia, np. gole, czerwone lub żółto-czerwone kartki i rzuty karne, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

12.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednim rynku, o ile takie zakłady są dotknięte brakiem lub nieprawidłową czerwoną kartką.

12.5. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

12.6. Jeśli nazwy drużyn lub turnieju są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

13. Rugby Sevens

13.1. Wszystkie rynki (oprócz połowy meczu, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są rozpatrywane tylko dla czasu regularnego.

13.2. Regularne 14 / 20 minut: Rynki są oparte na wyniku na koniec zaplanowanych 14 / 20 minut gry, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej. Obejmuje to każdy dodany czas na kontuzje lub przerwy, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub nagłej śmierci.

13.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia, np. gole, czerwone lub żółto-czerwone kartki i rzuty karne, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

13.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na odpowiednim rynku, o ile takie zakłady są dotknięte brakiem lub nieprawidłową czerwoną kartką.

13.5. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 1 minuta), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

13.6. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

 

14. Rzuty lotkami

14.1. W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

14.2. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

14.3. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

14.4. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

14.5. Bullseye liczy się jako czerwony kolor przy checkout.

15. Snooker

15.1. W przypadku wycofania się lub dyskwalifikacji gracza wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.

15.2. W przypadku ponownego ustawienia (re-rack), rozliczenie pozostaje, jeśli wynik został ustalony przed ponownym ustawieniem.

15.3. Żadne faule ani wolne bile nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu rynku „Potted-Colour”.

15.4. W przypadku rozpoczęcia frejmu, ale jego nieukończenia, wszystkie rynki związane z frejmem zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

15.5. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

15.6. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

15.7. Jeśli mecz nie zostanie ukończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

16. Tenis stołowy

16.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.

16.2. W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

16.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

16.4. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo w bukmacherze, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

16.5. Jeśli gracz wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.

16.6. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odliczeń.

17. Bowls

17.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, zakłady postawione na rynek (X-ty set – która drużyna wygra wyścig do x punktów, X-ty set – która drużyna zdobędzie X-ty punkt) zostaną unieważnione.

17.2. W przypadku wycofania się lub walkoweru jakiegokolwiek gracza wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

17.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

17.4. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

17.5. Jeśli gracz wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

18. Krykiet

Bezpośrednie starcia

18.1. Zakłady na mecz

Opis rynku: Kto wygra mecz?

Zasady: Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W meczach dotkniętych niekorzystną pogodą zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

W przypadku remisu, jeśli oficjalne zasady zawodów nie określają zwycięzcy, stosuje się zasady remisu (dead heat). W zawodach, gdzie rzut miski lub super over określa zwycięzcę, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

W meczach pierwszej klasy, jeśli oficjalny wynik to remis, zakłady zostaną rozliczone jako remis (dead heat) między obiema drużynami.

Zakłady na remis zostaną rozliczone jako przegrane.

Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że zwycięzca zostanie ogłoszony na podstawie oficjalnych zasad zawodów.

Jeśli mecz zostanie anulowany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie powtórzony lub wznowiony w ciągu 36 godzin od reklamowanego czasu rozpoczęcia.

 

18.2. Podwójna szansa

Opis rynku: Czy wynik meczu będzie jednym z trzech podanych opcji?
Zasady: Remis zostanie rozliczony jako remis (dead heat). Wszystkie zakłady związane z meczem zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów.
Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

 

18.3. Zakłady na mecz: Remis bez zakładu

Opis rynku: Kto wygra mecz, przy założeniu, że wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zakończy się remisem?

Zasady: Remis zostanie rozliczony jako remis (dead heat). Wszystkie zakłady związane z meczem zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

 

18.4. Zwycięzca rzutu monetą

Opis: Kto wygra rzut monetą?

Zasady: Jeśli rzut monetą się nie odbędzie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Inne odpowiedniki są traktowane jako rzut monetą, np. flip kija.

 

18.5. Rzut monetą/Wygrana podwójna

Opis: Kto wygra rzut monetą, a następnie kto wygra mecz?

Zasady: Zasady Zwycięzcy rzutu monetą jak powyżej. Zasady zakładów na mecz jak powyżej.

 

18.6. Remis w meczu

Opis: Czy mecz zakończy się remisem?

Zasady: Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy remis występuje, gdy drużyna battingująca jako druga zostanie wyrzucona po raz drugi z równymi punktami.

 

18.7. Najwięcej czwórek

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej czwórek?
Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją overów.
W remisowych meczach pierwszej klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.
Liczą się tylko czwórki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu – legalnego lub nie) w ogólnej liczbie czwórek. Przerzuty, wszystkie biegi czwórkowe i dodatki nie liczą się.
Czwórki zdobyte w super overze nie liczą się.
W grach pierwszej klasy liczą się tylko czwórki z pierwszego inningu.

 

18.8. Najwięcej szóstek

Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej szóstek?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją overów.

W remisowych meczach pierwszej klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Liczą się tylko szóstki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu – legalnego lub nie) w ogólnej liczbie szóstek.

Przerzuty i dodatki nie liczą się.

Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.

W grach pierwszej klasy liczą się tylko szóstki z pierwszego inningu.

 

18.9. Najwięcej dodatków

Opis rynku: Która drużyna będzie miała najwięcej dodatków dodanych do swojego wyniku battingowego?
Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.
W remisowych meczach pierwszej klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.
Wszystkie szerokie rzuty, no balls, byes, leg byes i rzuty karne w meczu liczą się do ostatecznego wyniku. Jeśli są biegi z kija oraz dodatki z tego samego rzutu, biegi z kija nie liczą się do ostatecznej sumy.
Dodatki w super overze nie liczą się.
W grach pierwszej klasy liczą się tylko dodatki z pierwszego inningu.

 

18.10. Najwięcej run outów oddanych

Opis rynku: Która drużyna odda najwięcej run outów w meczu?
Zasady: „Oddany” run out oznacza, że członek tej drużyny zostanie wyrzucony podczas battingowania.
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zostało już ustalone przed redukcją.
W remisowych meczach pierwszej klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.
Run outy w super overze nie liczą się.
W grach pierwszej klasy liczą się tylko run outy z pierwszego inningu.

19. Squash

19.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [y]” jest uznany za nieważny (anulowany).

19.2. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zakres wpływu określany przez bukmachera działającego rozsądnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

19.3. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

19.4. Jeśli gracz wycofa się, zrezygnuje z meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

19.5. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać odliczeń.

19.6. Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karne, wszystkie zakłady na tę grę pozostają ważne.

20. Futbol australijski

20.1. Wszystkie rynki wykluczają dogrywkę, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej.

20.2. Regularne 80 minut: Rynki są oparte na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej. Obejmuje to każdy dodany czas na kontuzje lub przerwy, ale nie obejmuje dogrywki.

20.3. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

20.4. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

21. Boks

21.1. Jeśli którykolwiek z zawodników nie odpowie na dzwon na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.

21.2. W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

21.3. Jeśli zaplanowana liczba rund zostanie zmieniona przed walką, wszystkie zakłady na „Total Rounds”, „Round Betting” i „Method of Victory” zostaną unieważnione.

21.4. Zasady rynków bokserskich:

21.4.1. Zwycięzca (Wygra walkę) przewiduje, który zawodnik wygra pojedynek. Nie oferuje się opcji remisu. Dla rynku Zwycięzca, gdzie nie oferowana jest opcja remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (obejmuje to walkę, która kończy się Majority Draw lub Technical Draw).

21.4.2. 1x2 (Wynik walki) przewiduje wynik pojedynku. Jeśli walka kończy się Majority Draw lub Technical Draw, remis będzie zwycięską opcją.

21.4.3. Total Rounds (Powyżej/Poniżej) oznacza obstawianie rundy, w której wynik walki zostanie ustalony. Dla celów rozliczenia, gdy podana jest połowa rundy – wtedy 1 minuta 30 sekund odpowiedniej rundy określi połowę, aby ustalić poniżej lub powyżej. Zatem 9,5 rundy to jedna minuta i trzydzieści sekund 10. rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie po 1 minucie 30 sekundach 10. rundy, wynik będzie powyżej 9,5 rundy.

21.4.4. Zwycięzca i dokładna runda przewidują rundę, w której wybrany zawodnik wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczą wygranej zawodnika przez KO (nokaut), TKO (techniczny nokaut) lub dyskwalifikację w tej rundzie. Gdy bokser nie odpowie na dzwon na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie. W przypadku technicznej decyzji przed zakończeniem walki wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy będą uznane za przegrane.

21.4.5. Sposób wygranej przewiduje metodę, którą wynik walki zostanie rozstrzygnięty. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację liczy się jako nokaut/techniczny nokaut.

21.4.6. Dowolny zawodnik wygra przed czasem przewiduje, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku technicznej decyzji, dla celów rozliczenia, walka zostanie uznana za NIE zakończoną w pełnym dystansie.

22. MMA

22.1. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z wynikiem dostępnym natychmiast po zakończeniu walki. Wszelkie późniejsze apelacje lub zmiany wyniku nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.

22.2. Jeśli którykolwiek z zawodników nie odpowie na dzwon na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.

22.3. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z zawodników, zakłady zostaną unieważnione.

22.4. W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

22.5. Jeśli zaplanowana liczba rund zostanie zmieniona przed walką, wszystkie zakłady na „Total Rounds”, „Zwycięzca i dokładne rundy” oraz „Sposób wygranej” zostaną unieważnione.

22.6. Zasady rynków MMA:

 

22.6.1. Zwycięzca (Wygra walkę) – przewiduje, który zawodnik wygra pojedynek. Nie oferuje się opcji remisu. Dla rynku Zwycięzca, gdzie nie oferowana jest opcja remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (obejmuje to walkę, która kończy się Majority Draw lub Technical Draw).

22.6.2. 1x2 (Wynik walki) Przewiduje wynik pojedynku. Jeśli walka kończy się Majority Draw lub Technical Draw, remis będzie zwycięską opcją.

22.6.3. Total (Powyżej/Poniżej) Obstawianie rundy, w której wynik walki zostanie ustalony. Dla celów rozliczenia, gdy podana jest połowa rundy, wtedy 2 minuty 30 sekund odpowiedniej rundy określi połowę, aby ustalić poniżej lub powyżej. Zatem 2,5 rundy to dwie minuty i trzydzieści sekund 3. rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie po 2 minutach 30 sekundach 3. rundy, wynik będzie powyżej 2,5 rundy.

22.6.4. Sposób wygranej przewiduje metodę, którą wynik walki zostanie rozstrzygnięty. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację liczy się jako nokaut/techniczny nokaut.

Dla celów rynku Sposób wygranej, KO (nokaut) obejmuje następujące sytuacje:

– zatrzymanie przez sędziego z powodu uderzeń, gdy jeden lub obaj zawodnicy stoją;

– zatrzymanie przez sędziego z powodu uderzeń, gdy jeden lub obaj zawodnicy są na macie;

– zatrzymanie przez lekarza;

– zatrzymanie przez narożnik/zesół zawodnika;

– zawodnik wycofuje się z powodu kontuzji;

– wygrana przez dyskwalifikację.

Dla celów rynku Sposób wygranej, poddanie obejmuje następujące sytuacje:

– zatrzymanie przez sędziego z powodu odklepania;

– zatrzymanie przez sędziego z powodu technicznego poddania;

– ustne poddanie zawodnika (w tym ustne poddanie dokonane z powodu uderzeń).

22.6.5. Zwycięzca i dokładne rundy przewiduje rundę, w której wybrany zawodnik wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczą wygranej zawodnika przez KO (nokaut), TKO (techniczny nokaut), dyskwalifikację lub poddanie w tej rundzie lub wygranej przez decyzję. Gdy zawodnik nie odpowie na dzwon na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę walki w poprzedniej rundzie. W przypadku technicznej decyzji przed zakończeniem walki wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy będą uznane za przegrane.

22.6.6. „Czy walka potrwa pełny dystans?” przewiduje, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku technicznej decyzji, dla celów rozliczenia, walka zostanie uznana za NIE zakończoną w pełnym dystansie.

23. Golf

23.1. Gracz jest uznany za uczestnika turnieju lub konkretnej rundy, gdy tylko uderzy piłkę z tee. Jeśli gracz wycofa się, przejdzie na emeryturę lub zostanie zdyskwalifikowany po uderzeniu z tee, zakłady pozostają ważne.

23.2. W turniejach dotkniętych złą pogodą lub innymi podobnymi powodami zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku niezależnie od liczby rozegranych rund.

23.3. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszelkie zakłady postawione po ostatniej ukończonej rundzie zostaną unieważnione.

23.4. Jeśli runda golfowa zostanie przerwana, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

23.5. Oficjalne wyniki strony turniejowej w czasie prezentacji trofeum są używane do celów rozliczenia (późniejsza dyskwalifikacja po tym czasie nie liczy się).

23.6. W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia (deszcz, ciemność…) wszystkie nierozstrzygnięte rynki pozostają nierozliczone, a handel będzie kontynuowany, gdy tylko runda/turniej zostanie wznowiony.

23.7. W przypadku jakichkolwiek nieobecnych graczy, zakłady na 2 piłki i 3 piłki zostaną unieważnione.

23.8. Zasady rynków golfowych:

23.8.1. „2 piłki” przewiduje, który gracz osiągnie najniższy wynik w wymienionej rundzie. Jeśli obaj gracze wycofają się na tym samym dołku, rynek zostanie unieważniony. Rynek zostanie unieważniony, jeśli obaj konkurenci osiągną ten sam wynik dla danej rundy. Gracz może być uznany za uczestnika, jeśli uderzy z tee na swoim pierwszym zaplanowanym dołku.

23.8.2. „3 piłki” przewiduje, który gracz osiągnie najniższy wynik w wymienionej rundzie. Stosuje się zasady remisu (dead heat).

23.8.3. „Zwycięzca absolutny” – wszystkie zakłady absolutne są rozliczane na gracza, który otrzyma trofeum. Uwzględnia się wynik playoffów. Gdy turniej zostanie skrócony z zaplanowanej liczby dołków z jakiegokolwiek powodu (np. złe warunki pogodowe), zakłady absolutne (oprócz zakładów „Lider pierwszej rundy”) postawione przed ostatnią ukończoną rundą zostaną rozliczone na gracza, który otrzyma trofeum.

23.8.4. „Zakłady grupowe (Top XY)” – Zwycięzcą będzie gracz, który osiągnie najwyższe miejsce na koniec turnieju. Stosuje się zasady remisu (dead heat), chyba że zwycięzca zostanie ustalony w playoffie. Specjalny przypadek: Jeśli oferowane są zakłady grupowe i tylko jeden konkurent wystartuje, zakłady związane z odpowiednim zakładem grupowym zostaną unieważnione.

23.8.5. „Pozycja końcowa wybranego gracza” – w przypadku remisu na pozycji końcowej, liczy się pozycja remisowa. Na przykład remis z 4 innymi graczami na 7. miejscu liczy się jako pozycja końcowa 7th.

23.8.6. „Lider końca rundy (np. Pierwsza runda – Zwycięzca)” – rozliczenie oparte na wyniku turniejowym na koniec określonej rundy. Stosuje się zasady remisu (dead heat).

23.8.7. „Turniej Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20” – Stosuje się zasady remisu (dead heat).

23.8.8. „Wygra/Nie wygra Majora” – Cztery majors to US Open, US Masters, USPGA i British Open.

23.8.9. „Rynki konkurentów” – jeśli dany konkurent wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki konkurentów zostaną unieważnione.

23.8.10. „Rynki ogólne” – jeśli gracz wymieniony w grupie wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki ogólne zostaną unieważnione.

23.8.11. Rynki „Dołek” i „Dołek od a do b” – jeśli gracz wymieniony w grupie wycofa się, wszystkie powiązane i nierozstrzygnięte rynki „dołek” i „dołek od a do b” zostaną unieważnione.

23.8.12. „Zwycięzca” – rozliczane z oficjalnym zwycięzcą całego turnieju (w tym dodatkowe dołki). Zakłady na wszystkich wymienionych graczy pozostają ważne, gdy tylko uderzą z tee.

23.8.13. „Zwycięzca grupy” – zwycięzcą tego rynku jest gracz z najniższym wynikiem w określonej grupie graczy po zakończeniu turnieju. Do tej grupy należą tylko gracze będący częścią rynku. Jeśli dwóch lub więcej graczy w tej grupie ma remis na najniższy wynik turniejowy w tej grupie, stosuje się rozliczenie remisu (dead heat).

23.8.14. „Lider końca rundy x” – jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje na prowadzeniu po rundzie, stosuje się rozliczenie remisu (dead heat). Jeśli gracz nie uderzy ani jednego strzału w turnieju, zostanie unieważniony dla wszystkich rynków Lider końca rundy. Jeśli gracz wycofa się z turnieju, zostanie unieważniony dla wszystkich rynków Lider końca rundy, o ile nie wykonał strzału w odpowiedniej rundzie.

 

24. Wyścigi motocyklowe

24.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

25. Lekkoatletyka

25.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

26. Sporty zimowe

26.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

27. Formuła 1

27.1. Ogólne zasady obstawiania Formuły 1:

27.1.1. O ile nie stwierdzono inaczej w zasadach rynku, wynik w czasie prezentacji podium jest uznawany za ważny do celów rozliczenia.

27.1.2. Wydarzenie skrócone z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, ale uznane za oficjalne przez organ zarządzający, zostanie rozliczone odpowiednio, o ile przyznano pełne punkty.

27.1.3. Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (określony w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki zostaną uznane za nieważne.

27.1.4. O ile nie stwierdzono inaczej w zasadach rynku, zasada remisu (dead heat) zostanie zastosowana, jeśli liczba zwycięzców przekroczy oczekiwaną liczbę zwycięskich opcji dla konkretnego rynku.

27.1.5. Jeśli jeden lub więcej kierowców musi rozpocząć wyścig z alei serwisowej, zostanie/zostaną sklasyfikowani na końcu siatki startowej dla celów rozliczenia.

27.1.6. Jeśli konkurenci (odzwierciedleni jako dedykowane opcje) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.

27.2. Zasady rynku zespołowego

27.2.1. „Zwycięzca (zespół)”, „Top x (zespół)” i „Head2head (zespół)” są rozliczane z zespołem, który ma najlepiej sklasyfikowany samochód w końcowym wyniku.

27.2.2. „Pierwszy do wycofania (zespoły)” jest rozliczany z zespołem, który wycofał jeden samochód jako pierwszy. Uwaga: Specyficzne zasady rynku wycofań są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.2.3. „Pierwszy pit stop (zespoły)” jest rozliczany z zespołem, którego samochód jako pierwszy wjechał do alei serwisowej. Uwaga: Specyficzne zasady rynku pit stopów są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.2.4. Łączna liczba wyprzedzeń zespołu jest rozliczana na podstawie skumulowanej liczby wyprzedzeń obu samochodów w określonym zespole. Uwaga: Specyficzne zasady rynku wyprzedzeń są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.3. Zasady rynków najszybszego okrążenia

27.3.1. Kierowca, który osiągnął najszybsze okrążenie w określonym okrążeniu, klastrze okrążeń lub wyścigu, jest uznawany za zwycięzcę.

27.3.2. Czas okrążenia w milisekundach jest ważny dla celów rozliczenia.

27.4. Zasady rynków Head2head i Zwycięzca grupy

27.4.1. Jeśli wszyscy konkurenci (odzwierciedleni jako dedykowane opcje) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.

27.4.2. Rynki zostaną uznane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w okrążeniu formującym lub przed nim.

27.5. Zasady rynków wyprzedzeń

27.5.1. Wyprzedzenie musi być utrzymane do końca okrążenia, aby zostało uwzględnione dla celów rozliczenia.

27.5.2. Wyprzedzenia podczas pierwszego okrążenia nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.

27.5.3. Wyprzedzenia konkretnego kierowcy w tym samym okrążeniu, gdy wjeżdża lub wyjeżdża z pitu, nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.

27.5.4. Wyprzedzenia samochodu w okrążeniu jego wycofania nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.

27.5.5. Dublowanie i odwracanie dublowania nie jest uznawane za wyprzedzenie.

27.6. Zasady rynków wycofań

27.6.1. Samochód jest uznawany za wycofany dla celów rozliczenia, jeśli nie przekroczy linii mety, gdy sesja jest uznana za zakończoną, chyba że samochód/kierowca zostanie zdyskwalifikowany.

27.6.2. Jeśli więcej niż 1 konkurent wycofa się w tym samym okrążeniu, gdzie miało miejsce pierwsze wycofanie, stosuje się zasadę remisu (dead heat).

27.6.3. Jeśli samochód wycofa się w pit lub alei serwisowej, ostatnie rozpoczęte okrążenie jest brane pod uwagę dla celów rozliczenia.

27.7. Zasady rynków pit stopów

27.7.1. Samochód, który jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej, zostanie uznany za zwycięzcę tego rynku.

27.7.2. Jeśli samochód wjedzie do alei serwisowej i wycofa się, nadal będzie uznany za pit stop dla celów rozliczenia.

27.8. Zasady rynku całkowitej liczby finiszujących

27.8.1. Kierowca jest uznawany za finiszującego dla celów rozliczenia tylko wtedy, gdy przekroczy linię mety, gdy sesja jest uznana za zakończoną.

 

III. Specjalne zasady e-sportów

 

1. Ogólne zasady obowiązujące w e-sportach

1.1. Wszystkie rynki e-sportowe opierają się na wydarzeniach punktowych w grze lub wynikach na koniec zaplanowanego meczu/mapy. Wszystkie rozliczenia odbędą się przy użyciu oficjalnego wyniku i rezultatów, które są ogłaszane na oficjalnym streamie wideo lub streamie w grze odpowiednich meczów.

1.2. Wszystkie daty i godziny rozpoczęcia meczów e-sportowych wyświetlane są tylko w celach informacyjnych i nie gwarantuje się ich poprawności. Zakłady pozostają ważne, jeśli mecz jest oferowany z nieprawidłową datą i/lub часом.

1.3. Jeśli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie przesunięty na późniejszy termin w ciągu 24 godzin od faktycznego zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

1.4. Jeśli nazwa gracza/drużyny/turnieju jest błędnie zapisana, wszystkie zakłady nadal pozostają ważne, chyba że oczywiste jest, że błędnie zapisana nazwa odnosi się do innej osoby/jednostki.

1.5. Jeśli nazwa drużyny zmieni się z powodu opuszczenia organizacji przez drużynę, dołączenia do innej organizacji lub oficjalnej zmiany nazwy drużyny, wszystkie zakłady pozostają ważne.

1.6. Jeśli organizator wydarzenia zezwala na zastępstwa i istnieje oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną rozliczone normalnie.

1.7. W przypadku uchylenia wyniku meczu przez organizatora z powodu nieprzewidzianych okoliczności – takich jak oszustwo – wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Ta zasada obowiązuje w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, po tym okresie bukmacher nie zmieni wyniku biletów.

1.8. Jeśli mecz zostanie uznany za wygraną walkowerem przez organizatora turnieju, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

1.9. Jeśli jedna drużyna wycofa się podczas meczu, tylko zakłady na ukończone poszczególne mapy zostaną rozliczone. Rynek meczu, rynki stron meczu oraz wszystkie inne nierozstrzygnięte rynki map zostaną unieważnione. Zakłady postawione na kolejne mapy, które zostaną ukończone, zostaną rozliczone z oficjalnymi wynikami. Jednak cała oferta na żywo zostanie zawieszona na tym meczu i przeniesiona na nowy mecz z innym identyfikatorem meczu, który wiernie odzwierciedli stan meczu. Jedynym wyjątkiem od tej reguły byłaby sytuacja: drużyna A wygrywa mapę 1 i rezygnuje z mapy 2. W tym przypadku unieważnimy wszystkie zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki meczu i mapy 2 i kontynuujemy ofertę w ramach mapy 3 meczu.

1.10. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywkę, chyba że wyraźnie stwierdzono inaczej w nazwie rynku.

1.11. Jeśli format meczu zostanie zmieniony lub różni się od oferowanego, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.12. Jeśli wydarzenie jest błędnie wymienione, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.13. Jeśli mecz lub mapa zostanie rozegrany przed zaplanowaną datą/czasem rozpoczęcia, wszystkie zakłady postawione po faktycznym rozpoczęciu meczu zostaną zwrócone. Wszystkie zakłady postawione przed faktycznym rozpoczęciem meczu pozostają ważne.

1.14. Jeśli mecz lub mapa zostanie powtórzona z powodu problemów organizatora lub technicznych, wszystkie dotknięte rynki zostaną unieważnione, a powtórzone mecze lub mapy będą traktowane oddzielnie jako nowy mecz.

1.15. Jeśli gra na mapie rozpocznie się z mniej niż dziesięcioma graczami, wszystkie zakłady na tej mapie zostaną unieważnione.

2. Specyficzne zasady gier e-sportowych

2.1. Zasady CS:GO:

2.1.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie może ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony na resztę mapy, obie drużyny zdecydują się kontynuować 4v5 i rozegrają co najmniej 5 rund. Wszystkie dotknięte zakłady na tej mapie, meczu i rynkach stron meczu zostaną unieważnione.

2.2. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma wygraną decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione.

2.3. Rundy 1-15 stanowią pierwszą połowę map CS:GO.

2.4. W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

2.2. Zasady Valorant:

2.2.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie może ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony na resztę mapy, obie drużyny zdecydują się kontynuować 4v5 i rozegrają co najmniej 5 rund. Wszystkie dotknięte zakłady na tej mapie, meczu i rynkach stron meczu zostaną unieważnione.

2.2.2. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma wygraną decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione.

2.2.3. Rundy 1-12 stanowią pierwszą połowę map Valorant.

2.2.4. W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

2.3. Zasady Dota 2:

2.3.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 konkurentami, wszystkie zakłady na mapie zostaną unieważnione.

2.3.2. Jeśli konkurent rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony na resztę mapy, wszystkie dotknięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione. Jeśli konkurent rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.3.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie zakłady na mapie zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana po 10. minucie gry na mapie, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.4. Zasady League of Legends:

2.4.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 konkurentami, wszystkie zakłady na mapie zostaną unieważnione.

2.4.2. Jeśli konkurent rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony na resztę mapy, wszystkie dotknięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione. Jeśli konkurent rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.4.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana po 10. minucie gry na mapie, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.5. Zasady King of Glory:

 

2.5.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 10 konkurentami, wszystkie zakłady na mapie zostaną unieważnione.

2.5.2. Jeśli konkurent rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może ponownie się połączyć lub zostać zastąpiony na resztę mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione. Jeśli konkurent rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.5.3. Jeśli walkower lub wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tej mapie i meczu zostaną unieważnione. Jeśli wygrana decyzją administracyjną zostanie przyznana po 10. minucie gry po rozpoczęciu mapy, zakłady mają działanie zgodnie z oficjalnym wynikiem.


2.5.4. Specyficzne zasady rynku – jeśli ostateczna długość/czas trwania gry jest taki sam jak określony próg, rozliczane jest jako POWYŻEJ.


2.6. eSports FIFA

 

2.6.1. Czas trwania meczu eSports Battle – 2x4 minuty.

2.6.2. Czas trwania meczu Liga Pro eFootball – 2x6 minut.

2.6.3. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi i zasadami rynku piłkarskiego.

 

2.7. eSports NBA2K

 

2.7.1. Czas trwania meczu – 4x5 minut. Obejmuje to dogrywkę.

2.7.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi i zasadami rynku koszykarskiego.

 

 

IV. Zasady obstawiania rozwiązań e-sportowych

1.1. Zasady ogólne

1.1.1. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu postawionego na ewidentnie „złe” kursy (np. kursy zawierające literówkę, błąd biura, ustawione mecze), zamienione kursy lub zakład postawiony po rozpoczęciu wydarzenia lub gdy mecz został dotknięty oczywistymi problemami technicznymi.

1.1.2. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone, gdy wynik rynku się ziści.

1.1.3. Rynek „Mecz” (1X2) to miejsce, gdzie można obstawiać (częściowy lub ostateczny) wynik meczu lub wydarzenia. Opcje to: „1” = drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; „X” = remis lub opcja w środku; „2” = drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.

1.1.4. Rynek „Dokładny wynik” to miejsce, gdzie można obstawiać (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub wydarzenia.

1.1.5. Rynek „Powyżej/Poniżej” (Sumy) to miejsce, gdzie można obstawiać (częściową lub ostateczną) ilość określonego zdarzenia (np. gole, punkty, rogi, zbiórki, minuty karne itp.). Jeśli całkowita liczba wymienionych zdarzeń jest dokładnie równa linii zakładów, wszystkie zakłady na tę ofertę zostaną uznane za nieważne. Przykład: oferta, w której linia zakładów wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64-64, zostanie uznana za nieważną.

1.1.6. Rynek „Parzyste/Nieparzyste” to miejsce, gdzie można obstawiać (częściową lub ostateczną) ilość określonego zdarzenia (np. gole, punkty, rogi, zbiórki, minuty karne itp.). „Nieparzyste” to 1,3,5 itd.; „Parzyste” to 0,2,4 itd.

1.1.7. Rynek „Połowa meczu/Cały mecz” to miejsce, gdzie można obstawiać wynik w połowie meczu i ostateczny wynik meczu. Np. jeśli w połowie meczu wynik wynosi 1-0, a mecz kończy się 1-1, zwycięskim wynikiem jest 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli regularny czas meczu jest rozgrywany w innym formacie czasowym niż wymienione w zakładzie (tj. innym niż dwie połowy).

1.1.8. Rynek „Zakłady na okres” to miejsce, gdzie można obstawiać wynik każdego osobnego okresu w ramach meczu/wydarzenia.

1.1.9. Rynek „Remis bez zakładu” to miejsce, gdzie można obstawiać albo „1”, albo „2” jak zdefiniowano w . Jest to również powszechna praktyka określania „Remis bez zakładu” w przypadkach, gdy nie oferowane są kursy na remis. Jeśli konkretny mecz nie wyłoni zwycięzcy (np. mecz kończy się remisem) lub określone zdarzenie nie ma miejsca (np. Remis bez zakładu i mecz kończy się 0-0), stawki zostaną zwrócone.

1.1.10. Rynek „Handicap” to miejsce, gdzie można obstawiać, czy wybrany wynik będzie zwycięski po dodaniu/odebraniu (zgodnie z zastosowaniem) wymienionego handicapu do wyniku meczu/okresu/całkowitego wyniku, do którego odnosi się zakład. W tych okolicznościach, gdy wynik po dostosowaniu linii handicapu jest dokładnie równy linii zakładów, wszystkie zakłady na tę ofertę zostaną uznane za nieważne.

1.1.11. Rynek Handicap Azjatycki: Drużyna gospodarzy (-1.75) vs Drużyna gości (+1.75). Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki -1.5 i -2.0. Aby zakład został w pełni wypłacony po wymienionych kursach, Drużyna A musi wygrać mecz z większą przewagą niż oba wymienione handicapy (tj. 3 gole lub więcej przewagi). W przypadku, gdy Drużyna A wygra tylko z 2-golową przewagą, zakład zostanie uznany za częściowo wygrany z pełną wypłatą na część -1.5 zakładu i zwrotem na stronę -2.0, ponieważ wynik na tej części zakładu byłby uznany za „remis”. Jeśli mecz przyniesie jakikolwiek inny wynik, w tym zwycięstwo Drużyny A z przewagą tylko 1 gola, cała stawka zostanie utracona. Drużyny gości otrzymują przewagę +1.75 gola w meczu. Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki +1.5 i +2.0.

1.1.12. Rynek „Podwójna szansa” to miejsce, gdzie można jednocześnie obstawiać dwa (częściowe lub ostateczne) wyniki meczu lub wydarzenia. Opcje to: 1X, 12 i X2 z „1”, „X” i „2” jak zdefiniowano w.

1.1.13. Rynek „Drużyna strzeli pierwsza i wygra” odnosi się do wymienionej drużyny, która strzeli pierwszą bramkę w meczu i wygra mecz. Jeśli w meczu nie będzie goli, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako nieważne.

1.1.14. Zakłady na „Ćwiartka / Połowa / Okres X” odnoszą się do wyniku/punktacji osiągniętej w odpowiednim czasie i nie uwzględniają żadnych innych punktów/goli/wydarzeń zliczanych z innych części wydarzenia/meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz jest rozgrywany w innym formacie niż określony w ofercie.

1.1.15. Zakłady na „Wynik na koniec Ćwiartki / Połowy / Okresu X…” odnoszą się do wyniku meczu/wydarzenia po zakończeniu określonego czasu i będą uwzględniać wszystkie inne punkty/gole/wydarzenia zliczane z poprzednich części wydarzenia/meczu.

1.1.16. Zakłady na „Wyścig do X Punktów / Wyścig do X Goli…” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który najwcześniej osiągnie określony wynik punktów/goli/wydarzeń. Jeśli oferta wymienia ramy czasowe (lub jakiekolwiek inne ograniczenie okresu), nie będzie uwzględniać żadnych innych punktów/goli/wydarzeń zliczanych z innych części wydarzenia/meczu, które nie są związane z wymienionym czasem. Jeśli wymieniony wynik nie zostanie osiągnięty w określonym czasie (jeśli taki istnieje), wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że stwierdzono inaczej.

1.1.17. Zakłady na „Zwycięzca Punktu X / Strzelec Gola X” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który zdobędzie/wygra wymienione zdarzenie. Dla rozliczenia tych ofert nie będą brane pod uwagę odniesienia do wydarzeń mających miejsce przed wymienionym zdarzeniem. Jeśli wymienione wydarzenie nie zostanie zdobyte/wygrane w określonym czasie (jeśli taki istnieje), wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że stwierdzono inaczej.

1.1.18. Jakiekolwiek odniesienie do drużyny, która wygra wszystkie połowy/okresy (np. Drużyna wygra obie połowy) oznacza, że wymieniona drużyna musi zdobyć więcej goli niż jej przeciwnik podczas wszystkich wymienionych połów/okresów meczu.

1.2. Zasady rynku koszykarskiego

1.2.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że stwierdzono inaczej.

1.2.2. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu, ten rynek jest uznany za nieważny (anulowany). Kto zdobędzie X-ty punkt? (w tym dogrywka), Która drużyna wygra wyścig do x punktów? (w tym dogrywka).

 

1.3. Zasady rynku krykietowego

1.3.1. Rynki dostaw Runs off. Wynik zostanie ustalony na podstawie liczby biegów dodanych do ogólnego wyniku drużyny z określonej dostawy. Na przykład, jeśli over zaczyna się od szerokiego rzutu, pierwsza dostawa zostanie rozliczona jako 1 i, chociaż nie został rzucony legalny rzut, kolejny rzut będzie uznany za dostawę 2 dla tego overu. Jeśli dostawa prowadzi do darmowego uderzenia lub darmowe uderzenie ma zostać powtórzone z powodu nielegalnej dostawy, biegi zdobyte z dodatkowej dostawy nie liczą się. Wszystkie biegi, czy to z kija, czy nie, są wliczane. Na przykład, szeroki rzut z trzema dodatkowymi biegami równa się 4 biegi w sumie z tej dostawy.

1.3.2. Rynki over Runs in Over. Określony over musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli inning kończy się w trakcie overu, ten over będzie uznany za kompletny, chyba że inning zakończy się z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, w takim przypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Dodatki i biegi karne w konkretnym overze liczą się do rozliczenia.

1.3.3. Wicket in Over. Dla celów rozliczenia każdy wicket się liczy, w tym run outy. Batsman wycofujący się z powodu kontuzji nie liczy się jako wicket. Jeśli batsman zostanie wykluczony z powodu czasu lub wycofa się, wicket uznaje się za mający miejsce na poprzedniej piłce. Wycofanie się z powodu kontuzji nie liczy się jako odrzucenie.

1.3.4. Over Parzyste/Nieparzyste Opis: Czy liczba biegów zdobytych w określonym overze będzie parzysta czy nieparzysta? Zasady: Jak „Runs in Over”. Zero będzie uznane za liczbę parzystą.

1.3.5. Rynki inningów. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w czasie postawienia zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją. Zakłady postawione na przyszły inning pozostają ważne niezależnie od biegów zdobytych w bieżącym lub poprzednich inningach. W remisowych meczach pierwszej klasy zostaną unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone. Zakłady zostaną również unieważnione w remisowych meczach pierwszej klasy, jeśli w niekompletnym inningu rozegrano mniej niż 60 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone. Jeśli drużyna zadeklaruje, ten inning będzie uznany za kompletny dla celów rozliczenia.

 

1.4. Zasady rynku baseballowego

1.4.1. Możliwe dodatkowe inningi nie są uwzględniane w żadnym rynku, chyba że stwierdzono inaczej.

1.5. FIFA

1.5.1. Czas trwania meczu – 2x6 minut. Obejmuje to czas na kontuzje, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.

1.5.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi.

 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. Czas trwania meczu – 2x3 minuty. Obejmuje to czas na kontuzje i dogrywkę, ale nie obejmuje rzutów karnych.

1.6.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi.

 

1.7. Rzuty karne

1.7.1. Obejmuje tylko rzuty karne bez czasu regularnego, czasu na kontuzje lub dogrywki.

1.7.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi.

 

1.8. NBA 2K

1.8.1. Czas trwania meczu – 4x6 minut. Obejmuje to dogrywkę.

1.8.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi i zasadami rynku koszykarskiego.

 

1.9. Rocket League

1.9.1. Czas trwania meczu – 5 minut. Nie obejmuje to dogrywki.

1.9.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami ogólnymi.

 

1.10.1. Zwycięzcą meczu jest postać, która wygra walkę.

1.10.2. Wyjaśnienie terminów rynku eFighting.

Pasek zdrowia - Każda postać ma 2 paski zdrowia. Drugi pasek jest aktywny dopiero po całkowitym wykorzystaniu pierwszego.

Pierwsze obrażenia – pierwszy udany atak.

Starcie – Sytuacja w walce, gdy obie postacie rzucają sobie wyzwanie w szczególnych okazjach, aby zwiększyć punkty trafienia. Obaj wojownicy mogą wygrać starcie, ale może też być remis.

Superruch – Specjalny ruch dla każdej postaci, który zdarza się bardzo rzadko.

1.10.3. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z powyższymi definicjami.

 

1.11. eCricket

1.11.1. Mecz składa się z dwóch inningów – po jednym dla każdej drużyny.

1.11.2. Każdy inning składa się z pięciu overów, z 6 rzutami w każdym.

1.11.3. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami rynku krykieta.

 

1.12 eBaseball

1.12.1. Mecz składa się z 3 inningów i dodatkowych inningów, jeśli jest to potrzebne.

1.12.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z zasadami rynku baseballu.

 

1.13 eShooter

1.13.1. Mecz składa się z 15 rund. Aby wygrać z jedną z drużyn, wystarczy zdobyć 8 punktów.

1.13.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z ogólnymi zasadami.

 

1.14. eTennis

1.14.1. Zwycięzcą meczu jest pierwszy gracz, który wygra 2 sety.

1.14.2. Gracz musi wygrać 3 gemy, aby wygrać seta. Jeśli wynik wynosi 2-2, gracz może wygrać 4-2, a jeśli gracze remisują 3-3, set rozstrzyga tie-break.

1.14.3. Zwycięzcą tie-breaka jest pierwszy gracz, który zdobędzie 5 punktów z minimalną różnicą 2 punktów. Jeśli wynik wynosi 5-5, gracz może wygrać 7-5, 8-6, 9-7 itd.

 

V. Zasady sportów wirtualnych

1. Wirtualna piłka nożna

1.1. Tryby Wirtualnej Piłki Nożnej zapewniają całodobowe, całoroczne doświadczenie zakładów na prawdziwe pieniądze na wirtualną piłkę nożną. Zawody są generowane nieprzerwanie, a zakłady można stawiać w dowolnym momencie, nawet w trakcie sezonu.

1.2. Struktura gry

Każdy tryb ma inną strukturę turniejową:

1.2.1. Tryb Wirtualnej Ligi Piłkarskiej (VFLM):

-16 drużyn

- Mecze u siebie i na wyjeździe

- 30 dni meczowych

- 8 równoległych meczów na dzień meczowy

-240 meczów na sezon w fazie grupowej

 

1.2.2. Wirtualny Puchar Świata w Piłce Nożnej (VFWC):

-32 drużyny (8 grup po 4 drużyny w każdej)

-12 fragmentów dni meczowych (3 dni meczowe po 4 fragmenty na dzień)

-4 równoległe mecze na fragment dnia meczowego

-48 meczów w fazie grupowej

-Faza pucharowa

-16 drużyn

-5 rund (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Półfinały; Finał i 3. miejsce)

-4 równoległe mecze (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

-2 równoległe mecze (Półfinały; Finał i 3. miejsce)

-16 meczów w fazie pucharowej.

 

2. Wirtualna koszykówka

2.1. VBL zapewnia całodobowe, całoroczne doświadczenie zakładów na prawdziwe pieniądze na wirtualną koszykówkę. Liga składa się z 16 drużyn, a sezony trwają nieprzerwanie. Każdy sezon obejmuje 30 dni meczowych (mecze u siebie i na wyjeździe). Zakłady można stawiać w dowolnym momencie – nawet w trakcie sezonu.

2.2. Szczegóły sezonu - W wersji online jeden sezon trwa łącznie 106:30 minut, podzielony na okres „Przed Ligą”, „Pętlę dni meczowych” i okres „Po Lidze”. Okres „Przed Ligą” trwa przed rozpoczęciem sezonu i wynosi 60 sekund. Wszystkie dni meczowe są podsumowane jako okres „Pętla dni meczowych” o łącznym czasie trwania 105:00 minut. Na końcu każdego sezonu jest 30-sekundowy okres „Po Sezonie”.

2.3. Obstawianie meczu VBL jest dozwolone do 10 sekund przed rozpoczęciem meczu. Rynki zakładów dla przyszłych dni meczowych bieżącego sezonu pozostają otwarte. Po wybraniu przyszłego dnia meczowego z paska „Dzień Meczowy” na dole, mecze związane z tym dniem wraz z kursami zostaną wyświetlone w dolnej sekcji kursów.

3. Wirtualne konie

3.1. Wirtualne Konie (VHK) zapewniają całodobowe, całoroczne doświadczenie zakładów na prawdziwe pieniądze na wirtualne wyścigi konne. Zakłady można stawiać do 10 sekund przed rozpoczęciem najbliższego nadchodzącego wyścigu oraz na wszystkie przyszłe wyścigi bieżącego dnia wyścigowego w dowolnym momencie.

3.2. Wyścigi są generowane nieprzerwanie – nowy zaczyna się, gdy tylko zakończy się bieżący. Obstawianie jest możliwe w najbliższych 10 nadchodzących wyścigach:

- 2-minutowy cykl wydarzenia;

- 40-sekundowa faza obstawiania;

- 65-sekundowa faza wydarzenia;

- 15-sekundowa faza wyników;

- 2 trawiaste i 1 ziemny tor z wyścigiem na 1000 m, losowo zaplanowane;

- 8, 10, 12, 14 biegaczy losowo przydzielonych.

 

3.3. Zasady rynków Wirtualnych Koni:

3.3.1. Wygrana - wybierz biegacza, który ukończy wyścig jako pierwszy;

3.3.2. Miejsce - wybierz biegacza, który ukończy wyścig na 1. lub 2. miejscu (6-7 biegaczy), wybierz biegacza, który ukończy wyścig na 1., 2. lub 3. miejscu (7+ biegaczy);

3.3.3. Prognoza (Prawidłowa kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w prawidłowej kolejności (exacta);

3.3.4. Prognoza (Dowolna kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w dowolnej kolejności (quinella);

3.3.5. Tricast (Prawidłowa kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w prawidłowej kolejności (trifecta);

3.3.6. Tricast (Dowolna kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w dowolnej kolejności (trio).

 

4. Wirtualne psy

4.1. Wirtualne Psy (VDK) zapewniają całodobowe, całoroczne doświadczenie zakładów na prawdziwe pieniądze na wirtualne wyścigi psów. Zakłady można stawiać do 10 sekund przed rozpoczęciem najbliższego nadchodzącego wyścigu oraz na dziesięć przyszłych wyścigów w dowolnym momencie.

4.2. Informacje o grze. Wyścigi są generowane nieprzerwanie – nowy zaczyna się, gdy tylko zakończy się bieżący.

- 2-minutowy cykl wydarzenia;

-37 sekund lub 67 sekund fazy obstawiania;

-38 sekund lub 68 sekund fazy wydarzenia;

-15-sekundowa faza wyników;

-tor nocny i dzienny z dystansem 360 m i 720 m, losowo zaplanowane;

- 6 lub 8 biegaczy losowo przydzielonych.

 

4.3. Zasady rynków Wirtualnych Psów:

Wygrana - wybierz biegacza, który ukończy wyścig jako pierwszy;

4.3.2. Miejsce - wybierz biegacza, który ukończy wyścig na 1. lub 2. miejscu (6-7 biegaczy), wybierz biegacza, który ukończy wyścig na 1., 2. lub 3. miejscu (7+ biegaczy);

4.3.3. Prognoza (Prawidłowa kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w prawidłowej kolejności (exacta);

4.3.4. Prognoza (Dowolna kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w dowolnej kolejności (quinella);

4.3.5. Tricast (Prawidłowa kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w prawidłowej kolejności (trifecta);

4.3.6. Tricast (Dowolna kolejność) - wybierz biegaczy, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w dowolnej kolejności (trio).

 

VI. Zasady wyścigów chartów, koni i zaprzęgów

1. Ogólne

1.1 Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku wyścigu dokonanego przez odpowiedni organ wyścigowy w dniu wyścigu.

1.2 W przypadku remisu (Dead Heat), zakład zostanie wypłacony według wartości nominalnej podzielonej przez liczbę zwycięzców remisujących w wydarzeniu.

1.3 Chociaż bukmacher stara się dostarczać najbardziej aktualne i dokładne dane, bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek błędy dotyczące danych wyścigów konnych, chartów lub zaprzęgów.

 

2. Specyficzne zasady rynków

2.1. Dla rynku „Zakłady na wygraną” stosują się zasady remisu.

2.2. Dla rynku „Zakłady na miejsce” obowiązują następujące zasady:

2.2.1. Tam, gdzie w wyścigu jest 8 lub więcej biegaczy, miejsce zostanie wypłacone za pierwsze, drugie i trzecie miejsce. Jeśli zakład zostanie postawiony, gdy pole ma 8 lub więcej biegaczy, a później zmniejszy się do 7 lub mniej biegaczy, pierwsze, drugie i trzecie miejsce zostaną wypłacone, jednak zastosowane zostaną potrącenia. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.

2.2.2. Stosują się zasady remisu

2.3. Dla rynku „Najlepsza dwójka” obowiązują następujące zasady:

2.3.1. Wypłaca się za biegaczy, którzy zajmą 1. lub 2. miejsce w wyścigu.

2.3.2. Zakłady są ważne tylko w wyścigach z 5 lub więcej biegaczami. Wszelkie zakłady postawione na wyścig z mniej niż 5 biegaczami zostaną anulowane.

2.3.3. Stosują się zasady remisu.

 

3. Zasady rozliczania i anulowania

3.1. Wycofania

3.1.1. Jeśli biegacz zostanie wycofany, stawka zostanie zwrócona.

3.2. Porzucone, przełożone i przeniesione wyścigi

3.2.1. Jeśli wyścig zostanie porzucony lub przeniesiony na inne miejsce/tor (w tym przeniesienie na inny tor w tym samym miejscu) lub przełożony na inną datę, pojedyncze zakłady zostaną anulowane. Dotknięte zakłady kombinowane zostaną przeliczone z wyłączeniem tego wydarzenia.

3.2.2. Jeśli wyścig zostanie przełożony i zaplanowany na to samo miejsce w ciągu 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia wyścigu, wszystkie zakłady pozostaną ważne, jakby wyścig nie został przełożony.

3.2.3. Jeśli wycofania zostaną przywrócone z powodu przełożonego wyścigu w tym samym miejscu, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

3.3. Potrącenia

3.3.1. Każdy zakład może podlegać potrąceniu po jego postawieniu. Te potrącenia są stosowane do wartości nominalnej (oczekiwanych wygranych) zakładu.

3.3.2. W przypadku wycofań po ogłoszeniu ostatecznego pola, a po postawieniu zakładu, potrącenia zostaną zastosowane do wartości nominalnej wygranych zakładów zgodnie z tabelą potrąceń - Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.

3.3.3. Obliczenia potrąceń są określone jako procent odjęty od kwoty wygranych stawki.

 

3.4. Błędy

3.4.1. Jeśli bukmacher opublikuje, zamieści lub poda jakiekolwiek nieprawidłowe informacje dotyczące zakładów dla jakiegokolwiek wydarzenia wyścigów konnych, chartów lub zaprzęgów, w tym między innymi podając błędne kursy, to niezależnie od przyczyny lub źródła takiego błędu, bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich odpowiednich zakładów.

3.5. Przyjmowanie zakładów po czasie rozpoczęcia wyścigu

3.5.1. Jeśli pojedynczy zakład zostanie przypadkowo przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia, zakład zostanie anulowany i zwrócony graczowi.

3.5.2. Jeśli zakład został przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia jako część zakładu kombinowanego, to to wydarzenie zostanie uznane za nieważne, a pozostałe części zakładu kombinowanego pozostaną ważne.

3.6. Inne

3.6.1. W przypadku późnego wycofania konia lub charta na polecenie sędziów, wszystkie zakłady zostaną wypłacone z uwzględnieniem decyzji sędziów dotyczącej statusu konia lub charta (w zależności od sytuacji), w tym potrącenia na pozostałych biegaczach. Zobacz tabelę potrąceń w punkcie 3.5.5.

3.6.2. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalną decyzją sędziów w dniu wyścigu. Jeśli koń/pies zostanie później zdyskwalifikowany lub miejsca zostaną zmienione w późniejszym terminie, z jakiegokolwiek powodu, oficjalny wynik ogłoszony przez sędziów w dniu wyścigu będzie ważny dla celów rozliczenia zakładów.