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1.1. Diese Wettregeln regeln die Nutzung der Sportwettenplattform.
1.2. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Änderungen an der Website, Wettlimits, Auszahlungslimits und Angeboten ohne vorherige Ankündigung vorzunehmen.
1.3. Diese Wettregeln können jederzeit ohne vorherige Ankündigung aktualisiert, geändert, bearbeitet und ergänzt werden.
2.1. Sportwettenplattform – bedeutet eine Online-Plattform und alle damit verbundenen Dienste zur Bereitstellung von Sportwetten-Dienstleistungen.
2.2. Spieler – eine Person, die die Dienste der Sportwettenplattform über die Website nutzt und den Wettregeln zugestimmt hat.
2.3. Wette – eine risikobasierte Vereinbarung zwischen dem Spieler und dem Betreiber über das Ergebnis eines Ereignisses, Marktes oder einer Gruppe dieser, bei der der Spieler einen Einsatz platziert. Die Wette führt zu einem Gewinn basierend auf den Quoten oder zu einem Verlust des Einsatzes. Wetten werden zu den vorher von der Sportwettenplattform vorgeschlagenen Bedingungen abgeschlossen.
2.4. Einsatz – der Geldbetrag, den der Spieler über die Sportwettenplattform an den Betreiber überträgt und der die Hauptvoraussetzung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.
2.5. Das Ergebnis – bedeutet das Resultat eines Ereignisses oder Marktes, auf den der Spieler über die Sportwettenplattform einen Einsatz platziert hat.
2.6. Markt – ein laufendes Ereignis, auf das ein Spieler über die Sportwettenplattform einen Einsatz platzieren kann.
2.7. Ereignis – ein Sportereignis, E-Sport, virtueller Sport, politisches, unterhaltendes oder anderes Ereignis, das in Echtzeit stattfindet und für das der Betreiber Quoten über die Sportwettenplattform anbietet.
2.8. Quoten – der Koeffizient, der von der Sportwettenplattform für das Ergebnis eines Ereignisses in einer numerischen Wertangabe festgelegt wird.
2.9. Gewinne – der Betrag an Geld, den der Spieler als Ergebnis einer Wette gewinnt, wenn der Spieler das Ergebnis eines Ereignisses oder Marktes korrekt vorhergesagt hat.
3.1. Niemand, der unter dem gesetzlichen Mindestalter für Glücksspiele im Land des Spielers liegt, darf die Dienste der Sportwettenplattform nutzen und dementsprechend ein Spieler-Konto eröffnen und einen Einsatz auf eine Wette platzieren.
3.2. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen der englischen Version dieser Wettregeln und einer anderen Sprachversion, hat die englische Version Vorrang.
3.3. Sobald eine Wette von der Sportwettenplattform akzeptiert wurde, kann sie nicht mehr rückgängig gemacht werden. Die Sportwettenplattform ist nicht verantwortlich für fehlende oder doppelte Einsätze, die von einem Spieler gemacht wurden. Die Sportwettenplattform wird keine Anfragen zur Änderung von Einsätzen oder Wetten überprüfen, wenn eine Wette fehlt oder dupliziert wurde.
3.4. Alle Transaktionen eines Spielers können über die Benutzeroberfläche „Meine Wetten“ des jeweiligen Spielers auf der Sportwettenplattform überprüft werden, um sicherzustellen, dass alle angeforderten Wetten akzeptiert wurden.
3.5. Statistische Daten oder redaktionelle Texte, die auf der Sportwettenplattform veröffentlicht werden, dienen nur zu Informations- und Unterhaltungszwecken und nicht zur Entscheidungsfindung. Es gibt keine Garantie für die Richtigkeit solcher Informationen oder Daten. Die Sportwettenplattform übernimmt keine Haftung für Entscheidungen, die von einem Spieler getroffen wurden. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Spielers, sich über die Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis oder Markt zu informieren.
3.6. Es ist verboten, automatisierte Systeme (jegliche Art von Scannern, Robotern usw.) auf der Sportwettenplattform zu verwenden. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die mit automatisierten Systemen jeglicher Art abgeschlossen wurde.
3.7. Es ist verboten, mehrere oder fremde Konten zu verwenden, um die auf der Sportwettenplattform angebotenen Dienste zu nutzen. Wetten, die gegen diese Klausel verstoßen, sind ungültig.
3.8. Das Angebot von Ereignissen und Märkten auf der Sportwettenplattform kann je nach Gerichtsbarkeit variieren, da das Angebot der Sportwettenplattform jederzeit den geltenden Gesetzen unterliegt.
3.9. Die Sportwettenplattform verwendet nur seriöse und legitime Datenquellen zur Bestimmung des Ergebnisses einer Wette. Sofern die Datenquellen nicht ausdrücklich in diesen Wettregeln offengelegt werden, können die Datenquellen auf Anfrage einem Spieler mitgeteilt werden.
3.10. Im Falle von Widersprüchen: Marktregeln haben Vorrang vor Sportregeln. Sportregeln haben Vorrang vor allgemeinen Regeln. Wenn keine spezifischen Marktregeln oder Sportregeln vorhanden sind, gelten die allgemeinen Regeln.
3.11. Ein „X“, das in der Beschreibung von Quoten oder einem Markt dieser Bedingungen enthalten ist, wird als eine Zahl verstanden, die in der Sportwettenplattform definiert ist.
4.1. Alle von einem Spieler platzierten Einsätze und alle von der Sportwettenplattform akzeptierten Wetten unterliegen diesen Wettregeln sowie dem geltenden Recht.
4.2. Damit eine Wette gültig ist, muss sie ausdrücklich mit einer entsprechenden Bestätigung auf dem Wettschein als akzeptiert bestätigt werden.
4.3. Es bleibt jederzeit im ausschließlichen Ermessen der Sportwettenplattform, ob eine Wette akzeptiert wird oder nicht.
4.4. Wettarten:
4.4.1. Einfach (Ordentlich) – eine Wette auf ein separates Ergebnis eines Ereignisses. Die Auszahlung einer Einzelwette entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Quoten.
4.4.2. Combo – eine Wette auf mehrere unabhängige Ergebnisse von Ereignissen. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jedes Ergebnis jedes Ereignisses, das in dieser Wette enthalten ist, korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines Ereignisses, das in der Combo enthalten ist, führt dazu, dass die gesamte Combo verloren ist. Der Gewinn einer Combo entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten der Combo.
4.4.3. System – eine Reihe von Combos, die vollständige Suchvarianten von Combos der gleichen Größe aus einer festen Anzahl von Ergebnissen darstellt. Es ist durch denselben Einsatz für jede Express-Wette (Systemoption) und dieselbe Anzahl von Ergebnissen in jeder Express-Wette gekennzeichnet. Beim Wetten im System muss die Gesamtzahl der Ergebnisse und die Anzahl der Combos (Systemoption) angegeben werden. Der Gewinn eines Systems entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Systems.
4.4.4. Ein „Trixie“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Dreifaches und drei Doppelte aus einer Auswahl von drei Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Dreifaches eine Combo, die aus 3 (drei) Ereignissen/Märkten besteht, und ein Doppel eine Combo, die aus 2 (zwei) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Trixie entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Trixie.
4.4.5. Ein „Patent“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Dreifaches, drei Doppelte und drei Einzelwetten aus einer Auswahl von drei Ereignissen umfasst. Der Gewinn eines Patents entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Patents.
4.4.6. Ein „Yankee“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Vierfaches, vier Dreifache und sechs Doppelte aus einer Auswahl von vier Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Vierfaches eine Combo, die aus 4 (vier) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Yankees entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Yankees.
4.4.7. Ein „Kanadier“ (auch als „Super Yankee“ bekannt) ist eine Kombination von Wetten, die ein Fünffaches, fünf Vierfaches, zehn Dreifache und zehn Doppelte aus einer Auswahl von fünf Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Fünffaches eine Combo, die aus 5 (fünf) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Kanadiers entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Kanadiers.
4.4.8. Ein „Heinz“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Sechsfaches, sechs Fünffaches, fünfzehn Vierfaches, zwanzig Dreifache und fünfzehn Doppelte aus einer Auswahl von sechs Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Sechsfaches eine Combo, die aus 6 (sechs) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Heinz entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Heinz.
4.4.9. Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Siebenfaches, sieben Sechsfache, einundzwanzig Fünffaches, fünfunddreißig Vierfaches, fünfunddreißig Dreifache und einundzwanzig Doppelte aus einer Auswahl von sieben Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Siebenfaches eine Combo, die aus 7 (sieben) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Super Heinz entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Super Heinz.
4.4.10. Ein „Goliath“ ist eine Kombination von Wetten, die ein Achtfaches, acht Siebenfaches, achtundzwanzig Sechsfache, sechsundfünfzig Fünffaches, siebzig Vierfaches, sechsundfünfzig Dreifache und achtundzwanzig Doppelte aus einer Auswahl von acht Ereignissen umfasst. Zur Klarstellung: In dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet ein Achtfaches eine Combo, die aus 8 (acht) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn eines Goliath entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten des Goliath.
4.4.11. Wenn Quoten mehr als 2 Dezimalstellen nach dem Komma berücksichtigen, wird die Auszahlung auf die zweite Dezimalstelle gerundet.
4.4.12. „Cash out“ ist ein individuelles Angebot, das von der Sportwettenplattform initiiert wird, an einen Spieler gerichtet ist und darauf abzielt, eine oder mehrere wesentliche Wettbedingungen (Koeffizient, Berechnungszeitpunkt des Ereignisses usw.) zu ändern, um eine neue Wette zu fixieren und die vorherige Wette zu jedem aktuellen Zeitpunkt zu beenden (weiter - Cash out). Das Angebot, eine Wette einzulösen, kann vom Spieler sowohl angenommen als auch abgelehnt werden. Mit der Auswahl von „Cash out“ bestätigt der Spieler seine Zustimmung zu den neuen wesentlichen Wettbedingungen. Cash-out-Raten können sowohl für Pre-Match- als auch für Live-Wetten angeboten werden. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, das Angebot zum Einlösen der Wette im Laufe der Zeit zu ändern oder keine Wette zum Einlösen der Wette ohne Angabe von Gründen zu bilden.
4.4.13. "Bet Builder" ist eine Wette auf mehrere Märkte des gleichen Ereignisses, wie Gesamtzahl, 1x2, Teamstatistiken, Spielerprops und andere Märkte, die mit einem Bet Builder-Tab markiert sind. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jedes Ergebnis jedes Marktes, das in dieser Wette enthalten ist, korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines Marktes, der in der Bet Builder-Wette enthalten ist, führt dazu, dass die gesamte Bet Builder-Wette verloren ist. Der Gewinn einer Bet Builder-Wette entspricht dem Betrag des Einsatzes multipliziert mit den Gesamtquoten der Bet Builder-Wette. Bet Builder-Wetten können in verschiedenen Sportarten verfügbar sein, die mit einem speziellen Bet Builder-Tab im Ereignis gekennzeichnet sind.
Bet Builder-Wetten können auch in einem Combo/System enthalten sein, das aus anderen Bet Builder-Wetten oder einer Kombination von Bet Builder-Wetten und Nicht-Bet Builder-Wetten besteht.
Besondere Bedingungen für Bet Builder:
4.5. Wettarten:
4.5.1. "Match" (1X2) ermöglicht eine Wette auf das (teilweise oder endgültige) Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses. Die Optionen sind: "1" = Heimteam oder das Team, das auf der linken Seite des Angebots aufgeführt ist; "X" = Unentschieden, oder die Auswahl in der Mitte; "2" = Auswärtsteam oder das Team, das auf der rechten Seite des Angebots aufgeführt ist.
4.5.2. "Richtiges Ergebnis" ermöglicht eine Wette auf das (teilweise oder endgültige) genaue Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses.
4.5.3. "Über/Unter" (Totals) ermöglicht eine Wette auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Vorkommens (z.B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.). Sollte die Gesamtzahl der im Wettangebot aufgeführten Vorkommnisse genau der Anzahl der jeweiligen Vorkommnisse in der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem die Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird für ungültig erklärt.
4.5.4. "Odd/Even" ermöglicht eine Wette auf die (teilweise oder endgültige) ungerade oder gerade Zahl eines vordefinierten Vorkommens (z.B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) in einem Ereignis. Zur Klarstellung: Eine ungerade Zahl wäre 1,3,5 usw., eine gerade Zahl wäre 0,2,4 usw.
4.5.5. Ein "Head-to-Head" und/oder "Triple-Head" ermöglicht eine Wette auf einen Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen, die entweder aus einem offiziell organisierten Ereignis stammen oder als virtuell von der Sportwettenplattform definiert sind.
4.5.6. "Halbzeit/Endergebnis" ermöglicht eine Wette auf das Ergebnis zur Halbzeit und das endgültige Ergebnis des Spiels. Zum Beispiel, wenn zur Halbzeit der Stand 1-0 lautet und das Spiel mit 1-1 endet, ist das gewinnende Ergebnis 1/X. Die Wette wird für ungültig erklärt, wenn die reguläre Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat als dem in der Wette angegebenen (d.h. anders als in zwei Halbzeiten) gespielt wurde.
4.5.7. "Periodenwette" ermöglicht (wenn möglich) eine Wette auf das Ergebnis jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses.
4.5.8. "Draw No Bet" ermöglicht (wenn möglich) eine Wette auf "1" oder "2", wie in 4.5.1 definiert. Es ist auch üblich, "Draw No Bet" zu verwenden, wenn keine Unentschiedenquoten angeboten werden. Sollte das spezifische Spiel keinen Gewinner haben (z.B. das Spiel endet Unentschieden) oder das betreffende Ereignis nicht eintreten (z.B. Draw No Bet und das Spiel endet 0-0), wird der Einsatz zurückerstattet.
4.5.9. "Handicap" ermöglicht (wenn möglich) eine Wette darauf, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das angegebene Handicap zum Spiel-/Perioden-/Gesamtstand hinzugerechnet oder abgezogen wurde (je nach Fall). In den Fällen, in denen das Ergebnis nach Anwendung der Handicap-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied gewinnt (3-0,4-1, 5-2 usw.).
4.5.10. „Asiatisches Handicap“: Heimteam (-1,75) vs Auswärtsteam (+1,75). Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt wird und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette mit den angegebenen Quoten vollständig ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einer höheren Marge als beide ihrer angegebenen Handicaps gewinnen (d.h. mit einer Marge von 3 Toren oder mehr). Wenn Team A nur mit einer Marge von 2 Toren gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollen Auszahlung auf die -1,5-Wette und einer Rückerstattung auf die -2,0-Seite, da das Ergebnis auf diesem Teil der Wette als „Unentschieden“ betrachtet wird. Sollte das Spiel ein anderes Ergebnis liefern, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Unterschied, geht der gesamte Einsatz verloren. Das Auswärtsteam erhält einen Vorteil von +1,75 Toren im Spiel. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt wird und auf die Ergebnisse +1,5 und +2,0 gesetzt wird.
4.5.11. "Double Chance" ermöglicht (wenn möglich) eine gleichzeitige Wette auf zwei (teilweise oder endgültige) Ergebnisse eines Ereignisses. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit "1", "X" und "2" wie in 4.5.1 definiert.
4.5.12. "Outright" oder "Platz" ermöglicht eine Wette, bei der aus einer Liste von Alternativen gewählt wird und ein Einsatz darauf gesetzt wird, dass ein Teilnehmer eines Ereignisses gewinnt oder einen Platz innerhalb eines Ereignisses in einer bestimmten Position in der Klassifikation des aufgeführten Ereignisses einnimmt.
4.5.13. Wetten auf "Viertel / Halbzeit / Periode X" ermöglichen eine Wette auf das Ergebnis/den Punktestand, der im relevanten Zeitraum erzielt wurde, und schließen keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/spiels ein. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem in dem Angebot angegebenen oder wie im Standardregelwerk für die jeweilige Sportart festgelegt gespielt wurde.
4.5.14. Wetten auf "Ergebnis am Ende des Viertels / der Halbzeit / der Periode X" beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitrahmens und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus vorherigen Teilen des Ereignisses/spiels. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem im Angebot angegebenen oder wie im Standardregelwerk für die jeweilige Sportart festgelegt gespielt wurde.
4.5.15. Wetten auf "Erster zu X Punkten / Erster zu X Toren..." und ähnliche Angebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der als erster die betreffende Punktzahl/Torzahl/Ereignisse erreicht. Wenn das Angebot einen Zeitraum (oder eine andere zeitliche Einschränkung) enthält, werden keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/spiels berücksichtigt, die nicht zum angegebenen Zeitraum gehören. Sollte die angegebene Punktzahl innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) nicht erreicht werden, werden alle entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, im Angebot ist ausdrücklich etwas anderes angegeben.
4.5.16. Wetten auf "Gewinner des Punktes X / Torschütze des Tores X" und ähnliche Angebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der das aufgeführte Ereignis erzielt/gewonnen hat. Für die Abrechnung dieser Angebote wird kein Bezug auf Ereignisse genommen, die vor dem aufgeführten Ereignis stattgefunden haben. Sollte das angegebene Ereignis innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) nicht erzielt/gewonnen werden, werden alle entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, im Angebot ist ausdrücklich etwas anderes angegeben.
4.5.17. Wetten auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses in einer vordefinierten Zeitordnung, wie „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“, werden für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich ist, das gewinnende Ergebnis zweifelsfrei zu bestimmen, zum Beispiel im Falle von Spielern aus verschiedenen Teams, die in derselben Unterbrechung des Spiels eine Karte gezeigt bekommen.
4.5.18. "Team, das zuerst ein Tor schießt und gewinnt" bezieht sich auf das angegebene Team, das das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel gewinnt. Sollte es im Spiel keine Tore geben, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
4.5.19. Jede Bezugnahme auf "zu Null" bedeutet, dass das angegebene Team während des Spiels kein Tor zulassen darf.
4.5.20. "Team, das nach Rückstand gewinnt" bezieht sich auf das angegebene Team, das das Spiel gewinnt, nachdem es zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel mindestens 1 Tor zurücklag.
4.5.21. Jede Bezugnahme darauf, dass ein Team beide Halbzeiten/Perioden gewinnt (z.B. Team, das beide Halbzeiten gewinnt), bedeutet, dass das angegebene Team in allen festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore erzielen muss als der Gegner.
4.5.22. Jede Bezugnahme auf "Nachspielzeit" bezieht sich auf die angezeigte Menge des offiziellen Schiedsrichters und nicht auf die tatsächlich gespielte Menge.
4.5.23. Die Abrechnung von Wetten auf Angebote wie "Mann des Spiels", "Wertvollster Spieler" usw. erfolgt nach der Entscheidung des Veranstalters des Ereignisses, es sei denn, im Angebot ist ausdrücklich etwas anderes angegeben.
5.13. Wenn ein Markt die genauen Namen eines der zwei Konkurrenten enthält, müssen alle aufgeführten Konkurrenten am Ereignis teilnehmen, damit die Wette gültig ist.
5.1. Die Termine und Zeiten der Ereignisse, die in der Sportwettenplattform veröffentlicht sind, dienen ausschließlich informativen Zwecken. Die Sportwettenplattform garantiert die Richtigkeit dieser Informationen. Ein falsch angegebenes Datum und/oder eine falsche Uhrzeit eines Ereignisses sind kein Grund, Wetten für ungültig zu erklären, es sei denn, in diesen Wettregeln ist ausdrücklich etwas anderes festgelegt.
5.2. Die Sportwettenplattform kann Live-Ergebnisse zu Informationszwecken anzeigen; jedoch wird die Richtigkeit dieser Informationen nicht garantiert und darf nicht für die Abrechnung von Wetten verwendet werden.
5.3. Die Wetten auf ein Ereignis (einschließlich aller Märkte innerhalb dieses Ereignisses) werden abgerechnet, nachdem das jeweilige Ereignis abgeschlossen und das offizielle Ergebnis bekannt gegeben wurde.
5.4. Das Ergebnis eines Ereignisses wird am Tag des Abschlusses des Ereignisses bestimmt, es sei denn, das offizielle Ergebnis wird später bekannt gegeben. Das Ergebnis eines Ereignisses wird durch die endgültige Entscheidung des Veranstalters des Ereignisses zum Datum des Abschlusses des Ereignisses bestimmt, es sei denn, in diesen Wettregeln ist ausdrücklich etwas anderes festgelegt. Falls ein Ereignis außerhalb offizieller Wettbewerbe stattfindet, werden Wetten unter Verwendung der vom Veranstalter des Ereignisses bereitgestellten Informationen abgerechnet.
5.5. Wenn ein Ereignis begonnen hat und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit abgeschlossen wurde, werden alle Wetten auf dieses Ereignis für ungültig erklärt, mit Ausnahme von:
- Wetten auf Quoten, die sich auf bereits gespielte Perioden beziehen;
- Ereignisse, die im normalen Verlauf länger als 30 Stunden dauern können (z.B. Golfturniere);
- Sportartspezifische Ausnahmen, die in diesen Wettregeln für jede einzelne Sportart festgelegt sind.
- Wetten auf "Das erste Team, das ein Tor erzielt", die sofort wirksam sind, sobald ein Tor erzielt wird, unabhängig davon, ob das Ereignis abgeschlossen ist oder nicht.
5.6. Wenn ein Ereignis innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit nicht begonnen hat, werden alle Wetten auf dieses Ereignis für ungültig erklärt.
5.7. Die Abrechnung und/oder Ergebnisfeststellung eines Ereignisses, das nach Beginn des Ereignisses ausgesetzt wurde, erfolgt gemäß den für diese spezielle Sportart festgelegten Regeln. Falls keine Regel für die jeweilige Sportart anwendbar ist, gelten die Bestimmungen von Klausel 5.5 der Allgemeinen Regeln.
5.8. Zum Zwecke der Wettabwicklung werden keine angefochtenen oder überturnten Entscheidungen berücksichtigt, die das Endergebnis eines Ereignisses oder Marktes ändern.
5.9. Wetten werden auf das Ergebnis eines Ereignisses/Marktes gesetzt, unabhängig vom Punktestand zum Zeitpunkt der Wettabgabe. Zum Beispiel sind alle falschen Punktzahlen, die außerhalb von Fußballtoren und roten Karten angezeigt werden, kein Grund für die Ungültigkeit einer Wette.
5.10. Wetten auf einen bestimmten Zeitraum zählen nur die Tore/Ergebnisse, die in diesem Zeitraum erzielt wurden und sind nicht betroffen von dem, was in anderen Perioden des Ereignisses/Spiels passiert.
5.11. Wenn ein Markt für „Unentschieden“ zusammen mit den „Gewinner“-Märkten für ein Ereignis angeboten wird und das Unentschieden eintritt, verlieren die Wetten auf die Gewinner-Märkte für jedes Team. Wenn kein Unentschieden angeboten wird und ein Unentschieden eintritt, sind alle Wetten auf die Gewinner-Märkte beider Teams ungültig, es sei denn, es ist in den sportartspezifischen Regeln ausdrücklich etwas anderes festgelegt.
5.12. Wenn ein Ereignis mit einem Forfait, Walkover oder einer anderen Situation stattfindet, bei der das Ereignis als abgeschlossen gilt, ohne gespielt worden zu sein, sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, wie der zuständige Verband des Wettbewerbs/Sports es wertet.
5.13. Rechtschreibfehler, Tippfehler, Änderungen von Teamnamen und falsche Ligen stellen keinen Grund dar, eine Wette für ungültig zu erklären, solange es anhand des Kontexts und der Umstände klar ist, welches Ereignis beabsichtigt war.
5.14. Wenn ein Ereignis mit einer falschen Anzahl an Abschnitten (z.B. Perioden, Sätzen usw.) oder einer nicht standardisierten Dauer des jeweiligen Ereignisses stattfindet, ohne dies anzugeben, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig.
5.15. Für den Markt „Gesamtzahl der Heim/Auswärtstore einer Liga an einem Tag (oder Woche im Fall von American Football)“, wenn alle Ereignisse an diesem Tag/Woche in dieser Liga nicht bis zum Ende gespielt werden, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig.
5.16. Für den Markt „Mehrweg-Wetten“ haben Wetten immer Gültigkeit, es sei denn, eine Bedingung wird zu diesem Markt hinzugefügt, dass ein bestimmter Konkurrent für die Gültigkeit der Wette starten muss. Wenn eine solche Bedingung enthalten ist, sind alle Wetten auf alle Konkurrenten ungültig, wenn der festgelegte Konkurrent in diesem speziellen Ereignis nicht startet.
5.17. Alle gewonnenen Wetten auf „Mehrweg“-Märkte werden zu den vollen Quoten ausgezahlt, unabhängig von der Anzahl der Gewinner.
5.18. Wenn ein Markt mit „Das Feld“ als Wettoption angeboten wird, muss das benannte Team oder der Konkurrent alle anderen Konkurrenten besiegen, damit eine Wette auf diesen Konkurrenten gewonnen wird. Wenn ein aufgeführter Konkurrent ein Unentschieden für den Sieg erzielt, sind Wetten auf die unentschiedenen Konkurrenten ungültig, und alle anderen Wetten gehen verloren.
5.19. Alle abgewickelten Märkte sind nach 72 Stunden endgültig, und nach diesem Zeitraum werden keine Anfragen mehr akzeptiert. Innerhalb von 72 Stunden nach der Abwicklung von Märkten wird die Sportwettenplattform nur Ergebnisse zurücksetzen oder korrigieren, die durch menschliche Fehler, Systemfehler oder Fehler der zugrunde liegenden Ergebnisquelle verursacht wurden.
5.20. Outright-Wetten gelten als „alles oder nichts“ und werden als Verlust gewertet, wenn die Auswahl nicht am Ereignis teilnimmt, es sei denn, es wird etwas anderes angegeben. Die Regeln für „Dead Heat“ gelten, wenn es mehr als einen Gewinner gibt. Die Einsätze werden zuerst durch die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten, die unentschieden sind, geteilt, und dann wird dieser Teil des Einsatzes als Gewinn und der Rest als Verlust abgerechnet.
5.21. Wenn ein Konkurrent eines Ereignisses nicht startet, wird die Sportwettenplattform diesen Head-to-Head-Markt stornieren.
5.22. In Rennsportarten, es sei denn, es ist in den jeweiligen Sportregeln ausdrücklich anders festgelegt, wird der Gewinner des Ereignisses der Konkurrent sein, der mehr Runden gefahren ist. Wenn beide Konkurrenten in der gleichen Runde ausgeschieden sind, wird die Sportwettenplattform diesen Head-to-Head-Markt stornieren.
5.23. Wenn Konkurrenten in der gleichen Position sind, wird die Sportwettenplattform Wetten auf diesen Head-to-Head-Markt für ungültig erklären.
5.24. Alle Spielmärkte schließen Verlängerungen aus, es sei denn, es wird ausdrücklich etwas anderes angegeben.
5.25 Wenn ein Ereignis nicht innerhalb von 12 Stunden nach der geplanten Startzeit beginnt, werden alle Wetten auf dieses Spiel annulliert.
6.1. Alle Wetten werden nach alleinigem Ermessen der Sportwettenplattform und gemäß deren Risikomanagementrichtlinien (je nach Bedarf) akzeptiert oder abgelehnt.
6.2. Die Annahme von Live-Wetten (In-Play) kann einer kurzen Verzögerung unterliegen, bevor sie akzeptiert werden, und/oder sie werden während gefährlicher Situationen (z.B. Freistoß, 1:1-Angriff usw.) nach alleinigem Ermessen der Sportwettenplattform aufgeschoben.
6.3. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen, zu beschränken, zu stornieren oder zu begrenzen.
6.4. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, die Wetten (oder einen Teil davon) für ungültig zu erklären (Zahlungen werden mit der Quote „1“ abgewickelt) oder Zahlungen bis zum Ende eines Verfahrens (einschließlich gerichtlicher Verfahren) auszusetzen in folgenden Fällen:
6.4.1. Fehler bei der Annahme der Wetten;
6.4.2. Software-/Website-Fehler (offensichtliche Tippfehler in der Liste der angebotenen Ereignisse, Diskrepanzen bei den Quoten an verschiedenen Stellen, ungewöhnliche oder falsche Quoten usw.);
6.4.3. Wenn Hinweise auf unfaire Praktiken vorliegen (Wetten, die betrügerisch abgegeben wurden, offensichtlich „falsche“ Quoten (z.B. offensichtlich falsche Quoten), vertauschte Quoten);
6.4.4. Abweichung von den aktuellen Regeln bei der Annahme einer Wette;
6.4.5. Es gibt andere Umstände, die die Wette als falsch bestätigen;
6.4.6. Die Wette wurde abgegeben, nachdem ein Ereignis begonnen hatte oder das Ereignis bereits stattgefunden hat;
6.4.7. Der Veranstaltungsort des Ereignisses wurde geändert, es sei denn, es ist in den jeweiligen Sportregeln anders festgelegt;
6.4.8. Das Ergebnis des Ereignisses oder Marktes zum Zeitpunkt der Wettabgabe war bereits bekannt oder die Quoten wurden aufgrund technischer Probleme nicht korrekt aktualisiert.
6.4.9. Wenn das Ergebnis durch die Verhängung von Sanktionen geändert wurde oder wenn die Verhängung von Sanktionen das Ergebnis beeinflusst (z.B. Strafpunkte, erzwungene Abstieg oder andere Maßnahmen, die aufgrund von etwas anderem als den normalen Ergebnissen der Spiele/Wettbewerbe ergriffen wurden)
6.5. Wenn ein offensichtlicher Fehler in den Quoten oder dem Limit des Marktes vorliegt, können Wetten (die auf Quoten mit einem offensichtlichen Fehler oder die das Limit des Marktes überschreiten) auf diesem Markt ungültig sein. Wenn eine Wette aus irgendeinem Grund nach Beginn des Ereignisses angenommen wird (außer bei deutlich angegebenem Live-In-Play-Wetten), haben Wetten Gültigkeit, es sei denn, ein materieller Vorteil wurde vom Spieler erlangt. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, die Wette ungültig zu machen, wenn festgestellt wird, dass ein unfairer Vorteil erlangt wurde.
6.5 Bei Verdacht auf unfaire Aktivitäten behält sich der Buchmacher das Recht vor, jede Wette zu annullieren (in diesen Fällen erfolgt die Auszahlung mit einer Quote von „1“) oder Auszahlungen für bis zu 31 Kalendertage auszusetzen.
6.6 Bei Benutzerkonten mit negativem Kontostand behält sich der Buchmacher das Recht vor, alle ausstehenden Wetten zu annullieren, unabhängig davon, ob sie mit fehlerhaftem Guthaben platziert wurden oder nicht.
6.7 Der Buchmacher behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten eines bestimmten Spieler-IDs ohne vorherige Ankündigung auszusetzen.
6.8. Die Sportwettenplattform ist nicht verantwortlich für Schäden, die dem Spieler aufgrund eines Systemfehlers, von Mängeln, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehlern bei der Datenübertragung entstehen.
6.9. Der Missbrauch von Gaming-Softwarefehlern oder Fehlern bei der Übersetzung ist verboten. Ein Spieler, der einen Fehler in der Gaming-Software entdeckt, muss diesen sofort melden. Wenn ein Spieler Fehler in der Gaming-Software missbraucht, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, das Wettkonto des Spielers auszusetzen, die Gelder einzufrieren und bereits platzierte und/oder bereits abgewickelte Wetten zu stornieren.
6.10. In Combo-Wetten (auch als Akkumulatoren, Parlays, Multis bezeichnet), wenn bestimmte Ergebnisse miteinander verbunden sind, z.B.: Wette auf Barcelona, um die La Liga zu gewinnen, kombiniert mit einem Barcelona-Sieg im entscheidenden Spiel, werden diese Wetten ungültig.
6.11 Wetteinstellungen
6.12.1. Alle Quotenänderungen akzeptieren – wenn sich nach der Wettabgabe die Quoten ändern, kann die Wette unabhängig von der Änderung akzeptiert werden, egal ob die Quoten steigen oder fallen. Diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert.
6.11.2. Nur höhere Quoten akzeptieren – wenn sich die Quoten nach der Wettabgabe ändern, wird die Wette nur akzeptiert, wenn die Quoten steigen. Bei einer Senkung wird sie automatisch abgelehnt.
6.11.3. Keine Quotenänderungen akzeptieren – wenn sich nach der Wettabgabe die Quoten ändern, wird die Wette nicht akzeptiert. Der Benutzer muss neue Quoten manuell prüfen und bestätigen.
7.1. Die Sportwettenplattform kann nach eigenem Ermessen den maximalen Betrag für eine Wette oder einen Einsatz auf jedes Ereignis, jeden Markt oder jeden Spieler individuell begrenzen. Maximale Wett-/Einsatzlimits können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Änderungen gelten nicht für bereits angenommene Wetten.
7.2. Spieler dürfen nur als Einzelpersonen wetten. Gruppenwetten sind nicht erlaubt. Wiederholte Wetten auf dasselbe Ergebnis, die vom selben oder verschiedenen Spielern abgegeben werden, können nach alleinigem Ermessen der Sportwettenplattform für ungültig erklärt werden.
7.3. Selbst nach Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses des Ereignisses kann die Sportwettenplattform die angegebenen Wetten als ungültig ansehen, wenn sie der Meinung ist, dass die Spieler in Absprache oder als Syndikat handeln oder die Wetten von einem oder mehreren Spielern innerhalb eines kurzen Zeitraums abgegeben wurden.
7.4. Die Sportwettenplattform hat das Recht, die Annahme von Wetten abzulehnen oder bereits abgegebene Wetten als ungültig zu erklären, wenn sie von verschiedenen Spielkonten aus derselben IP-Adresse abgegeben wurden.
7.5. Die Sportwettenplattform kann ein Ereignis oder einen Markt vom Wettangebot ausschließen, wenn Verdacht auf Integritäts-, Fairness-, Spiel- oder Systemfehler besteht, bis das Problem gelöst ist. Je nach Umständen kann die Sportwettenplattform – die Wetten auf jedes Ereignis oder jeden Markt aussetzen, die Settlement zurückhalten und jede Wette ablehnen, bis das Problem gelöst ist, wobei alle Entscheidungen fair, vernünftig und in gutem Glauben getroffen werden;
7.6. Das Setzen von Wetten auf manipulierte Spiele ist in unserer Sportwettenplattform strikt verboten. Jeder Versuch, auf Ereignisse oder Märkte zu wetten, die vorherbestimmt oder in irgendeiner Weise manipuliert wurden, untergräbt die Integrität des Sportswettsystems und stellt einen Verstoß gegen unsere Wettregeln dar. Spieler, die sich an Wetten auf manipulierte Spiele beteiligen, werden sofort Einschränkungen und Stornierungen der Wetten erfahren. Wir setzen uns für die Wahrung der Integrität des Sportwettens ein und haben eine Nulltoleranz gegenüber Aktivitäten, die das faire Spiel und das Vertrauen unserer Spieler gefährden. Durch die Nutzung unserer Sportwettenplattform stimmen die Spieler zu, sich von jeglicher Form des Wettens im Zusammenhang mit manipulierten Spielen fernzuhalten und verstehen, dass Verstöße zu einer dauerhaften Sperrung vom Wettangebot führen können. Jegliche Streitigkeiten bezüglich des Verdachts auf Beteiligung an Wetten auf manipulierte Spiele werden gründlich untersucht und Entscheidungen werden gemäß unserer Politik getroffen. Wir ermutigen Spieler, verdächtige Aktivitäten im Zusammenhang mit manipulierten Spielen unserem Support-Team zu melden, damit diese untersucht werden können.
7.7. In jedem Fall, in dem ein Spiel- oder Systemfehler auftritt, einschließlich der Fälle, in denen Sport- und Eventwetten-Transaktionen nicht wiederhergestellt werden können, werden die abgegebenen Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze an die Spieler zurückerstattet.
7.8. Im Falle der Unmöglichkeit, zeitlich bezogene offizielle Daten des Ereignisses zu erhalten, wird die Sportwettenplattform die durch die Verzögerung betroffenen Wetten für ungültig erklären.
7.9. Die Verwendung von Arbitrage-Strategien, die darauf abzielen, Unterschiede in den Quoten zwischen verschiedenen Buchmachern/Sportwettenplattformen auszunutzen, um einen garantierten Gewinn zu erzielen, ist auf unserer Sportwettenplattform strikt verboten. Wir dulden keine Form von Wettaktivitäten, die darauf abzielen, Quoten zu manipulieren oder Diskrepanzen auszunutzen, um garantierten Gewinn zu erzielen. Spieler, die in Arbitrage-Wetten verwickelt sind, werden sofortige Stornierungen der Wetten erfahren. Unsere Sportwettenplattform ist darauf ausgelegt, faire und wettbewerbsfähige Wettmöglichkeiten für alle Spieler anzubieten, und jeder Versuch, dieses Prinzip zu umgehen, untergräbt die Integrität unserer Plattform. Durch die Nutzung unserer Dienste stimmen die Spieler zu, Arbitrage-Strategien zu vermeiden und verstehen, dass Verstöße zu einer dauerhaften Einschränkung führen können. Streitigkeiten bezüglich des Verdachts auf Arbitrage-Aktivitäten werden nach alleinigem Ermessen der Sportwettenplattform entschieden, und die Entscheidungen sind endgültig.
1.1. Wetten auf das Ergebnis eines Spiels werden basierend auf zwei Hälften der jeweils geplanten Anzahl an Minuten und jeder Zeit, die der Schiedsrichter zur Kompensation von Verletzungen und anderen Unterbrechungen hinzufügt, entschieden. Dies schließt keine Verlängerungszeiten oder Strafstoßschießen ein, wenn nicht anders angegeben.
1.2. Ecken, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt wurden, werden nicht berücksichtigt.
1.3. Eigentore werden nicht für „Anytime Goalscorer“, „Player to score X“, „Next Goalscorer“ oder andere Markt-/Quoten-Abrechnungen berücksichtigt und ignoriert.
1.4. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, werden als laufende Spieler betrachtet.
1.5. Für die „Player Props“-Märkte – wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung ist, werden alle jeweiligen Spieler-Märkte für ungültig erklärt;
1.6. Anytime Goalscorer-Märkte – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Ersatzspieler ins Spiel kommt. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Bank blieben und nicht im Spiel waren, werden für ungültig erklärt;
1.7. First Goalscorer-Märkte – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Ersatzspieler ins Spiel kommt, bevor das erste Tor erzielt wurde. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Bank blieben und nicht im Spiel waren, werden für ungültig erklärt;
1.8. Last Goalscorer-Märkte – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Ersatzspieler ins Spiel kommt. Nicht eingesetzte Spieler und Spieler, die im Kader standen, aber auf der Bank blieben und nicht im Spiel waren, werden für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler vor dem letzten Tor das Spiel verlässt, werden die Wetten für ungültig erklärt;
Für die Zwecke dieser Klausel wird ein „Nicht-Einsatzspieler“ als ein Spieler verstanden, der nicht im Kader für den Spieltag aufgeführt war.
1.9. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler bestehen. Für die Zwecke dieser Klausel und dieser Bedingungen wird ein „nicht aufgeführter Spieler“ als ein Spieler verstanden, der nicht im Kader für den Spieltag aufgeführt war.
1.10. Der „Anytime Goalscorer“-Markt oder „Player to score X“ oder „Next Goalscorer“-Markt wird basierend auf der TV-Übertragung und den von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgewickelt, es sei denn, es gibt klare Beweise, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
1.11. Intervallmärkte werden basierend auf der Torzeit abgerechnet, die von der TV-Übertragung bekannt gegeben wurde. Falls diese nicht verfügbar ist, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.
1.12. Intervall-Tormärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, in der der Ball die Linie überschreitet, und nicht der Zeit, in der der Schuss ausgeführt wurde.
1.13. Intervall-Eckenmärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, in der der Eckstoß ausgeführt wurde und nicht der Zeit, in der die Ecke zugesprochen oder vergeben wurde.
1.14. Intervall-Buchungsmärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, in der die Karte gezeigt wurde und nicht der Zeit, in der das Foul begangen wurde.
1.15. Abseits wird basierend auf der Zeit abgerechnet, in der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird in jeder Situation mit dem Video-Schiedsrichter (VAR) angewendet.
1.16. Strafstoßmärkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, in der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird in jeder Situation mit dem Video-Schiedsrichter (VAR) angewendet.
1.17. Vergebene, aber nicht ausgeführte Strafstöße werden nicht berücksichtigt.
1.18. Nächster Tor-Typ:
1.18.1. Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke erzielt werden, um als Freistoß-Tor zu gelten. Abgelenkte Schüsse zählen, solange der Freistoß- oder Eckstoß-Ausführende das Tor zugesprochen bekommt.
1.18.2. Strafstoß: Das Tor muss direkt aus dem Strafstoß erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verfehlten Strafstoßes zählen nicht.
1.18.3. Eigentor: Wenn ein Tor als Eigentor erklärt wird.
1.18.4. Kopfball: Der letzte Kontakt des Torschützen muss mit dem Kopf sein.
1.18.5. Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Typen gelten nicht.
1.18.6. Kein Tor: Wenn kein Tor erzielt wurde.
1.19. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit solche Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
1.20. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
1.21. Wenn ein falsches Ergebnis auf der Anzeigetafel der Sportwettenplattform eingegeben wurde, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, für ungültig erklärt.
1.22. Wenn die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
1.23. Eine Gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 2. Die zweite Gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten verursachen.
1.24. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen der während der regulären 90 Minuten gezeigten Karten.
1.25 Karten, die nach der regulären Spielzeit gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten, die während der Halbzeitpause gezeigt werden, zählen für den Markt der zweiten Halbzeit.
1.26. Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, Trainer) werden nicht berücksichtigt.
1.27. Eine Gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 25 Punkte. Die zweite Gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte verursachen.
1.28. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen für Karten, die während der regulären 90 Minuten gezeigt wurden.
1.29. Wenn das Spielformat geändert wurde, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.30. Wenn ein Freundschaftsspiel vorzeitig von der Schiedsrichterentscheidung vor 80 Minuten beendet wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.
1.31. Team-Statistikmärkte (wie Schüsse, Schüsse auf das Tor, Abseits, Einwürfe, Fouls, Paraden, Goal Kicks, Specials) werden nach den Informationen des Datenanbieter-Feeds abgerechnet, wie sie gegebenenfalls von Zeit zu Zeit zutreffen. Sollte diese Information aus erster Hand fehlen und/oder es einen offensichtlichen Fehler in den enthaltenen Informationen aus den oben genannten Quellen geben, wird die Abrechnung der Wette basierend auf folgenden öffentlichen Quellen erfolgen (ohne Reihenfolge der Priorität):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, die Quelle des Ergebnisses für ein bestimmtes Ereignis zu wählen/zu ändern, wenn das Ergebnis in öffentlich zugänglichen Quellen abweicht.
1.32. Alle Fußball-Spieler-Props-Wetten werden mit den Informationen von OPTA abgewickelt (https://soccerstats.info/)
1.33. Das Torpfosten oder die Querlatte (Holzwerk) — falls der Ball den Pfosten der Querlatte trifft und dann im Spiel bleibt (vom Spieler oder Schiedsrichter berührt, vom anderen Pfosten oder der Querlatte abgeprallt usw.). Wenn der Ball den Torpfosten/die Querlatte trifft und dann auf einen anderen Pfosten/Querlatte springt, wird nur ein Pfosten/Querlatte-Treffer gezählt, wenn der Ball nach dem ersten Treffer nicht von einem Spieler oder Schiedsrichter berührt wurde.
1.34. Abseits. Wenn es einen Freistoß nach einem Abseits gibt – wird das Abseits gezählt.
1.35. Die Verwendung des Video-Assistenten-Schiedsrichters (VAR) („Video-Überprüfung“) während der Spiele wird von den TV-Übertragungen nach den folgenden Ereignissen bestätigt: Der Hauptschiedsrichter gibt das Zeichen für eine Video-Überprüfung (ein in der Luft gezeichneter Kasten), der Hauptschiedsrichter überprüft das Vorfall auf dem Video-Überprüfungsbildschirm auf dem Spielfeld.
N.B. Die Nachricht „Tor-Überprüfung“ auf der Anzeigetafel oder der Schiedsrichter, der die Hand ans Ohr legt, sind keine Anzeichen für eine offizielle Video-Überprüfung. Alle anderen Gespräche zwischen Schiedsrichtern und ihren Assistenten gelten ebenfalls nicht als offizielle Überprüfung. Mehr zum offiziellen Video-Überprüfungssystem (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Wetten auf das Betreten des medizinischen Teams auf das Spielfeld. Das medizinische Team wird nur dann als auf das Spielfeld betretend betrachtet, wenn der Schiedsrichter die Erlaubnis erteilt und der Spieler Hilfe erhält. Falls zwei medizinische Teams gleichzeitig für verschiedene Fußballmannschaften vom Hauptschiedsrichter gerufen werden, wird diese Betretung als ein Betreten des medizinischen Teams gezählt.
1.37. Verständnis der Begriffe für Fußball-Spieler-Props:
1.37.1. Tor/Eigentor
Verschiedene Verbände haben unterschiedliche Regeln, und wo möglich arbeitet OPTA (https://soccerstats.info/) mit den relevanten Personen zusammen, um ihre offiziellen Entscheidungen zu Torschützen widerzuspiegeln.
Bezüglich Abfälschungen wird ein Tor normalerweise gewertet, wenn der ursprüngliche Versuch aufs Tor ging. Ein Eigentor wird normalerweise gewertet, wenn der Versuch nicht auf das Tor geht und durch einen Gegner ins Tor abgefälscht wird.
1.37.2. Schüsse
Ein Schuss aufs Tor wird definiert als jeder klare Versuch zu scoren, der:
Blockierte Schüsse werden nicht als Schüsse gezählt.
1.37.3. Schüsse aufs Tor – jeder Torversuch, der:
Schüsse, die direkt den Rahmen des Tores treffen, werden nicht als Schüsse aufs Tor gezählt, es sei denn, der Ball geht rein und wird als Tor gewertet.
Schüsse, die von einem anderen Spieler blockiert werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Schüsse aufs Tor gezählt.
1.37.4. Torvorlage
Der letzte Kontakt (Pass, Pass-Schuss oder ein anderer Kontakt), der dazu führt, dass der Empfänger des Balles ein Tor erzielt. Wenn der letzte Kontakt (wie in dieser Klausel definiert) von einem gegnerischen Spieler abgelenkt wird, erhält der Initiator nur dann eine Torvorlage, wenn der empfangende Spieler den Ball ohne die Abfälschung erhalten hätte. Eigentore, direkt verwandelte Freistöße, direkte Eckentore und Strafstöße erhalten keine Torvorlage.
1.37.5. Tackling
Ein Tackling wird definiert, wenn ein Spieler mit dem Ball in einer Bodenherausforderung in Kontakt kommt, wobei er den Ball erfolgreich vom ballführenden Spieler wegnimmt.
Der getackelte Spieler muss klar im Besitz des Balles sein, bevor das Tackling erfolgt.
Beide werden als erfolgreiche Tacklings gewertet, jedoch ist das Ergebnis des Tacklings (gewonnen oder verloren) unterschiedlich, je nachdem, wo der Ball nach dem Tackling hin geht.
Es ist kein Tackling, wenn ein Spieler einen Pass auf irgendeine Weise abbricht.
2.1. Im Falle einer Aufgabe und einem Walkover eines Spielers werden alle nicht entschieden Wetten für ungültig erklärt.
2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit ...) bleiben alle Märkte unentschieden und das Trading wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
2.3. Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
2.4. Wenn ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, werden alle betroffenen Punkte-/Spielmärkte als ungültig betrachtet.
2.5. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was sich erheblich auf die Quoten auswirkt, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären.
2.6. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären.
2.7. Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle nicht entschieden Märkte für ungültig erklärt.
2.8. Wenn ein Spiel durch ein Match-Tiebreak entschieden wird, wird das Tiebreak als das dritte Set betrachtet.
2.9. Jeder Tiebreak oder Match-Tiebreak zählt als 1 Spiel.
3.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben.
3.2. Wenn die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis auf der Anzeigetafel der Sportwettenplattform bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.4. Wenn ein Spiel nicht in einem Unentschieden endet, aber für Qualifikationszwecke eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte basierend auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
3.5. Wenn ein Spiel vor dem Xten Punkt endet (z.B. für Märkte „Wer erzielt den Xten Punkt? (inkl. Verlängerung)“, „Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? (inkl. Verlängerung)“), werden die entsprechenden Wetten für ungültig erklärt.
3.6. Der Markt „Wird es eine Verlängerung geben?“ wird als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit in einem Unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird oder nicht.
3.7. Basketball-Spieler-Props-Regeln:
3.7.1. Wenn einer oder mehrere der Spieler in einer Wette nicht teilnehmen, wird die Wette für ungültig erklärt.
3.7.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Box-Score von den Statistik-Anbietern empfangen wurde.
3.7.3. Wenn der Veranstaltungsort von dem ursprünglich geplanten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht auch um mehr als 48 Stunden verschoben, und das Heimteam wird weiterhin als solches bezeichnet. Wenn das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle ausstehenden Wetten, die nicht bereits auf ein Ergebnis basierend auf dem während des Spiels bestimmten Ausgang abgerechnet wurden, für ungültig erklärt.
3.7.4. Wenn ein Spiel, das bereits begonnen hat, wegen einer Regenverzögerung oder einer anderen Verschiebung ausgesetzt wird und innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel beginnt, dann ausgesetzt wird und mehr als 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, werden alle bestehenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, sie wurden vor der Aussetzung des Spiels entschieden.
3.7.5. Alle Verlängerungen sind in der Abrechnung enthalten.
3.7.6. Die Sportdatenquelle für NBA und NCAA ist nba.com und ncaa.com.
3.7.7. Die Sportdatenquelle für Euroleague-Basketball ist die Daten-Feed-Anbieterdaten.
4.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit ...) bleiben alle Märkte unentschieden und das Trading wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
4.2. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben.
4.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.5. Wenn ein falsches Ergebnis angezeigt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
4.6. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird im selben NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch, Ortszeit) fortgesetzt.
4.7. Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.8. Alle angebotenen Spieler werden als laufende Spieler betrachtet.
4.9. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt „Nächster Touchdown-Torschütze (inkl. Verlängerung)“ für ungültig erklärt.
4.10. Spieler, die nicht für das Spiel aufgeführt sind, werden für Abrechnungszwecke als „Wettbewerber 1 anderer Spieler“ oder „Wettbewerber 2 anderer Spieler“ betrachtet. N.B. Dies schließt Spieler aus, die ohne eine aktive Quote aufgeführt sind.
4.11. Spieler der Abwehr- oder Spezialteams werden für Abrechnungszwecke als „Wettbewerber 1 d/st Spieler“ oder „Wettbewerber 2 d/st Spieler“ betrachtet, auch wenn der Spieler als dedizierter Ausgang aufgeführt ist.
4.12. Der Markt wird basierend auf der TV-Übertragung und den Statistiken der offiziellen Verbände abgerechnet, es sei denn, es gibt klare Beweise, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
4.13. American Football-Spieler-Props-Regeln:
4.13.1. Wenn einer oder mehrere der Spieler in einer Wette nicht teilnehmen, wird die Wette für ungültig erklärt.
4.13.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Box-Score von den Statistik-Anbietern empfangen wurde.
4.13.3. Wenn der Veranstaltungsort von dem ursprünglich geplanten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht auch um mehr als 48 Stunden verschoben, und das Heimteam wird weiterhin als solches bezeichnet. Wenn das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle ausstehenden Wetten, die nicht bereits auf ein Ergebnis basierend auf dem während des Spiels bestimmten Ausgang abgerechnet wurden, für ungültig erklärt.
4.13.4. Wenn ein Spiel, das bereits begonnen hat, wegen einer Regenverzögerung oder einer anderen Verschiebung ausgesetzt wird und innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel beginnt, dann ausgesetzt wird und mehr als 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, werden alle bestehenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, sie wurden vor der Aussetzung des Spiels entschieden.
4.13.5. Die Sportdatenquelle für American Football ist nfl.com.
4.13.6. Ein Touchdown wird jedem Spieler gutgeschrieben, der den Ball in die Endzone trägt oder fängt (d.h. es schließt Passing-TDs aus).
4.13.7. „Spieler-Tackles“-Märkte werden basierend auf der Gesamtzahl der Tackles abgerechnet, was die Summe aus Solo- und assistierten Tackles ist.
Alle Verlängerungen sind in der Abrechnung enthalten.
5.1. Alle Märkte (außer Perioden-, Verlängerungs- und Strafschussmärkte) gelten nur für die reguläre Spielzeit, es sei denn, es wird ausdrücklich etwas anderes im jeweiligen Markt angegeben.
5.2. Wenn ein Spiel durch ein Strafschießen entschieden wird, wird dem Siegerteam ein Tor hinzugefügt und die Spielgesamtzahl für Abrechnungszwecke wird angepasst. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Strafschießen.
5.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Strafen, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären.
5.4. Wenn die Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
5.5. Wenn ein falsches Ergebnis auf der Anzeigetafel der Sportwettenplattform eingegeben wurde, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, für ungültig erklärt.
5.6. Eishockey-Spieler-Props-Regeln:
5.6.1. Wenn einer oder mehrere der Spieler in einer Wette nicht teilnehmen, wird die Wette für ungültig erklärt.
5.6.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Box-Score von den Statistik-Datenanbietern empfangen wurde.
5.6.3. Wenn der Veranstaltungsort von dem ursprünglich geplanten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht auch um mehr als 48 Stunden verschoben, und das Heimteam wird weiterhin als solches bezeichnet. Wenn das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle ausstehenden Wetten, die nicht bereits auf ein Ergebnis basierend auf dem während des Spiels bestimmten Ausgang abgerechnet wurden, für ungültig erklärt.
5.6.4. Wenn ein Spiel, das bereits begonnen hat, wegen einer Regenverzögerung oder einer anderen Verschiebung ausgesetzt wird und innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel beginnt, dann ausgesetzt wird und mehr als 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, werden alle bestehenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, sie wurden vor der Aussetzung des Spiels entschieden.
5.6.5. Die Sportdatenquelle für die NHL ist nhl.com.
Alle Verlängerungen sind in der Abrechnung enthalten, jedoch nicht das Strafschießen.
6.1. Wenn ein Inning endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde (inkl. Extra-Innings), werden die auf diesen Markt gesetzten Wetten (Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten?, Wer erzielt den Xten Punkt (inkl. OT)) für ungültig erklärt.
6.2. Der Markt „Wann wird das Spiel entschieden?“ wird als „Jedes Extra-Inning“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) in einem Unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.
6.3. Der Markt „Wird es eine Verlängerung geben?“ wird als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) in einem Unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.
6.4. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben.
6.5. Alle Märkte werden gemäß dem endgültigen Ergebnis nach 9 Innings (8 1⁄2 Innings, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt) abgerechnet. Die einzige Ausnahme ist der Gewinnermarkt im Pre-Match (Regel Nr. 6.9.).
6.6. Im Falle eines verschobenen Spiels werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt.
6.7. Im Falle eines abgebrochenen Spiels werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgerechnet.
6.8. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
6.9. Der Gewinnermarkt wird für das Pre-Match abgerechnet, wenn das Spiel mindestens 5 Innings dauert (4.5, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt) und als offiziell betrachtet wird.
6.10. Baseball-Spieler-Props-Regeln:
6.10.1. Wenn einer oder mehrere der Spieler in einer Wette nicht teilnehmen, wird die Wette für ungültig erklärt.
6.10.2. Alle Spielerwetten werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Box-Score von den Statistik-Datenanbietern empfangen wurde.
6.10.3. Wenn der Veranstaltungsort von dem ursprünglich geplanten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht auch um mehr als 48 Stunden verschoben, und das Heimteam wird weiterhin als solches bezeichnet. Wenn das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle ausstehenden Wetten, die nicht bereits auf ein Ergebnis basierend auf dem während des Spiels bestimmten Ausgang abgerechnet wurden, für ungültig erklärt.
6.10.4. Wenn ein Spiel, das bereits begonnen hat, wegen einer Regenverzögerung oder einer anderen Verschiebung ausgesetzt wird und innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel beginnt, dann ausgesetzt wird und mehr als 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, werden alle bestehenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, sie wurden vor der Aussetzung des Spiels entschieden.
6.10.5. Alle Extra-Innings sind in der Abrechnung enthalten.
6.10.6. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung für Baseball war, wird die Wette für ungültig erklärt.
6.10.7. Spielerwetten. Wenn ein definitives Ergebnis für eine Spielerwette während des Spiels ermittelt werden kann, wird sie als Gewinn/Verlust abgerechnet, unabhängig davon, wie viele Innings gespielt wurden. Für alle anderen Spieler-Märkte, bei denen ein unbestimmtes Ergebnis vorliegt, muss das Spiel mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten bestehen bleiben; andernfalls werden diese Wetten für ungültig erklärt.
6.10.8. Wenn es eine späte Pitcher-Änderung gibt, bleiben alle Wetten unabhängig vom Start-Pitcher bestehen. Wenn ein individueller Pitcher jedoch das Spiel nicht startet, werden alle Märkte dieses Spielers für ungültig erklärt.
7.1. Wenn ein Spiel endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden die auf den Markt „Wer erzielt den Xten Punkt? (inkl. OT)“ gesetzten Wetten für ungültig erklärt.
7.2. Wenn ein Spiel endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden die auf den Markt „Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? (inkl. OT)“ gesetzten Wetten für ungültig erklärt.
7.3. Alle Märkte (außer „Wer erzielt den Xten Punkt?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten?“) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
7.4. Wenn das Spiel in ein 7-Meter-Strafwurfspiel geht, werden die Wetten auf die Märkte „Wer erzielt den Xten Punkt?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten?“ für ungültig erklärt.
7.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
7.6. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
8.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden Wetten auf den Markt „Wer erzielt [Xten] Punkt im Satz [Y]“ für ungültig erklärt.
8.2. Im Falle eines Spiels, das nicht beendet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
8.3. Der „Goldene Satz“ wird in keinem anderen Markt berücksichtigt.
8.4. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
8.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen solche Abzüge nicht.
9.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden alle Wetten auf den Markt „Wer erzielt [Xten] Punkt im Satz [Y]“ für ungültig erklärt.
9.2. Im Falle eines Spiels, das nicht beendet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
9.3. Der „Goldene Satz“ wird in keinem anderen Markt berücksichtigt.
9.4. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
9.5. Wenn ein Team zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
9.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen solche Abzüge nicht.
10.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, erste Halbzeitmärkte, Verlängerung und Strafschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
10.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßzeitpunkt fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle nicht entschiedenen Wetten für ungültig erklärt.
10.3. Wenn ein Markt offen bleibt, wenn eines der folgenden Ereignisse bereits stattgefunden hat, z.B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
10.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.6. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.
10.7. Wenn die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden die Wetten auf den Markt „Wer erzielt [Xten] Punkt im [Nth] Satz“ für ungültig erklärt.
11.2. Im Falle eines Spiels, das nicht beendet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
11.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.4. Wenn ein Team zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
11.5. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen solche Abzüge nicht.
12.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, erste Halbzeitmärkte, Verlängerung und Strafschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
12.2. Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 80 Minuten Spielzeit, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben. Dies schließt jede hinzugefügte Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, aber keine Verlängerung, für Strafschießen oder Sudden Death.
12.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben, z.B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
12.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.6. Wenn die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, erste Halbzeitmärkte, Verlängerung und Strafschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
13.2. Reguläre 14 / 20 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 14 / 20 Minuten Spielzeit, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben. Dies schließt jede hinzugefügte Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, aber keine Verlängerung, für Strafschießen oder Sudden Death.
13.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben, z.B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
13.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.6. Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.1. Im Falle eines Spiels, das nicht beendet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
14.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.3. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.4. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
14.5. Bullseye zählt als rote Zielscheibe.
15.1. Im Falle einer Aufgabe oder Disqualifikation eines Spielers werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
15.2. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack bestimmt wurde.
15.3. Keine Fouls oder freien Bälle werden für die Abrechnung von Potted-Colour-Märkten berücksichtigt.
15.4. Wenn ein Frame begonnen, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle framebezogenen Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.
15.5. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.6. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.7. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden die Wetten auf den Markt „Wer erzielt [Xten] Punkt im Satz [Y]“ für ungültig erklärt.
16.2. Im Falle eines Spiels, das nicht beendet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.4. Wenn die Spieler/Teams im Sportbuch falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.5. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen solche Abzüge nicht.
17.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, werden die Wetten auf den Markt (Xter Satz – Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten, Xter Satz – Welches Team erzielt den Xten Punkt) für ungültig erklärt.
17.2. Im Falle einer Aufgabe oder eines Walkovers eines Spielers werden alle nicht entschiedenen Wetten für ungültig erklärt.
17.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.4. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.5. Wenn ein Spieler zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
Head to Heads
18.1. Matchwette
Beschreibung des Marktes: Wer wird das Spiel gewinnen?
Regeln: Alle Matchwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. In Spielen, die durch widriges Wetter beeinflusst werden, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Gewinner bestimmen, gelten die Regeln für Dead Heat. In Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder ein Super Over einen Gewinner bestimmt, werden Wetten auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.
In First-Class-Matches, wenn das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette als Dead Heat zwischen beiden Teams abgerechnet.
Wetten auf das Unentschieden werden als verloren gewertet.
Wenn ein Spiel aufgrund äußerer Umstände abgebrochen wird, werden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, ein Gewinner wird gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln erklärt.
Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht innerhalb von 36 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird.
18.2. Double Chance
Beschreibung des Marktes: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein?
Regeln: Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet. Alle wettbewerbsbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.3. Matchwette: Draw No Bet
Beschreibung des Marktes: Wer wird das Spiel gewinnen, wobei alle Wetten ungültig sind, wenn das Spiel Unentschieden endet?
Regeln: Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet. Alle wettbewerbsbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wenn kein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.4. Toss-Gewinner
Beschreibung: Wer wird den Münzwurf gewinnen?
Regeln: Wenn kein Münzwurf stattfindet, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Andere Äquivalente werden als Münzwurf betrachtet, z.B. Bat Flip.
18.5. Toss/Win Double
Beschreibung: Wer wird den Münzwurf gewinnen, und wer wird dann das Spiel gewinnen?
Regeln: Toss-Gewinner-Regeln wie oben. Matchwett-Regeln wie oben.
18.6. Unentschieden im Spiel
Beschreibung: Wird das Spiel Unentschieden enden?
Regeln: Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel abgebrochen wird oder kein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Bei First-Class-Matches gilt ein Unentschieden, wenn die zweite Schlagmannschaft nach der zweiten Innings mit gleichen Punkten ausgeschieden ist.
18.7. Meiste Fours
Beschreibung des Marktes: Welches Team wird die meisten Fours schlagen?
Regeln: In beschränkten Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, abzuschließen, es sei denn, die Wette wurde bereits vor der Reduzierung der Overs entschieden.
In unentschiedenen First-Class-Matches werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits entschieden.
Nur Fours, die vom Schläger (von jeder Lieferung – legal oder nicht) erzielt wurden, zählen für die Gesamtzahl der Fours. Überwürfe, alle Runs-Fours und Extras zählen nicht.
Fours, die in einer Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Fours des ersten Innings.
18.8. Meiste Sixes
Beschreibung des Marktes: Welches Team wird die meisten Sixes schlagen?
Regeln: In beschränkten Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, abzuschließen, es sei denn, die Wette wurde bereits vor der Reduzierung der Overs entschieden.
In unentschiedenen First-Class-Matches werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits entschieden.
Nur Sixes, die vom Schläger (von jeder Lieferung – legal oder nicht) erzielt wurden, zählen für die Gesamtzahl der Sixes.
Überwürfe und Extras zählen nicht.
Sixes, die in einer Super-Over erzielt wurden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Sixes des ersten Innings.
18.9. Meiste Extras
Beschreibung des Marktes: Welches Team wird die meisten Extras zu ihrem Batting-Score erhalten?
Regeln: In beschränkten Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, abzuschließen, es sei denn, die Wette wurde bereits vor der Reduzierung entschieden.
In unentschiedenen First-Class-Matches werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits entschieden.
Alle Wide-Lieferungen, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafpunkte im Spiel zählen für das Endergebnis. Wenn es Runs vom Schläger sowie Extras von der gleichen Lieferung gibt, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Endergebnis.
Extras in einer Super-Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
18.10. Meiste Run Outs Gegangen
Beschreibung des Marktes: Welches Team wird die meisten Run Outs im Spiel zulassen?
Regeln: Ein Run Out „zugelassen“ bedeutet, dass ein Mitglied des Teams beim Schlagen aus ist.
In beschränkten Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich war, mindestens 80% der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, abzuschließen, es sei denn, die Wette wurde bereits vor der Reduzierung entschieden.
In unentschiedenen First-Class-Matches werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits entschieden.
Run Outs in einer Super-Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die Run Outs des ersten Innings.
19.1. Wenn ein Satz endet, bevor der Xte Punkt erreicht wurde, wird dieser Markt „Wer erzielt [Xten] Punkt im Satz [Y]“ als ungültig betrachtet (abgebrochen).
19.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis bleiben, das erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, und der Umfang des Einflusses von der Sportwettenplattform unter Berücksichtigung der Angemessenheit bestimmt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
19.3. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
19.4. Wenn ein Spieler zurücktritt, das Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
19.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen solche Abzüge nicht.
19.6. Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
20.1. Alle Märkte schließen Verlängerung aus, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben.
20.2. Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 80 Minuten Spielzeit, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben. Dies schließt jede hinzugefügte Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, aber keine Verlängerung.
20.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
20.4. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
21.1. Wenn einer der Kämpfer nicht rechtzeitig zur nächsten Runde antritt, wird sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde betrachtet.
21.2. Wenn ein Kampf als „Kein Ergebnis“ erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
21.3. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf „Gesamt Runden“, „Rundenwettbewerb“ und „Methode des Sieges“ für ungültig erklärt.
21.4. Boxmärkte Regeln:
21.4.1. Gewinner (Gewinner des Kampfes) vorhersagen, welcher Kämpfer den Kampf gewinnen wird. Keine Unentschieden-Wahl wird angeboten. Für den Gewinner-Markt, bei dem keine Unentschieden-Wahl angeboten wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn der Kampf mit einem Unentschieden endet (dies schließt einen Kampf ein, der mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
21.4.2. 1x2 (Kampfergebnis) vorhersagen, wie der Kampf ausgeht. Wenn der Kampf mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet, wird Unentschieden als der Gewinner betrachtet.
21.4.3. Gesamt Runden (Über/Unter) bedeutet Wetten auf die Runde, in der das Kampfresultat entschieden wird. Zur Abrechnung, wenn eine halbe Runde angegeben ist – dann wird die Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde als halbe Runde betrachtet, um unter oder über zu bestimmen. Also, 9,5 Runden wären eine Minute und 30 Sekunden der 10. Runde. Wenn der Kampf genau bei 1 Minute 30 Sekunden der 10. Runde endet, würde das Ergebnis über 9,5 Runden sein.
21.4.4. Gewinner & exakte Runde vorhersagen, in welcher Runde der Kämpfer den Kampf gewinnen wird. Wetten auf Gewinner und exakte Runde beziehen sich darauf, dass ein Kämpfer durch KO (Knockout), TKO (technischer Knockout) oder Disqualifikation in dieser Runde gewinnt. Wenn ein Boxer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde. Bei einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Gewinn durch Entscheidung abgerechnet und Rundenwetten als Verlierer betrachtet.
21.4.5. Gewinnende Methode vorhersagen, welche Methode das Ergebnis des Kampfes entscheiden wird. Alle Wetten werden auf das offiziell erklärte Ergebnis abgerechnet. Ein Gewinn durch Disqualifikation wird als Knockout/technischer Knockout gewertet.
21.4.6. Ein Kämpfer, der innerhalb der Distanz gewinnt, vorhersagen, ob der Kampf vor der geplanten Anzahl der Runden entschieden wird. Bei einer technischen Entscheidung wird der Kampf für Abrechnungszwecke als NICHT in die Distanz gegangen betrachtet.
22.1. Alle Märkte werden gemäß dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach Ende des Kampfes verfügbar ist. Alle späteren Berufungen oder Änderungen des Ergebnisses werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
22.2. Wenn einer der Kämpfer nicht rechtzeitig zur nächsten Runde antritt, wird sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde betrachtet.
22.3. Sollte es zu einem Rückzug oder einer Substitution eines der Kämpfer kommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
22.4. Wenn ein Kampf als „Kein Ergebnis“ erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
22.5. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf „Gesamt Runden“, „Gewinner und exakte Runden“ und „Gewinnende Methode“ für ungültig erklärt.
22.6. MMA-Marktregele:
22.6.1. Gewinner (Gewinner des Kampfes) - vorhersagen, welcher Kämpfer den Kampf gewinnen wird. Keine Unentschieden-Wahl wird angeboten. Für den Gewinner-Markt, bei dem keine Unentschieden-Wahl angeboten wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn der Kampf mit einem Unentschieden endet (dies schließt einen Kampf ein, der mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
22.6.2. 1x2 (Kampfergebnis) vorhersagen, wie der Kampf ausgeht. Wenn der Kampf mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet, wird Unentschieden als der Gewinner betrachtet.
22.6.3. Gesamt (Über/Unter) Wetten auf die Runde, in der das Kampfresultat entschieden wird. Zur Abrechnung, wenn eine halbe Runde angegeben ist, wird 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde als halbe Runde betrachtet, um unter oder über zu bestimmen. Also 2,5 Runden wären zwei Minuten und 30 Sekunden der 3. Runde. Wenn der Kampf genau bei 2 Minuten 30 Sekunden der 3. Runde endet, würde das Ergebnis über 2,5 Runden sein.
22.6.4. Gewinnende Methode vorhersagen, welche Methode das Ergebnis des Kampfes entscheiden wird. Alle Wetten werden auf das offiziell erklärte Ergebnis abgerechnet. Ein Gewinn durch Disqualifikation wird als Knockout/technischer Knockout gewertet.
Für die Zwecke des Marktes „Gewinnende Methode“ umfasst ein KO (Knockout) die folgenden Ereignisse:
– Schiedsrichterstopp wegen Schlägen, während einer der Kämpfer oder beide stehen;
– Schiedsrichterstopp wegen Schlägen, während einer der Kämpfer oder beide auf dem Boden liegen;
– Stopp durch den Arzt;
– Stopp durch das Team des Kämpfers;
– ein Kämpfer zieht sich wegen einer Verletzung zurück;
– ein Gewinn durch Disqualifikation.
Für die Zwecke des Marktes „Gewinnende Methode“ umfasst eine Aufgabe die folgenden Ereignisse:
– Schiedsrichterstopp aufgrund eines „Tap-Out“;
– Schiedsrichterstopp aufgrund einer technischen Aufgabe;
– eine verbale Aufgabe eines Kämpfers (einschließlich einer verbalen Aufgabe, die aufgrund von Schlägen abgegeben wurde).
22.6.5. Gewinner & exakte Runden vorhersagen, in welcher Runde Ihre Auswahl den Kampf gewinnen wird. Wetten auf Gewinner und exakte Runde beziehen sich darauf, dass ein Kämpfer durch KO (Knockout), TKO (technischer Knockout), Disqualifikation oder Aufgabe in dieser Runde gewinnt oder durch Entscheidung gewinnt. Wenn ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Gewinn durch Entscheidung abgerechnet und Rundenwetten als Verlierer betrachtet.
22.6.6. Wird der Kampf die Distanz erreichen? vorhersagen, ob der Kampf vor der geplanten Anzahl der Runden entschieden wird. Im Falle einer technischen Entscheidung wird der Kampf für Abrechnungszwecke als NICHT in die Distanz gegangen betrachtet.
23.1. Ein Spieler gilt als in einem Turnier oder einer bestimmten Runde gespielt, sobald er abgeschlagen hat. Wenn ein Spieler nach dem Abschlagen zurücktritt, aufgibt oder disqualifiziert wird, bleiben die Wetten bestehen.
23.2. In Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe betroffen sind, werden Wetten basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
23.3. Wenn das Turnier abgebrochen wird, werden alle Wetten, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, für ungültig erklärt.
23.4. Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
23.5. Offizielle Tour-Site-Ergebnisse zum Zeitpunkt der Pokalpräsentation werden für Abrechnungszwecke verwendet (nachfolgende Disqualifikationen nach diesem Zeitpunkt zählen nicht).
23.6. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle nicht entschiedenen Märkte unentschieden und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.
23.7. Im Falle von Non-Runners werden 2- und 3-Ball-Wetten für ungültig erklärt.
23.8. Golf-Marktregele:
23.8.1. "2 Balls" vorhersagen, welcher Spieler im angegebenen Turnier die niedrigste Punktzahl erzielt. Wenn beide Spieler am gleichen Loch zurücktreten, wird der Markt für ungültig erklärt. Der Markt wird für ungültig erklärt, wenn beide Mitbewerber die gleiche Punktzahl für die betroffene Runde erreichen. Ein Spieler kann als Teilnehmer betrachtet werden, wenn er auf seinem ersten geplanten Loch abschlägt.
23.8.2. "3 Balls" vorhersagen, welcher Spieler im angegebenen Turnier die niedrigste Punktzahl erzielt. Die Regel für Unentschieden gilt.
23.8.3. "Outright Winner" - alle Outright-Wetten werden auf den Spieler abgerechnet, der den Pokal erhält. Das Ergebnis von Playoffs wird berücksichtigt. Wenn ein Turnier aus irgendeinem Grund (z. B. schlechtes Wetter) von der geplanten Anzahl an Löchern reduziert wird, werden Outright-Wetten (außer „First round leader“-Wetten), die vor der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, auf den Spieler abgerechnet, der den Pokal erhält.
23.8.4. "Group Betting (Top XY)" - Der Gewinner wird der Spieler sein, der am Ende des Turniers die beste Platzierung erreicht. Die Regel für Unentschieden gilt, es sei denn, der Gewinner wird durch ein Playoff bestimmt. Sonderfall: Wenn beim Gruppenwettbewerb nur ein Mitbewerber startet, werden alle Wetten auf den jeweiligen Gruppenwettbewerb für ungültig erklärt.
23.8.5. "Finishing Position of a Named Player" - Im Falle eines Unentschiedens für eine Platzierung zählt die geteilte Position. Ein Unentschieden mit 4 anderen Spielern für den 7. Platz wird also als Platzierung 7th gewertet.
23.8.6. "End of Round Leader (z. B. First round – Winner)" - Settlement basiert auf der Punktzahl des Turniers am Ende der angegebenen Runde. Die Regel für Unentschieden gilt.
23.8.7. "Tournament Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish" - Die Regel für Unentschieden gilt.
23.8.8. "To Win/Not to Win a Major" - Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und die British Open.
23.8.9. "Competitor markets" - Wenn der betroffene Mitbewerber zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Mitbewerber-Märkte für ungültig erklärt.
23.8.10. "Total markets" - Wenn ein Spieler, der in der Gruppe aufgeführt ist, zurücktritt, werden alle nicht entschiedenen Total-Märkte für ungültig erklärt.
23.8.11. "Hole" & "Hole a to b" Märkte - Wenn ein Spieler, der in der Gruppe aufgeführt ist, zurücktritt, werden alle damit zusammenhängenden und nicht entschiedenen "Hole"- und "Hole a to b"-Märkte für ungültig erklärt.
23.8.12. "Winner" - Settlement mit dem offiziellen Gewinner des gesamten Turniers (einschließlich zusätzlicher Löcher). Wetten auf alle aufgeführten Spieler bleiben bestehen, sobald sie abgeschlagen haben.
23.8.13. "Winner of group" - Der Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl einer bestimmten Gruppe von Spielern nach Abschluss des Turniers. Nur Spieler, die Teil des Marktes sind, gehören zu dieser Gruppe. Wenn zwei oder mehr Spieler innerhalb dieser Gruppe mit der niedrigsten Turnierpunktzahl für diese Gruppe unentschieden sind, gilt die Regel für Unentschieden.
23.8.14. "End of round x – leader" - Wenn zwei oder mehr Spieler nach einer Runde den gleichen Punktestand haben, gilt die Regel für Unentschieden. Wenn ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag macht, wird er für alle "End of round – leader"-Märkte für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler das Turnier verlässt, wird er für alle "End of round – leader"-Märkte für ungültig erklärt, solange er keinen Schlag in der jeweiligen Runde gemacht hat.
24.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, das Ereignis wird innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen.
25.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, das Ereignis wird innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen.
26.1. Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, das Ereignis wird innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen.
27.1. Allgemeine Formel 1 Wettregeln:
27.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation für die Settlement-Zwecke als gültig betrachtet.
27.1.2. Wenn das Ereignis aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt wird, aber von der zuständigen Behörde als offiziell angesehen wird, wird es entsprechend abgerechnet, solange volle Punkte vergeben werden.
27.1.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (im UTC-Zeitzonenbereich zu bestimmen), wird der gesamte Markt für ungültig erklärt.
27.1.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt die Regel für Unentschieden, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl der Gewinner für einen bestimmten Markt übersteigt.
27.1.5. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, werden sie für Settlement-Zwecke am Ende der Startaufstellung eingestuft.
27.1.6. Wenn Mitbewerber (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in verschiedenen Runden aufgeben, wird für die Settlement-Zwecke die Anzahl der beendeten Runden berücksichtigt.
27.2. Team-Marktregele
27.2.1. "Winner (team)", "Top x (team)" und "Head2head (team)" werden mit dem Team abgerechnet, dessen Auto im Endergebnis am besten platziert ist.
27.2.2. "1st to retire (teams)" wird mit dem Team abgerechnet, das zuerst ein Auto zurückzieht. N.B. Spezielle Regeln für das Rückzugsmarkt gelten für diesen Markt.
27.2.3. "1st pit stop (teams)" wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto als erstes in die Boxengasse fährt. N.B. Spezielle Regeln für das Boxenstopp-Markt gelten für diesen Markt.
27.2.4. Team-total Überholungen werden auf der Basis der Gesamtzahl der Überholungen beider Autos im angegebenen Team abgerechnet. N.B. Spezielle Regeln für das Überholungen-Markt gelten für diesen Markt.
27.3. Märkte für schnellste Runde
27.3.1. Der Fahrer, der die schnellste Runde in der angegebenen Runde, den Cluster von Runden oder dem Rennen erreicht hat, wird als Sieger betrachtet.
27.3.2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist für die Settlement-Zwecke gültig.
27.4. Head2head Märkte & Gewinner der Gruppe Marktregeln
27.4.1. Wenn alle Mitbewerber (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in der gleichen Runde aufgeben, wird der Markt für ungültig erklärt.
27.4.2. Märkte werden für ungültig erklärt, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formation-Runde aufgibt.
27.5. Märkte für Überholungen
27.5.1. Ein Überholvorgang muss bis zum Ende der Runde beibehalten werden, um für die Settlement-Zwecke berücksichtigt zu werden.
27.5.2. Überholungen in der ersten Runde werden für die Settlement-Zwecke nicht berücksichtigt.
27.5.3. Überholungen eines bestimmten Fahrers in der gleichen Runde, wenn er in die Boxengasse fährt oder sie verlässt, werden für die Settlement-Zwecke nicht berücksichtigt.
27.5.4. Überholungen eines Autos in der Runde seines Rückzugs werden für die Settlement-Zwecke nicht berücksichtigt.
27.5.5. Lappen und Entlappt werden nicht als Überholungen betrachtet.
27.6. Märkte für Rücktritte
27.6.1. Ein Auto gilt für die Settlement-Zwecke als zurückgetreten, wenn es die Ziellinie nicht überquert, wenn die Sitzung als abgeschlossen gilt, es sei denn, das Auto/der Fahrer wird disqualifiziert.
27.6.2. Wenn mehr als 1 Mitbewerber in der gleichen Runde aufgibt, in der der erste Rückzug stattgefunden hat, gilt die Regel für Unentschieden.
27.6.3. Wenn ein Auto in der Boxengasse oder Boxengasse zurücktritt, wird die zuletzt gestartete Runde für die Settlement-Zwecke berücksichtigt.
27.7. Märkte für Boxenstopps
27.7.1. Das Auto, das zuerst in die Boxengasse fährt, wird als Gewinner dieses Marktes betrachtet.
27.7.2. Wenn ein Auto in die Boxengasse fährt und dann zurücktritt, wird es dennoch für Settlement-Zwecke als Boxenstopp betrachtet.
27.8. Märkte für Gesamtfinisher
27.8.1. Ein Fahrer wird nur für Settlement-Zwecke als Finisher betrachtet, wenn er die Ziellinie überquert, wenn die Sitzung als beendet gilt.
1.1. Alle Esports-Märkte basieren auf In-Game-Score-Ereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/Kartens. Alle Settlement erfolgt unter Verwendung des offiziellen Ergebnisses, das auf dem offiziellen Video-Stream oder dem In-Game-Stream der jeweiligen Spiele erklärt wird.
1.2. Alle angezeigten Startdaten und -zeiten für Esports-Spiele dienen nur als Hinweis und können nicht garantiert korrekt sein. Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.
1.3. Wenn ein Spiel pausiert/verschoben wird und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der tatsächlichen geplanten Startzeit neu angesetzt wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.
1.4. Wenn der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten bestehen, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name der eines anderen Entität/Person ist.
1.5. Wenn der Name eines Teams aufgrund eines Austritts oder Beitritts zu einer anderen Organisation oder aufgrund einer offiziellen Namensänderung geändert wird, bleiben alle Wetten bestehen.
1.6. Wenn der Veranstalter des Ereignisses Stand-ins erlaubt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie gewohnt abgerechnet.
1.7. Wenn das Ergebnis eines Spiels vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände, wie z.B. Schummeln, überstimmt wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Ende des Spiels, nach Ablauf dieser Frist wird das Ergebnis der Tickets nicht mehr geändert.
1.8. Wenn ein Spiel als Walkover-Sieg vom Turnierorganisator erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
1.9. Wenn ein Team während eines Spiels zurücktritt, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen individuellen Karten abgerechnet. Markt-Wetten, Markt-Wetten auf Seiten und alle anderen nicht entschiedenen Kartenmärkte werden für ungültig erklärt. Wetten auf alle folgenden Karten, die abgeschlossen werden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet. Alle live-Angebote für dieses Spiel werden jedoch ausgesetzt und auf ein neues Spiel mit einer anderen Match-ID verschoben, die den tatsächlichen Stand des Spiels widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre, wenn Team A Karte 1 gewinnt und Karte 2 aufgibt. In diesem Fall würden alle Wetten auf alle nicht entschiedenen Marktwetten und Kartemärkte für Karte 2 für ungültig erklärt und unser Angebot würde innerhalb von Karte 3 des Spiels fortgesetzt.
1.10. Alle Märkte berücksichtigen die Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich im Marktnamen anders angegeben.
1.11. Wenn das Format des Spiels geändert wird oder sich von dem unterscheidet, das angeboten wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.12. Wenn das Spiel falsch aufgeführt wird, behält sich die Sportwettenplattform das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.13. Wenn ein Spiel vor dem geplanten Startdatum / der geplanten Uhrzeit gespielt wird, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, zurückerstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, bleiben bestehen.
1.14. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund von organisatorischen oder technischen Problemen wiederholt wird, werden alle betroffenen Märkte für ungültig erklärt, während die wiederholten Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden.
1.15. Wenn ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern startet, werden alle Wetten auf dieser Karte für ungültig erklärt.
2.1. CS:GO Regeln:
2.1.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, sich wieder zu verbinden oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, und beide Teams sich entscheiden, mit 4v5 fortzufahren und mindestens 5 Runden zu spielen, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte, dieses Spiel und den Spiel-Side-Märkte für ungültig erklärt.
2.2. Wenn ein Team zurücktritt, durch eine Admin-Entscheidung einen Sieg erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Karte und diesem Spiel für ungültig erklärt.
2.3. Runden 1-15 bilden die erste Hälfte von CS:GO-Karten.
2.4. Im Falle eines Rundenneustarts bleiben alle Wetten bestehen. Alle Märkte werden basierend auf der offiziellen Punktzahl abgerechnet.
2.2. Valorant Regeln:
2.2.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, sich wieder zu verbinden oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, und beide Teams entscheiden, mit 4v5 fortzufahren und mindestens 5 Runden zu spielen, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte, dieses Spiel und die zugehörigen Markt-Seiten für ungültig erklärt.
2.2.2. Wenn ein Team zurücktritt, einen Sieg durch eine Admin-Entscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt.
2.2.3. Runden 1-12 bilden die erste Hälfte von Valorant-Karten.
2.2.4. Im Falle eines Rundenneustarts bleiben alle Wetten bestehen. Alle Märkte werden basierend auf der offiziellen Punktzahl abgerechnet.
2.3. Dota 2 Regeln:
2.3.1. Wenn eine Karte mit weniger als 10 Mitbewerbern startet, werden alle Wetten auf diese Karte für ungültig erklärt.
2.3.2. Wenn ein Mitbewerber in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, sich wieder zu verbinden oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn ein Mitbewerber nach der 10. Minute der Spielzeit einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.3.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle Wetten auf die Karte für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Karte vergeben wird, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.4. League of Legends Regeln:
2.4.1. Wenn eine Karte mit weniger als 10 Mitbewerbern startet, werden alle Wetten auf diese Karte für ungültig erklärt.
2.4.2. Wenn ein Mitbewerber in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, sich wieder zu verbinden oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn ein Mitbewerber nach der 10. Minute der Spielzeit einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.4.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Karte vergeben wird, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.5. King of Glory Regeln:
2.5.1. Wenn eine Karte mit weniger als 10 Mitbewerbern startet, werden alle Wetten auf diese Karte für ungültig erklärt.
2.5.2. Wenn ein Mitbewerber in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, sich wieder zu verbinden oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn ein Mitbewerber nach der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.5.3. Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch eine Admin-Entscheidung nach der 10. Spielminute einer Karte vergeben wird, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis.
2.5.4. Marktspezifische Regeln - wenn die endgültige Spieldauer/dauer einem bestimmten Schwellenwert entspricht, wird sie als ÜBER abgerechnet.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. eSports Battle Match-Dauer - 2x4 Minuten.
2.6.2. Liga Pro eFootball Match-Dauer - 2x6 Minuten.
2.6.3. Alle Märkte werden wie in den allgemeinen und Fußball-Marktregeln festgelegt abgerechnet.
2.7. eSports NBA2K
2.7.1. Matchdauer – 4x5 Minuten. Dies schließt die Verlängerung ein.
2.7.2. Alle Märkte werden wie in den allgemeinen und Basketball-Marktregeln festgelegt abgerechnet.
1.1.1. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette auf offensichtlich "schlechte" Quoten (z. B. Quoten, die Tippfehler, Backoffice-Fehler, manipulierte Spiele enthalten), geänderte Quoten oder eine Wette, die nach Beginn eines Ereignisses platziert wurde oder bei der das Spiel durch offensichtliche technische Probleme beeinflusst wurde, zu stornieren.
1.1.2. Alle Wetten werden abgerechnet, wenn das Ergebnis des Marktes eingetreten ist.
1.1.3. Markt "Match" (1X2) ist ein Markt, auf den das (teilweise oder endgültige) Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses gesetzt werden kann. Die Optionen sind: "1" = Heimteam oder das Team, das links im Angebot aufgeführt ist; "X" = Unentschieden oder die Auswahl in der Mitte; "2" = Auswärtsteam oder das Team, das rechts im Angebot aufgeführt ist.
1.1.4. Markt "Correct Score" ist ein Markt, auf den das (teilweise oder endgültige) exakte Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses gesetzt werden kann.
1.1.5. Markt "Over/Under" (Totals) ist ein Markt, auf den die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Vorkommens (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gesetzt werden kann. Sollte die Gesamtzahl der aufgelisteten Vorkommnisse genau der Wettlinie entsprechen, wird die gesamte Wette auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem die Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird für ungültig erklärt.
1.1.6. Markt "Odd/Even" ist ein Markt, auf den die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Vorkommens (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gesetzt werden kann. "Odd" ist 1,3,5 usw.; "Even" ist 0,2,4 usw.
1.1.7. Markt "Half time/Full time" ist ein Markt, auf den das Ergebnis zur Halbzeit und das Endergebnis des Spiels gesetzt werden kann. Beispiel: Wenn zur Halbzeit das Ergebnis 1-0 lautet und das Spiel mit 1-1 endet, ist das gewinnende Ergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat gespielt wird als in der Wette angegeben (d. h. nicht in zwei Halbzeiten).
1.1.8. Markt "Period betting" ist ein Markt, auf den das Ergebnis jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses gesetzt werden kann.
1.1.9. Markt "Draw No Bet" ist ein Markt, auf den entweder "1" oder "2" gesetzt werden kann, wie in 1.1.3 definiert. Es ist auch gängige Praxis, sich auf "Draw No Bet" zu beziehen, wenn keine Unentschieden-Quoten angeboten werden. Sollte das spezifische Spiel keinen Gewinner enthalten (z. B. das Spiel endet mit einem Unentschieden), oder das spezifische Ereignis tritt nicht ein (z. B. Draw No Bet und das Spiel endet 0-0), wird der Einsatz zurückerstattet.
1.1.10. Markt "Handicap" ist ein Markt, auf den gesetzt werden kann, ob das gewählte Ergebnis nach Hinzufügen/Abziehen des aufgelisteten Handicaps (wie zutreffend) zum Spiel/Periode/Gesamtpunktestand, auf den sich die Wette bezieht, siegreich sein wird. In den Fällen, in denen das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-Linie genau der Wettlinie entspricht, wird die gesamte Wette auf dieses Angebot für ungültig erklärt.
1.1.11. Markt Asiatisches Handicap: Heimteam (-1,75) vs. Auswärtsteam (+1,75). Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleich große Wetten auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 aufgeteilt wird. Damit die Wette mit den angegebenen Quoten vollständig ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einer größeren Differenz als beide aufgelisteten Handicaps (d. h. mit einer Differenz von 3 Toren oder mehr) gewinnen. Wenn Team A nur mit einer 2-Tore-Differenz gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollständigen Auszahlung für den -1,5-Teil der Wette und einer Rückerstattung für den -2,0-Teil, da das Ergebnis auf dieser Seite der Wette als „Unentschieden“ betrachtet wird. Sollte das Spiel ein anderes Ergebnis bringen, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Differenz, würde der gesamte Einsatz verloren gehen. Auswärtsteams erhalten im Spiel einen +1,75 Tore-Vorteil. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleich große Wetten auf die Ergebnisse +1,5 und +2,0 aufgeteilt wird.
1.1.12. Markt "Double Chance" ist ein Markt, auf den gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ergebnisse eines Spiels oder Ereignisses gesetzt werden kann. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit "1", "X" und "2", wie in 1.1.3 definiert.
1.1.13. Markt "Team, das zuerst trifft und gewinnt" bezieht sich auf das aufgelistete Team, das das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel gewinnt. Sollte im Spiel kein Tor erzielt werden, wird die gesamte Wette als ungültig abgerechnet.
1.1.14. Wetten auf "Quarter / Half / Period X" beziehen sich auf das Ergebnis/den Punktestand, der im relevanten Zeitraum erzielt wird und keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels umfasst. Wetten werden ungültig, wenn das Spiel in einem anderen Format gespielt wird als das in der Wette angegebene.
1.1.15. Wetten auf "Ergebnis am Ende von Quarter / Half / Period X ..." beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitrahmens und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus den vorherigen Teilen des Ereignisses/Spiels erzielt wurden.
1.1.16. Wetten auf "Race to X Points / Race to X Goals ..." und ähnliche Angebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der als Erster die angegebene Punktzahl/Tore/Ereignisse erreicht. Sollte die angegebene Punktzahl nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht werden (falls vorhanden), werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wird ausdrücklich etwas anderes in der Wette angegeben.
1.1.17. Wetten auf "Winner of Point X / Scorer of Goal X" und ähnliche Angebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der das angegebene Ereignis erzielt/gewinnt. Für die Settlement dieser Angebote wird kein Bezug auf Ereignisse genommen, die vor dem angegebenen Ereignis stattgefunden haben. Sollte das angegebene Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) erzielt/gewinnt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wird ausdrücklich etwas anderes in der Wette angegeben.
1.1.18. Jede Referenz für ein Team, das alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. Team, das beide Halbzeiten gewinnt) bedeutet, dass das aufgelistete Team mehr Tore als der Gegner in allen festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels erzielen muss.
1.2.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich angegeben.
1.2.2. Wenn ein Spiel endet, bevor das X. erzielt wurde, gilt dieser Markt als ungültig (abgebrochen). Wer erzielt den X-ten Punkt? (einschließlich Verlängerung), Welches Team gewinnt das Rennen zu X Punkten? (einschließlich Verlängerung).
1.3.1. Liefermarkt Runs off. Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die zur Team-Gesamtpunktzahl durch die angegebene Lieferung hinzugefügt werden. Zum Beispiel, wenn ein Over mit einem Weitschuss beginnt, wird die erste Lieferung als 1 abgerechnet, und obwohl kein legaler Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Lieferung 2 für dieses Over betrachtet. Wenn eine Lieferung zu einem Freischlag führt oder ein Freischlag aufgrund einer illegalen Lieferung erneut geworfen werden muss, zählen die Runs, die durch die zusätzliche Lieferung erzielt wurden, nicht. Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, werden einbezogen. Zum Beispiel, ein Weitschuss mit drei zusätzlichen Runs ergibt insgesamt 4 Runs für diese Lieferung.
1.3.2. Over-Märkte Runs im Over. Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten bestehen bleiben, es sei denn, die Settlement wurde bereits bestimmt. Wenn ein Innings während eines Overs endet, wird dieses Over als abgeschlossen betrachtet, es sei denn, das Innings endet aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, in diesem Fall werden alle Wetten ungültig, es sei denn, die Settlement wurde bereits bestimmt. Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, wird die Wette für ungültig erklärt. Extras und Strafruns im jeweiligen Over zählen zur Settlement.
1.3.3. Wicket im Over. Für die Settlement-Zwecke zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein Batsman, der verletzt zurücktritt, zählt nicht als Wicket. Wenn ein Batsman „Zeitüberschreitung“ oder „retired out“ ist, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball erfolgt. Verletzt zurückzutreten zählt nicht als Abwurf.
1.3.4. Over Odd/Even Beschreibung: Wird die Anzahl der Runs im angegebenen Over ungerade oder gerade sein? Regeln: Wie „Runs im Over“. Null wird als gerade Zahl betrachtet.
1.3.5. Innings Märkte. In begrenzten Overs-Spielen werden Wetten ungültig, wenn nicht mindestens 80% der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wette aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, abgeschlossen wurden, es sei denn, die Settlement der Wette wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt. Wetten, die auf ein zukünftiges Innings gesetzt wurden, bleiben gültig, unabhängig von den Runs, die in aktuellen oder vorherigen Innings erzielt wurden. In unentschiedenen First-Class-Matches wird die Wette ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Settlement wurde bereits bestimmt. Wetten werden ebenfalls ungültig in First-Class-Unentschieden-Matches, wenn weniger als 60 Overs in einem unvollständigen Innings geworfen wurden, es sei denn, die Settlement der Wette wurde bereits bestimmt. Wenn ein Team erklärt wird, gilt dieses Innings für die Zwecke der Settlement als abgeschlossen.
1.4.1. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, es sei denn, es wird ausdrücklich angegeben.
1.5.1. Spielzeit – 2x6 Minuten. Dies umfasst die Nachspielzeit, jedoch keine Verlängerung oder Elfmeterschießen.
1.5.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.6.1. Spielzeit – 2x3 Minuten. Dies umfasst die Nachspielzeit und Verlängerung, jedoch kein Elfmeterschießen.
1.6.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.7.1. Umfasst nur das Elfmeterschießen ohne reguläre Spielzeit, Nachspielzeit oder Verlängerung.
1.7.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.8.1. Spielzeit – 4x6 Minuten. Dies umfasst die Verlängerung.
1.8.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen und Basketball Marktregeln abgerechnet.
1.9.1. Spielzeit – 5 Minuten. Dies umfasst keine Verlängerung.
1.9.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.10.1. Der Gewinner des Spiels ist der Charakter, der den Kampf gewinnt.
1.10.2. Erklärung der eFighting-Markterklärungen.
Health Bar - Jeder Charakter hat 2 Gesundheitsbalken. Der zweite Balken ist nur aktiv, nachdem der erste vollständig aufgebraucht ist.
First damage – erster erfolgreicher Angriff.
Clash – Situation im Kampf, wenn beide Charaktere sich bei besonderen Gelegenheiten herausfordern, um die Trefferpunkte zu erhöhen. Beide Kämpfer können den Clash gewinnen, aber es kann auch ein Unentschieden geben.
Supermove – Spezielle Bewegung für jeden Charakter, die sehr selten auftritt.
1.10.3. Alle Märkte werden gemäß den oben definierten Begriffen abgerechnet.
1.11.1. Ein Spiel besteht aus zwei Innings - eines für jedes Team.
1.11.2. Jedes Inning besteht aus fünf Overs mit jeweils 6 Lieferungen.
1.11.3. Alle Märkte werden gemäß den Cricket Marktregeln abgerechnet.
1.12.1. Ein Spiel besteht aus 3 Innings und Extra-Innings, falls erforderlich.
1.12.2. Alle Märkte werden gemäß den Baseball Marktregeln abgerechnet.
1.13.1. Ein Spiel besteht aus 15 Runden. Um gegen eines der Teams zu gewinnen, reicht es aus, 8 Punkte zu erzielen.
1.13.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Regeln abgerechnet.
1.14.1. Der Gewinner des Spiels ist der erste Spieler, der 2 Sätze gewinnt.
1.14.2. Der Spieler muss 3 Spiele gewinnen, um einen Satz zu gewinnen. Wenn der Punktestand 2-2 unentschieden ist, kann ein Spieler 4-2 gewinnen oder, wenn der Punktestand weiterhin 3-3 unentschieden ist, wird der Satz durch ein Tie-Break entschieden.
1.14.3. Der Gewinner des Tie-Breaks ist der erste Spieler, der 5 Punkte mit mindestens 2 Punkten Unterschied gewinnt. Wenn der Punktestand bei 5-5 unentschieden ist, kann der Spieler 7-5, 8-6, 9-7 usw. gewinnen.
1.1. Die virtuellen Fußballmodi bieten 24/7/365 echtes Geld Wett-Erlebnis auf virtuellen Fußball. Wettbewerbe werden kontinuierlich generiert und Wetten können jederzeit platziert werden, auch innerhalb einer Saison.
1.2. Spielstruktur
Jeder Modus hat eine unterschiedliche Turnierstruktur:
1.2.1. Virtueller Fußball Liga Modus (VFLM):
- 16 Teams
- Heim- und Auswärtsspiele
- 30 Spieltage
- 8 gleichzeitige Spiele pro Spieltag
- 240 Spiele pro Saison Gruppenspiele
1.2.2. Virtueller Fußball Weltmeisterschaft (VFWC):
- 32 Teams (8 Gruppen mit 4 Teams pro Gruppe)
- 12 Spieltag-Chunks (3 Spieltage mit 4 Chunks pro Spieltag)
- 4 gleichzeitige Spiele pro Spieltag-Chunk
- 48 Spiele pro Gruppenphase
- K.O.-Phase
- 16 Teams
- 5 Runden (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Halbfinale; Finale & 3. Platz)
- 4 gleichzeitige Spiele (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2 gleichzeitige Spiele (Halbfinale; Finale & 3. Platz)
- 16 Spiele pro K.O.-Phase.
2.1. Die VBL bietet 24/7/365 echtes Geld Wett-Erlebnis auf virtuellem Basketball. Die Liga besteht aus 16 Teams und Saisons laufen kontinuierlich. Jede Saison umfasst 30 Spieltage (Heim- und Auswärtsspiele). Wetten können jederzeit platziert werden – auch innerhalb einer Saison.
2.2. Saison Details - Für die Online-Version dauert eine Saison insgesamt 106:30 Minuten, unterteilt in eine „Pre-League“-Phase, eine „Matchday Loop“-Phase und eine „Post-League“-Phase. Die „Pre-League“-Phase läuft vor Beginn einer Saison und dauert 60 Sekunden. Alle Spieltage werden als die „Matchday Loop“-Phase mit einer Gesamtdauer von 105:00 Minuten zusammengefasst. Am Ende jeder Saison gibt es eine 30 Sekunden lange „Post-Saison“-Phase.
2.3. Wetten auf ein VBL-Spiel sind bis zu 10 Sekunden vor dem Spielbeginn erlaubt. Wettmärkte für zukünftige Spieltage der aktuellen Saison bleiben geöffnet. Wenn ein zukünftiger Spieltag aus der „Matchday“-Leiste unten ausgewählt wird, werden die damit verbundenen Spiele sowie die Quoten im unteren Bereich angezeigt.
3.1. Die virtuellen Pferde (VHK) bieten 24/7/365 echtes Geld Wett-Erlebnis auf virtuelle Pferderennen. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor dem Start des nächsten kommenden Rennens sowie auf alle zukünftigen Rennen des aktuellen Renntages jederzeit platziert werden.
3.2. Rennen werden kontinuierlich generiert - ein neues Rennen beginnt sofort, nachdem das aktuelle beendet wurde. Wetten sind in den nächsten 10 kommenden Rennen möglich:
- 2 Minuten Gesamtzyklus des Ereignisses;
- 40 Sekunden Wettphase;
- 65 Sekunden Ereignisphase;
- 15 Sekunden Ergebnisphase;
- 2 Gras- und 1 Dirt-Strecke mit einem 1000m-Rennen zufällig eingeplant;
- 8, 10, 12, 14 Teilnehmer zufällig zugewiesen.
3.3. Virtuelle Pferdemarktregeln:
3.3.1. Gewinnen - Wählen Sie den Teilnehmer, der als Erster das Ziel erreicht;
3.3.2. Platz - Wählen Sie den Teilnehmer, der entweder 1., 2. (6-7 Teilnehmer) oder 1., 2. und 3. (7+ Teilnehmer) wird;
3.3.3. Vorhersage (Korrekte Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste und Zweite in der korrekten Reihenfolge ins Ziel kommen (Exacta);
3.3.4. Vorhersage (Jede Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste und Zweite in beliebiger Reihenfolge ins Ziel kommen (Quinella);
3.3.5. Tricast (Korrekte Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste, Zweite und Dritte in der korrekten Reihenfolge ins Ziel kommen (Trifecta);
3.3.6. Tricast (Jede Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste, Zweite und Dritte in beliebiger Reihenfolge ins Ziel kommen (Trio).
4.1. Die virtuellen Hunde (VDK) bieten 24/7/365 echtes Geld Wett-Erlebnis auf virtuelle Hundrennen. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor dem Start des nächsten kommenden Rennens sowie auf die zehn zukünftigen Rennen jederzeit platziert werden.
4.2. Spielinformationen. Rennen werden kontinuierlich generiert - ein neues Rennen beginnt sofort, nachdem das aktuelle beendet wurde.
- 2 Minuten Gesamtzyklus des Ereignisses;
- 37 Sekunden oder 67 Sekunden Wettphase;
- 38 Sekunden oder 68 Sekunden Ereignisphase;
- 15 Sekunden Ergebnisphase;
- Nacht- und Tagestrecke mit Entfernungen von 360m und 720m zufällig eingeplant;
- 6 oder 8 Teilnehmer zufällig zugewiesen.
4.3. Virtuelle Hundemarktregeln:
Gewinnen - Wählen Sie den Teilnehmer, der als Erster das Ziel erreicht;
4.3.2. Platz - Wählen Sie den Teilnehmer, der entweder 1. und 2. (6-7 Teilnehmer) oder 1., 2. und 3. (7+ Teilnehmer) wird;
4.3.3. Vorhersage (Korrekte Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste und Zweite in der korrekten Reihenfolge ins Ziel kommen (Exacta);
4.3.4. Vorhersage (Jede Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste und Zweite in beliebiger Reihenfolge ins Ziel kommen (Quinella);
4.3.5. Tricast (Korrekte Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste, Zweite und Dritte in der korrekten Reihenfolge ins Ziel kommen (Trifecta);
4.3.6. Tricast (Jede Reihenfolge) - Wählen Sie die Teilnehmer, die als Erste, Zweite und Dritte in beliebiger Reihenfolge ins Ziel kommen (Trio).
1.1 Alle Wetten werden basierend auf der offiziellen Bekanntgabe des Ergebnisses des Rennens durch die zuständige Rennbehörde am Tag des Rennens abgewickelt.
1.2 Im Falle eines Dead Heat wird die Wette zum Nennwert geteilt und durch die Anzahl der teilnehmenden Dead-Heat-Gewinner des Events ausgezahlt.
1.3 Obwohl der Buchmacher bestrebt ist, die aktuellsten und genauesten Daten bereitzustellen, haftet der Buchmacher nicht für Fehler in Bezug auf Pferde-, Greyhound- oder Trabrenndaten.
2.1 Für den Markt „Win Betting“ gelten Dead Heat-Regeln.
2.2 Für den Markt „Place Betting“ gelten folgende Regeln:
2.2.1 Wenn es in einem Rennen 8 oder mehr Teilnehmer gibt, wird für die ersten drei Plätze gezahlt. Wenn eine Wette abgegeben wird, während das Feld 8 oder mehr Teilnehmer hat und später auf 7 oder weniger Teilnehmer reduziert wird, werden die ersten drei Plätze bezahlt, jedoch werden Abzüge angewendet. Siehe die Abzugstabelle in Klausel 3.3.5.
2.2.2 Dead Heat-Regeln gelten
2.3 Für den Markt „Top 2 Betting“ gelten folgende Regeln:
2.3.1 Zahlt für Teilnehmer, die den 1. oder 2. Platz im Rennen erreichen.
2.3.2 Wetten sind nur gültig bei Rennen mit 5 oder mehr Teilnehmern. Alle Wetten auf ein Rennen mit weniger als 5 Teilnehmern werden für ungültig erklärt.
2.3.3 Dead Heat-Regeln gelten.
3.1. Abspringen
3.1.1 Wenn ein Teilnehmer zurückgezogen wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
3.2. Abgebrochene, verschobene und übertragene Rennen
3.2.1 Wenn ein Rennen abgebrochen oder auf eine andere Strecke/Veranstaltungsort (einschließlich einer Übertragung auf eine andere Strecke am selben Veranstaltungsort) verlegt oder auf ein anderes Datum verschoben wird, werden Einzelwetten für ungültig erklärt. Betroffene Kombiwetten werden unter Ausschluss dieses Events neu berechnet.
3.2.2 Wenn ein Rennen verschoben und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt des Rennens an demselben Veranstaltungsort wieder angesetzt wird, bleiben alle Wetten bestehen, als ob das Rennen nicht verschoben worden wäre.
3.2.3 Wenn Rückzüge nach einem verschobenen Rennen am selben Veranstaltungsort wiederhergestellt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
3.3. Abzüge
3.3.1 Jede Wette kann nach der Platzierung des Einsatzes Abzügen unterliegen. Diese Abzüge werden auf den Nennwert (erwartete Gewinne) der Wette angewendet.
3.3.2 Im Falle von Rückzügen nach der Bekanntgabe des endgültigen Feldes und nachdem die Wette platziert wurde, werden Abzüge auf den Nennwert der gewonnenen Wetten gemäß der Abzugstabelle in Klausel 3.3.5 angewendet.
3.3.3 Abzugsberechnungen werden als Prozentsatz vom Gewinnbetrag des Einsatzes berechnet.
3.4. Fehler
3.4.1 Wenn der Buchmacher falsche Wettinformationen für ein Pferderennen, Greyhound- oder Trabrennen veröffentlicht, postet oder zitiert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Posten falscher Quoten, behält sich der Buchmacher das Recht vor, jede entsprechende Wette für ungültig zu erklären.
3.5. Akzeptanz von Wetten nach dem Rennstartzeitpunkt
3.5.1 Wenn eine Einzelwette versehentlich nach dem offiziellen Startzeitpunkt des Events akzeptiert wird, wird die Wette für ungültig erklärt und dem Spieler der Einsatz zurückerstattet.
3.5.2 Wenn eine Wette nach dem offiziellen Startzeitpunkt des Events als Teil einer Kombiwette akzeptiert wurde, wird dieses Event für ungültig erklärt, und die verbleibenden Wetten der Kombiwette bleiben bestehen.
3.6. Sonstiges
3.6.1 Im Falle des späten Rückzugs eines Pferdes oder Greyhounds durch die Rennleiter werden alle Wetten unter Berücksichtigung der Entscheidung der Rennleiter in Bezug auf den Status des Pferdes oder Greyhounds (je nach Fall) abgewickelt, einschließlich Abzügen auf die verbleibenden Teilnehmer. Siehe die Abzugstabelle in Klausel 3.5.5.
3.6.2 Wetten werden gemäß der offiziellen Entscheidung der Rennleiter am Renntag abgerechnet. Wenn ein Pferd/Hund später disqualifiziert oder die Platzierungen zu einem späteren Zeitpunkt aus irgendeinem Grund geändert werden, gilt das offizielle Ergebnis, wie es am Renntag von den Rennleitern bekanntgegeben wurde, für die Abrechnung der Wetten.